極大野心的《戴森球計劃》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:37:29 作者:箭頭大寶貝 Language

就我個人角度而言,沒有那麼喜歡沙盒建造類遊戲,主要原因還是在遊戲的中後期會非常複雜,而我這個腦子就不太聰明,所以一直也很少碰這類遊戲,但自我接觸《戴森球計劃》以後,便沉迷一下午根本無法自拔,且對這款遊戲保持著極度興奮的狀態。

為何興奮?我相信這個問題並不難回答,“國產獨立遊戲”是一個絕對能讓每一個人興奮起來的Tag,我也不例外,由柚子貓獨立遊戲工作室所開發的《戴森球計劃》絕對是一項壯舉,以至於就如”戴森球“概念一樣,從提出到最後實現,他們就是在國產遊戲中,奮勇向前的第一批人,更別說其完成度之高令我震驚,而在我知道他們開發團隊僅五人之後,更是不敢相信,這不比博人傳燃?

極大野心的《戴森球計劃》-第1張

就一款沙盒建造類遊戲來說,《戴森球計劃》有著極佳的畫面和流暢度,已經是一種魚和熊掌可以兼得的狀態了。參考《城市:天際線》,你會發現《戴森球計劃》即便在大量設施同時運作的情況下也不會與遊戲剛開始的時候有任何幀數上的變化,依舊絲滑流暢,同時還有著細膩精緻的畫面變現力,就最起碼這一點來說,是我認為在同類型遊戲中相當超乎想象的。

極大野心的《戴森球計劃》-第2張

而縱覽整個遊戲,其野心之大也是顯而易見的,“戴森球”仍是概念,但他們五人卻在想著如何通過遊戲這一特殊的渠道來展現給玩家們從零到一的那個過程,極大的科技樹所能夠呈現給玩家們的內容,如果用海量來形容一點都不為過,一步一步科技的進步引領著星球不斷進步,從玩家的角度來說,這是極富有成就感的一件事。

極大野心的《戴森球計劃》-第3張

但相較於海量的內容來說,《戴森球計劃》的缺點也就浮出水面,它並不是一款非常適合“門外漢”玩的遊戲,因為在新手引導方面,基本上就是屬於告訴你1+1告訴你2+2,最後讓你造個火箭的這種感覺,這可能是我的問題,但我實實在在的也確實因為燃料不夠、傳送帶和分揀器的使用上費過不少腦筋。你會發現在遊戲進入幾個小時後仍然只有幾個提醒似的教程,沒有處理辦法,沒有詳細教程,更別說手把手教你,玩這款遊戲,你只能靠自己。

極大野心的《戴森球計劃》-第4張

回到製作組的野心,他們當然不想在一個星球上浪費時間,就如“戴森球”這一概念所說,將一整個星系搬入了遊戲中,但也並沒有如最開始的《無人深空》那樣沒有B數,而是儘可能在開放給玩家們大量環境可供探索的情況下又限定了你在宇宙中所處的位置,我很喜歡這種設定,我相信許多男孩都想過成為國王,當太空人,而在《戴森球計劃》中,兩個願望,一次滿足。

極大野心的《戴森球計劃》-第5張

相當有野心的《戴森球計劃》也並未忽略除了野心之外更現實的東西,那就是遊戲到底好不好玩,以及他的遊戲體驗如何。

我覺得好不好玩已經不需要我來解答了,96%的好評率絕對能成為一個有力的證據來證明他足夠好玩,極為縝密的遊戲邏輯能夠讓你真正地動腦思考如何去創建一個全自動化的生產線,即便是我這樣的蠢蛋都在思考著如何讓設施變得更加合理,因為我想繼續下去遊戲。 

極大野心的《戴森球計劃》-第6張

而遊戲體驗方面,除了前文中我提到的引導問題之外,很難在遊戲中找到Bug,更別提惡性Bug了。這時候我就想鞭屍《電馭叛客2077》了,我承認3A和獨立遊戲沒有可比性,無論是技術、資金還是巴拉巴拉其他方面,但《戴森球計劃》真的就是給我感覺和《電馭叛客2077》十分相似,巨大的野心,複雜的系統,唯一不同的就是《電馭叛客2077》有著更多的Bug,更多的人卻帶來了這樣一部體驗糟糕的遊戲。

極大野心的《戴森球計劃》-第7張

經典穿人(似乎已經修復了)

我覺得《戴森球計劃》還可以做得更好,比如說在批量刪除、升級(分揀器等)方面能夠增加這些功能,他們實實在在的有用,且能減少相當一部分枯燥的體驗,讓玩家更沉浸。還有就是比較迷惑的一個問題,為何沒有增加成就係統,這算得上是一個比較大的遺憾,可能沒有也無所謂?但我喜歡突然一個成就跳出來的那種愉悅,儘管我不是一個成就黨。

期待著《戴森球計劃》變得更棒,畢竟它仍然只是一款Early Access階段的遊戲,我也很不敢想象,正式版發售後會是一種怎樣的情形。

《戴森球計劃》並不是我擅長的遊戲類型,以至於在遊玩過程中我找朋友提了許多許多問題,或許他成為不了我今年感覺最好的遊戲,但絕對是讓我接觸遊戲這麼長時間以來,會讓我感覺比較興奮的遊戲之一。


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