极大野心的《戴森球计划》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:37:29 作者:箭头大宝贝 Language

就我个人角度而言,没有那么喜欢沙盒建造类游戏,主要原因还是在游戏的中后期会非常复杂,而我这个脑子就不太聪明,所以一直也很少碰这类游戏,但自我接触《戴森球计划》以后,便沉迷一下午根本无法自拔,且对这款游戏保持着极度兴奋的状态。

为何兴奋?我相信这个问题并不难回答,“国产独立游戏”是一个绝对能让每一个人兴奋起来的Tag,我也不例外,由柚子猫独立游戏工作室所开发的《戴森球计划》绝对是一项壮举,以至于就如”戴森球“概念一样,从提出到最后实现,他们就是在国产游戏中,奋勇向前的第一批人,更别说其完成度之高令我震惊,而在我知道他们开发团队仅五人之后,更是不敢相信,这不比博人传燃?

极大野心的《戴森球计划》-第1张

就一款沙盒建造类游戏来说,《戴森球计划》有着极佳的画面和流畅度,已经是一种鱼和熊掌可以兼得的状态了。参考《城市:天际线》,你会发现《戴森球计划》即便在大量设施同时运作的情况下也不会与游戏刚开始的时候有任何帧数上的变化,依旧丝滑流畅,同时还有着细腻精致的画面变现力,就最起码这一点来说,是我认为在同类型游戏中相当超乎想象的。

极大野心的《戴森球计划》-第2张

而纵览整个游戏,其野心之大也是显而易见的,“戴森球”仍是概念,但他们五人却在想着如何通过游戏这一特殊的渠道来展现给玩家们从零到一的那个过程,极大的科技树所能够呈现给玩家们的内容,如果用海量来形容一点都不为过,一步一步科技的进步引领着星球不断进步,从玩家的角度来说,这是极富有成就感的一件事。

极大野心的《戴森球计划》-第3张

但相较于海量的内容来说,《戴森球计划》的缺点也就浮出水面,它并不是一款非常适合“门外汉”玩的游戏,因为在新手引导方面,基本上就是属于告诉你1+1告诉你2+2,最后让你造个火箭的这种感觉,这可能是我的问题,但我实实在在的也确实因为燃料不够、传送带和分拣器的使用上费过不少脑筋。你会发现在游戏进入几个小时后仍然只有几个提醒似的教程,没有处理办法,没有详细教程,更别说手把手教你,玩这款游戏,你只能靠自己。

极大野心的《戴森球计划》-第4张

回到制作组的野心,他们当然不想在一个星球上浪费时间,就如“戴森球”这一概念所说,将一整个星系搬入了游戏中,但也并没有如最开始的《无人深空》那样没有B数,而是尽可能在开放给玩家们大量环境可供探索的情况下又限定了你在宇宙中所处的位置,我很喜欢这种设定,我相信许多男孩都想过成为国王,当太空人,而在《戴森球计划》中,两个愿望,一次满足。

极大野心的《戴森球计划》-第5张

相当有野心的《戴森球计划》也并未忽略除了野心之外更现实的东西,那就是游戏到底好不好玩,以及他的游戏体验如何。

我觉得好不好玩已经不需要我来解答了,96%的好评率绝对能成为一个有力的证据来证明他足够好玩,极为缜密的游戏逻辑能够让你真正地动脑思考如何去创建一个全自动化的生产线,即便是我这样的蠢蛋都在思考着如何让设施变得更加合理,因为我想继续下去游戏。 

极大野心的《戴森球计划》-第6张

而游戏体验方面,除了前文中我提到的引导问题之外,很难在游戏中找到Bug,更别提恶性Bug了。这时候我就想鞭尸《赛博朋克2077》了,我承认3A和独立游戏没有可比性,无论是技术、资金还是巴拉巴拉其他方面,但《戴森球计划》真的就是给我感觉和《赛博朋克2077》十分相似,巨大的野心,复杂的系统,唯一不同的就是《赛博朋克2077》有着更多的Bug,更多的人却带来了这样一部体验糟糕的游戏。

极大野心的《戴森球计划》-第7张

经典穿人(似乎已经修复了)

我觉得《戴森球计划》还可以做得更好,比如说在批量删除、升级(分拣器等)方面能够增加这些功能,他们实实在在的有用,且能减少相当一部分枯燥的体验,让玩家更沉浸。还有就是比较迷惑的一个问题,为何没有增加成就系统,这算得上是一个比较大的遗憾,可能没有也无所谓?但我喜欢突然一个成就跳出来的那种愉悦,尽管我不是一个成就党。

期待着《戴森球计划》变得更棒,毕竟它仍然只是一款Early Access阶段的游戏,我也很不敢想象,正式版发售后会是一种怎样的情形。

《戴森球计划》并不是我擅长的游戏类型,以至于在游玩过程中我找朋友提了许多许多问题,或许他成为不了我今年感觉最好的游戏,但绝对是让我接触游戏这么长时间以来,会让我感觉比较兴奋的游戏之一。


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