前排提醒:小编是个高中生还是个理科生,第一次投稿,才疏学浅,文笔有限,写这文章是一时兴起想写写看发给我们语文老师,不知为什么突然一勇想发到小黑盒上,也没过多时间打磨,文章大多是我的个人感想可能有很多错误,想法过于幼稚还请大佬们指错的时候嘴下留情或者直接不看免得坏了您好心情。
当年,随着改革开放,中国与世界经济、科技和文化的合作与交流不断加强,各种新鲜事物也不断进入中国,电子游戏和游戏机也随之流入中国。但是正是因为它们是新鲜事物,所以人们对其了解十分欠缺,也没有相关法律规定,于是各种黑网吧,黑游戏厅横行,这些场所中不仅游戏机还有许多赌博机但当时的人们无法对两者就行区分,而且这些地方也是许多小混混与不良青年爱进出的场所,再就是由于社会发展原因当时的大多数人文化程度不比现在所以在家庭教育是也比较落后,所以当时的人们普遍将电子游戏看作是毒害青少年的东西。当时《光明日报》上发表了题为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,文章中“记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》”虽然在现在看来文章中漏洞百出,但在当时却引爆了社会舆论,虽然也有些媒体进行反驳和提出不同观点的看法,但可惜这些声音就如同螳臂当车。最终在舆论压力下文化部、国家经贸委、***、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局联合下达了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,对电子游戏长达14年的封锁开始了。
直到2014年1月6日,国务院下发《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》。
该决定第32条明确表示,在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”而到2015年7月21日,文化部下发《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》。
长达14年的电子游戏机生产、销售禁令由此被彻底废除。但国行游戏依然受到极其严厉、标准不公开的审核。
回顾这一道一刀切的禁令,其对中国游戏行业的发展影响巨大,在禁令实行之后盗版游戏,盗版游戏机在国内横行,至今也无法根治,与当年清朝****一样,使得国内游戏行业也落后于国外 。
现在随着网络与时代发展,国内许多人能通关网络接触到外国电子游戏,但早期中国市场得不到外国厂商重视,许多游戏中都没有中文,国内有些用爱发电大佬便用自己的空余时间为游戏做汉化补丁
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,而在近几年在知名游戏平台Steam的调查数据中使用简体中文作为首选语言的玩家连年处于榜首,且远超英文,
而且近几年许多外国游戏也在游戏中加入中文语音和中文配音,这正是中国玩家影响力的象征,快速增长中国玩家让外国游戏厂商不断重视中国市场。但与此同时,有些外国厂商依旧喜欢参与政治游戏,在游戏内容中夹带私货,就比如说知名游戏IP《使命召唤》由于多以冷战为游戏背景几乎每部作品都会黑毛子将玩家扮演的美国军人捧为维护世界和平的英雄,甚至有些游戏公然辱华,每当有游戏夹带政治私货国内玩家都会抵制,但却无法直接进行反击。这让作为中国游戏玩家的我感到十分愤慨,所以我很想在以后能做出十分优秀游戏,以中华民族在近代不屈不挠的历史为背景,让世界上更多人知道中华民族精神,正面回击那些“跳梁小丑”
但是正如上文所说,电子游戏机生产、销售禁令虽被废除,但极其严厉、标准不公开的审核又成了限制国内游戏发展的新阻碍。最近看到一篇新闻:国家新闻出版署游戏审批结果的更新时间停留在了7月22日。截至12月30日,游戏版号审批已暂停了5个月。曾经因代言人张家辉并不标准的普通话和魔性广告词而大火的网页游戏《贪玩蓝月》,如今开始裁员。
我系渣渣辉
国产游戏要发展依旧面临许多困难,比如国内审核制度就因为其没有却标准备受吐槽,经过审核的作品几乎是要儿童都能接受的,但许多游戏面向的群体本身就不是儿童,这大大限制了游戏开发者的创作,我国本有上下五千年的历史,有无数的题材可以做成游戏但由于各种原因,中国的历史反被外国厂商先利用比如说日本游戏公司开发的《真三国无双》系列便是取材于《三国演义》,至今游戏有着不俗的口碑,这让我不禁想到了我国著名建筑学家梁思成,在民国时期日本建筑界流传着这样一句话,“看大唐古建筑到日本”的嘲讽言论,为了回击日本建筑界的谬论,梁思成林徽因夫妇花了许多年历经千辛万苦终于在五台山找到了唐朝的大佛光寺在五台山,梁思成和林徽因终于有力地回击了日本建筑界的谬论,他们在这里发现了唐朝的大佛光寺,有力地回击了日本建筑界的谬论。
梁思成和林徽因夫妇
我非常希望未来国产游戏能将自己国家的历史故事发扬光大并且让世界上更多人通过我们的游戏了解这个的历史文化;还有困难就是大厂的打压,国内的游戏大厂比如腾讯网易在国内游戏圈的风评很差,主要就是其虽有财力和技术但开发的大多数游戏质量不高且大多是氪金无底洞而且还凭借其强大的财力从一些有志做高质量游戏的小工作室挖人甚至直接收购整个工作室,它们在担心这些工作室的游戏与他们争夺国内游戏市场。虽说有许多困难,但依旧有许多国产游戏能突破层层困境在游戏市场崭露头角获得了全世界玩家的好评,虽然还比不上那些国外大厂的游戏,但依旧鼓舞了中国的游戏玩家,证明了中国人也能做出好游戏。
对于游戏是好是坏,可以说至今依旧社会争论一大话题,许多人依旧认为游戏就如同毒品一样使人沉迷会毒害社会,而游戏玩家的人认为游戏无罪
,有罪的是家长失败教育,游戏只不过是个家长掩盖自己错误的替罪羊。游戏成瘾一直是社会关注的焦点,有关部门多次强化防沉迷措施保护未成年人,但依旧有许多未成年人利用各种方法绕过防沉迷系统。我认为防沉迷措施有存在的合理性,但是治标不治本,因为国内大多数游戏都会利用斯金纳箱的理论。(从这里看来的游戏是如何让人上瘾的?浅谈斯金纳箱与游戏设计-迷失攻略组 【白毛】)在斯金纳箱中,小白鼠按下按钮后会获得食物,恰好对应了游戏中玩家行为获得一定的奖励。在这里,我们将获得的奖励(有时候也可能会是惩罚)称作强化物,即能对玩家的操作性行为产生强化作用的物品。游戏开发者创造了一个资源稀缺的环境,而玩家就会为了资源自愿投入时间和金钱去玩游戏以获得相应的奖励,这一机制对游戏厂商无疑是低投入高回报的,。所以有关部门也应对游戏厂商过度利用斯金纳箱的理论将游戏单纯当作割玩家韭菜的工具的行为做出规范。
我希望未来国家能借鉴国外分级制度更加明确审核标准使游戏开发者有更大的创作空间,让游戏更好的传播中国的历史文化,当然也得对那些有意让玩家过度沉迷和氪金无底洞的机制进行限制;拥有财力与技术的大厂更应该有社会责任带头开发更高质量的游戏,不应该一昧贪图利益;家长也需要明白家庭教育的重要性,做负责任的家长,不能总是希望社会和政府来帮你教育孩子,要多了解孩子,不断学习新思想,了解新事物。
非常感谢你能看完我的拙作,占用你宝贵的时间了非常抱歉。