《怪獵冰原》基礎知識總結(貓飯&素材&道具&環境&雜項)


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 11:01:13 作者:ZINOGRE Language

知識總結會分為多個部分,這一部分是貓飯&素材&道具&環境&雜項相關(環境部分的聚魔相關的不在這裡)

貓飯

  1. 集會里可以選擇的食材是所有在本集會的獵人擁有的總和(就是說可以蹭大佬的全食材)
  2. 使用餐券可以使與自身在同一地點(都在集會或者都在同一個任務中)的全部獵人免費用餐且必定觸發餐點技能,使用高級餐券的效果為在餐券的效果的基礎上加上滿體力耐力
  3. 食用貓飯時建議使用金錢支付,不建議使用調查點數支付
  4. 鍋燒可以製作隨身食物以快速補充耐力
  5. 貓飯的CD(可重新食用時間)為十分鐘
  6. 貓的體術效果為減少固定耐力消耗減少12.5%(與體術等疊加)
  7. 貓的炮擊術效果為炮擊傷害1.15倍(與炮術疊加)

素材

  1. 太古大骨為古代樹森林特產,堅硬巖骨為大蟻塚荒地特產,珊瑚紅骨為陸珊瑚臺地特產,扭曲狂骨為瘴氣之谷特產,狂亂蠻骨為龍結晶之地特產,結凍冰骨為永霜凍土特產
  2. 名字裡沒有出現魔物名字的魔物素材大概率為聚魔之地素材,名字為歷戰的XXX素材基本都是聚魔之地歷戰魔物特有的素材
  3. 一般情況下魔物素材名為XXX(魔物名)的XXX(部位),在部位前面沒有形容詞的基本都是初階魔物素材,形容詞為上、堅、銳、尖的一般是上位素材,形容詞為厚、剛、重、特上的一般是M位素材。
  4. 一般情況下刷比較稀有的魔物素材都比較推薦刷調查任務
  5. 災禍之布只能由隨從探險隊帶回。
  6. 用貓的掠奪刀可以在一次貝希摩斯也未擊殺的情況下做出騰龍全套(尾巴可以用斬裂彈解決,斷掉就從任務中歸來,大角可以用眠爆解決,裂爪可以用轉身衣擴散解決)
  7. 調查團票只有兩種獲得方式,完成自由任務<新大陸的白風>(在完成所有自由任務後解鎖,不包括包含炎妃龍,恐暴龍,鹿首精,貝希摩斯的任務),或完成自由任務<指引明路的蒼藍星>(HR100後可找總司令對話解鎖)
  8. 調查團票·大則可以在完成自由任務<陰陽讚歌><神賜的臺地><突從天降的離別與風暴><新大陸的獵人們啊><榮冠的獵人們>的任務獎勵中獲得
  9. 冰冷菇是唯一配出技能<最愛蘑菇>也不能食用的蘑菇。
  10. 黃昏石的採集點需要解鎖奇面族的壺爆彈,能進去奇面族營地後方可到達。就在這個位置
  11. 龍花果的採集點在大蟻塚荒地五區最高點,同時也是大蟻塚荒地的最高點。
  12. 大部分調合需要的素材都可以通過植生研究所種植得到。

道具

  1. 秘藥,古老秘藥不可以廣域化.
  2. 強走藥提供25%的耐性消耗減少
  3. 鬼人藥、硬化藥(包括大)效果持續到一次力竭倒下,怪力種子、忍耐種子、鬼人粉塵、硬化粉塵效果持續3分鐘,怪力藥丸、忍耐藥丸效果持續20秒,藥丸與種子效果不疊加
  4. 鬼人彈提升基礎攻擊力5點,怪力藥丸提升基礎攻擊力25點,鬼人粉塵提升基礎攻擊力10點,鬼人藥提升基礎攻擊力5點,鬼人藥大提升基礎攻擊力7點,貓飯攻擊小/中/大分別提升基礎攻擊力5/10/15點,力量之爪提升基礎攻擊力9點,力量護符提升基礎攻擊力6點。
  5. 守護之爪提供18點防禦,守護護符提供12點防禦,狩獵笛防特大旋律提升20%防禦,硬化藥提升15點防禦,硬化藥大提升25點防禦,硬化粉塵提升20點防禦,貓的激勵樂器防禦旋律提升15%防禦,忍耐藥丸提高30%防禦。
  6. 大刺身魚鱗片是可以廣域化的回覆量最大的道具,同時可以解除裂傷效果,但只能通過釣大刺身魚獲得
  7. 漢方藥可以在解除中毒狀態的同時回少量體力,且服用速度比解毒藥更快,但只能攜帶五個
  8. 使用迴歸球時只有在球扔出後才有無敵狀態
  9. 砥石、(大)堅硬竹筴魚的鰭可以在拔出武器狀態中使用(設置快捷鍵)。 用堅硬竹筴魚的鰭磨刀可以減少磨刀次數所需次數。
  10. 當兩個爆桶放置有任何重疊的時候都只會對玩家造成一段傷害。 爆桶在進階任務中會比初階任務多出20%的傷害。 爆桶總是造成固定傷害(不計算初階進階的傷害補正,不計算炸彈客)
  11. 投射器異臭彈是大概率使怪物換區,並非絕對
  12. 騎乘時可以使用爆裂結晶或飛散核桃來快速使魔物倒地
  13. 爆裂結晶和投射器水流彈可以撲滅地面上炎妃龍的火焰
  14. 光苔在擊中魔物眼睛時可造成一定時間的禁空效果
  15. 使用石塊可以直接把精靈鹿的鹿角砸下來而不用眩暈
  16. 閃光彈/音爆彈可以用於在未進入戰鬥狀態時吸引魔物的注意
  17. 煙霧球可以讓魔物暫時失去對玩家自身的視野
  18. 商店出售的力量之護符和守護之護符帶在道具袋裡可以直接提高攻擊力和防禦力,這兩者可以加上爆鱗龍的尖爪分別調合為力量之爪和守護之爪,爪與護符效果可以疊加(兩個護符要完成任務<火龍為森林之頂>和<角龍為沙地之底>後才可以購買)

    環境

    1. 地脈收束地(冥燈龍地圖)1區邊緣有四顆落石
    2. 大蟻塚荒地8區有流沙陷阱,當陷阱下方存在角龍時可以向陷阱中間丟出音爆彈觸發(利用上面的響翼龍發出響聲也行)
    3. 在地脈迴廊(熔山龍任務)中可以使用的落石均綁上了紅色布帶
    4. 仙人掌被擊中後每秒對周圍造成約100點傷害,最後一秒造成1000傷害,具體傷害視怪物有所浮動,最大約10%(原因來源於魔物的防禦倍率)
    5. 落石造成魔物5%最大生命值的傷害,擊龍槍造成魔物10%最大生命值的傷害
    6. 小型鬥技場中央的一側有機關可以把地圖分隔成兩半,持續時間為兩分三十秒(視任務而定是否可用)(注意,小型鬥技場跟大型鬥技場是兩張不同的地圖)
    7. 在地圖上的翼龍下方用投射器攻擊一次後可以抓住翼龍使其將獵人帶至固定地點(出現在不同地方的翼龍飛往的地點不一樣)
    8. 在部分大型鬥技場任務在戰鬥中無法使用迴歸球
    9. 營地數量:古代樹森林4個,大蟻塚荒地4個,陸珊瑚臺地2個,瘴氣之谷2個,龍結晶之地3個,永霜凍土5個,聚魔之地2個
    10. 永霜凍土最高處有一具鋼龍的蛻下來的皮

    雜項

    1. 本體的客制強化的解鎖是在拿到第一顆武器客制石(武器客制石名字:XX龍脈石·X)時解鎖而不是HR50。
    2. 固定耐力消耗減少和持續耐力消耗減少上限均為50%。
    3. 毒屬性傷害減少血量計量條的綠色部分,火屬性異常傷害優先減少血量計量條的紅色部分。
    4. 所有跳躍傷害都不會彈刀(操蟲棍的飛天是跳躍攻擊)。
    5. 獵人有氣絕槽這一隱性設定,當槽滿時就會眩暈,不同的魔物的不同攻擊附帶的氣絕值不一致,部分魔物的攻擊氣絕值比較高(如角龍、黑角龍)。
    6. 騎乘時小刀傷害固定為一點。
    7. 磨刀時磨刀動作最少要磨一次。
    8. 調查魔物足跡、使魔物落入陷阱、狩獵(擊殺和捕獲均可)魔物都有概率獲得新的調查任務。
    9. 獲得調查任務時是隨機獲得同階的魔物的調查,不一定是當前痕跡/狩獵的魔物
    10. 歷戰魔物分三個危險度,本體的歷戰魔物危險度一HR13可承接、危險度二HR30可承接、危險度三HR50可承接,冰原的歷戰魔物則有所不同,除了歷戰古龍均為MR100,基本上在可以承接該魔物的普通任務時就可以承接該魔物的歷戰任務。
    11. 冥燈龍、貝希摩斯、煌黑龍、黑龍、冥赤龍、天地煌啼龍可以剝取素材六次,天地煌啼龍的眼殼、冥燈龍的尾巴、冥赤龍的尾巴可以剝取兩次,冰原絢輝龍本體、鹿首精、古代鹿首精可以剝取素材五次,絢輝龍的大角每邊各能剝取兩次,古龍、恐暴龍、爆鱗龍可以剝取四次,其他均為三次。
    12. 鬥技大會任務最大參加人數為兩人,狩獵目標不會因人數而變化血量,參加者需與主機同時出發,不可中途加入。
    13. 當怪物陷入睡眠狀態時(無論是睡眠異常狀態或是怪物主動睡),喚醒魔物的第一下攻擊傷害為兩倍(對物理傷害和屬性傷害均有效)
    14. 撕裂狀態可以通過蹲下一段時間進行解除,蹲下移動的解除速度會比蹲下不動要慢
    15. 在本體探索任務中,一頭魔物的離去一段時間後會大概率補充一頭爆鱗龍進場
    16. 在沒有任何影響的情況下,耐力條每十分鐘減少一次25上限
    17. 龍封力的計算與異常值相同,均為積累值滿額後觸發
    18. 武器的客制強化中強化鑲嵌只能額外增加一個鑲嵌孔,客制次數分別對應鑲嵌孔大小
    19. 爆炸傷害無視肉質,包括爆桶、擴散彈、徹甲榴彈、起爆龍彈等
    20. 來自炎熱地區的熱傷害只能將獵人的血量降至最低而無法致死
    21. 來自寒冷地區的寒冷效果會使獵人的耐力條上限快速減少
    22. 彈刀消耗斬味加倍。
    23. 鉤爪攻擊三基本等價與輕武器的一次軟化攻擊(雙刀的例外,雙刀的軟化動作軟化值更高)
    24. 對魔物的頭部鉤爪攻擊三次可以快速激怒魔物,對頭部的鉤爪攻擊回事魔物的朝向90偏轉
    25. 對魔物的頭部使用全彈發射可以造成撞牆倒地,但只在魔物未進入憤怒狀態時有效,在沒有積累怒氣的情況下,兩次全彈發射後魔物就會進入憤怒狀態,每次全彈發射前都有一次用鉤爪攻擊調整角度的機會(第一次全彈前拍了兩下的話第一次撞牆完就怒了)
    26. 多次客制吸血的每次客制提升的效果都會減少,龍擊彈減少 90% 吸血率
    27. 怪物肉質隻影響物理傷害,屬性傷害另有部位屬性吸收值計算。
    28. 怪物的任務防禦倍率:同一怪物在不同的任務中任務防禦倍率不一樣,在自由&活動中都為1.0,在本體的調查中存在0.85、0.9、0.95、1.0、1.05、1.1、1.15共7種倍率,該倍率影響的魔物對傷害的吸收(冰原調查沒有此機制)。
    29. 武器的基礎屬性值為面板屬性值的十分之一。
    30. 相對比較簡單的傷害計算公式(有些特殊的就不列出來了):實際傷害=物理部分傷害+屬性部分傷害。物理部分傷害=(武器基礎攻擊力x基礎攻擊力百分比增益+基礎攻擊力固定數值提升x攻擊動作值x傷害增益(超會心、眠斬等)x斬味補正x刃中補正x魔物肉質÷魔物防禦倍率。屬性部分傷害=(武器基礎屬性傷害x基礎屬性攻擊力百分比增益(屬強倍率)+固定基礎屬性值提升(屬性攻擊強化、狩獵笛旋律等))x屬性傷害增益(會心攻擊【屬性】)xx動作屬性補正x魔物屬性肉質x斬味屬性補正x動作屬性補正÷魔物防禦倍率。注意屬性傷害上限為基礎屬性值的1.6倍(**子彈為1.57)或基礎屬性值+15(兩者取高者),基礎屬性值為武器自身的屬性值+客制強化+零件強化,四屬性彈基礎為22(滅龍18),冥赤龍三件套可以將上限提升至2.2倍(弩1.8),五件2.55倍(弩2.35)
    31. 軟化後肉質為原數值 x0.75+25(向下取整),有部分魔物會稍有不同
    32. 熔岩龍和溟波龍在怒後提升防禦倍率,其他均為下降。

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