《怪猎冰原》基础知识总结(猫饭&素材&道具&环境&杂项)


3楼猫 发布时间:2022-01-03 11:01:13 作者:ZINOGRE Language

知识总结会分为多个部分,这一部分是猫饭&素材&道具&环境&杂项相关(环境部分的聚魔相关的不在这里)

猫饭

  1. 集会里可以选择的食材是所有在本集会的猎人拥有的总和(就是说可以蹭大佬的全食材)
  2. 使用餐券可以使与自身在同一地点(都在集会或者都在同一个任务中)的全部猎人免费用餐且必定触发餐点技能,使用高级餐券的效果为在餐券的效果的基础上加上满体力耐力
  3. 食用猫饭时建议使用金钱支付,不建议使用调查点数支付
  4. 锅烧可以制作随身食物以快速补充耐力
  5. 猫饭的CD(可重新食用时间)为十分钟
  6. 猫的体术效果为减少固定耐力消耗减少12.5%(与体术等叠加)
  7. 猫的炮击术效果为炮击伤害1.15倍(与炮术叠加)

素材

  1. 太古大骨为古代树森林特产,坚硬岩骨为大蚁塚荒地特产,珊瑚红骨为陆珊瑚台地特产,扭曲狂骨为瘴气之谷特产,狂乱蛮骨为龙结晶之地特产,结冻冰骨为永霜冻土特产
  2. 名字里没有出现魔物名字的魔物素材大概率为聚魔之地素材,名字为历战的XXX素材基本都是聚魔之地历战魔物特有的素材
  3. 一般情况下魔物素材名为XXX(魔物名)的XXX(部位),在部位前面没有形容词的基本都是初阶魔物素材,形容词为上、坚、锐、尖的一般是上位素材,形容词为厚、刚、重、特上的一般是M位素材。
  4. 一般情况下刷比较稀有的魔物素材都比较推荐刷调查任务
  5. 灾祸之布只能由随从探险队带回。
  6. 用猫的掠夺刀可以在一次贝希摩斯也未击杀的情况下做出腾龙全套(尾巴可以用斩裂弹解决,断掉就从任务中归来,大角可以用眠爆解决,裂爪可以用转身衣扩散解决)
  7. 调查团票只有两种获得方式,完成自由任务<新大陆的白风>(在完成所有自由任务后解锁,不包括包含炎妃龙,恐暴龙,鹿首精,贝希摩斯的任务),或完成自由任务<指引明路的苍蓝星>(HR100后可找总司令对话解锁)
  8. 调查团票·大则可以在完成自由任务<阴阳赞歌><神赐的台地><突从天降的离别与风暴><新大陆的猎人们啊><荣冠的猎人们>的任务奖励中获得
  9. 冰冷菇是唯一配出技能<最爱蘑菇>也不能食用的蘑菇。
  10. 黄昏石的采集点需要解锁奇面族的壶爆弹,能进去奇面族营地后方可到达。就在这个位置
  11. 龙花果的采集点在大蚁塚荒地五区最高点,同时也是大蚁塚荒地的最高点。
  12. 大部分调合需要的素材都可以通过植生研究所种植得到。

道具

  1. 秘药,古老秘药不可以广域化.
  2. 强走药提供25%的耐性消耗减少
  3. 鬼人药、硬化药(包括大)效果持续到一次力竭倒下,怪力种子、忍耐种子、鬼人粉尘、硬化粉尘效果持续3分钟,怪力药丸、忍耐药丸效果持续20秒,药丸与种子效果不叠加
  4. 鬼人弹提升基础攻击力5点,怪力药丸提升基础攻击力25点,鬼人粉尘提升基础攻击力10点,鬼人药提升基础攻击力5点,鬼人药大提升基础攻击力7点,猫饭攻击小/中/大分别提升基础攻击力5/10/15点,力量之爪提升基础攻击力9点,力量护符提升基础攻击力6点。
  5. 守护之爪提供18点防御,守护护符提供12点防御,狩猎笛防特大旋律提升20%防御,硬化药提升15点防御,硬化药大提升25点防御,硬化粉尘提升20点防御,猫的激励乐器防御旋律提升15%防御,忍耐药丸提高30%防御。
  6. 大刺身鱼鳞片是可以广域化的回复量最大的道具,同时可以解除裂伤效果,但只能通过钓大刺身鱼获得
  7. 汉方药可以在解除中毒状态的同时回少量体力,且服用速度比解毒药更快,但只能携带五个
  8. 使用回归球时只有在球扔出后才有无敌状态
  9. 砥石、(大)坚硬竹筴鱼的鳍可以在拔出武器状态中使用(设置快捷键)。 用坚硬竹筴鱼的鳍磨刀可以减少磨刀次数所需次数。
  10. 当两个爆桶放置有任何重叠的时候都只会对玩家造成一段伤害。 爆桶在进阶任务中会比初阶任务多出20%的伤害。 爆桶总是造成固定伤害(不计算初阶进阶的伤害补正,不计算炸弹客)
  11. 投射器异臭弹是大概率使怪物换区,并非绝对
  12. 骑乘时可以使用爆裂结晶或飞散核桃来快速使魔物倒地
  13. 爆裂结晶和投射器水流弹可以扑灭地面上炎妃龙的火焰
  14. 光苔在击中魔物眼睛时可造成一定时间的禁空效果
  15. 使用石块可以直接把精灵鹿的鹿角砸下来而不用眩晕
  16. 闪光弹/音爆弹可以用于在未进入战斗状态时吸引魔物的注意
  17. 烟雾球可以让魔物暂时失去对玩家自身的视野
  18. 商店出售的力量之护符和守护之护符带在道具袋里可以直接提高攻击力和防御力,这两者可以加上爆鳞龙的尖爪分别调合为力量之爪和守护之爪,爪与护符效果可以叠加(两个护符要完成任务<火龙为森林之顶>和<角龙为沙地之底>后才可以购买)

    环境

    1. 地脉收束地(冥灯龙地图)1区边缘有四颗落石
    2. 大蚁塚荒地8区有流沙陷阱,当陷阱下方存在角龙时可以向陷阱中间丢出音爆弹触发(利用上面的响翼龙发出响声也行)
    3. 在地脉回廊(熔山龙任务)中可以使用的落石均绑上了红色布带
    4. 仙人掌被击中后每秒对周围造成约100点伤害,最后一秒造成1000伤害,具体伤害视怪物有所浮动,最大约10%(原因来源于魔物的防御倍率)
    5. 落石造成魔物5%最大生命值的伤害,击龙枪造成魔物10%最大生命值的伤害
    6. 小型斗技场中央的一侧有机关可以把地图分隔成两半,持续时间为两分三十秒(视任务而定是否可用)(注意,小型斗技场跟大型斗技场是两张不同的地图)
    7. 在地图上的翼龙下方用投射器攻击一次后可以抓住翼龙使其将猎人带至固定地点(出现在不同地方的翼龙飞往的地点不一样)
    8. 在部分大型斗技场任务在战斗中无法使用回归球
    9. 营地数量:古代树森林4个,大蚁塚荒地4个,陆珊瑚台地2个,瘴气之谷2个,龙结晶之地3个,永霜冻土5个,聚魔之地2个
    10. 永霜冻土最高处有一具钢龙的蜕下来的皮

    杂项

    1. 本体的客制强化的解锁是在拿到第一颗武器客制石(武器客制石名字:XX龙脉石·X)时解锁而不是HR50。
    2. 固定耐力消耗减少和持续耐力消耗减少上限均为50%。
    3. 毒属性伤害减少血量计量条的绿色部分,火属性异常伤害优先减少血量计量条的红色部分。
    4. 所有跳跃伤害都不会弹刀(操虫棍的飞天是跳跃攻击)。
    5. 猎人有气绝槽这一隐性设定,当槽满时就会眩晕,不同的魔物的不同攻击附带的气绝值不一致,部分魔物的攻击气绝值比较高(如角龙、黑角龙)。
    6. 骑乘时小刀伤害固定为一点。
    7. 磨刀时磨刀动作最少要磨一次。
    8. 调查魔物足迹、使魔物落入陷阱、狩猎(击杀和捕获均可)魔物都有概率获得新的调查任务。
    9. 获得调查任务时是随机获得同阶的魔物的调查,不一定是当前痕迹/狩猎的魔物
    10. 历战魔物分三个危险度,本体的历战魔物危险度一HR13可承接、危险度二HR30可承接、危险度三HR50可承接,冰原的历战魔物则有所不同,除了历战古龙均为MR100,基本上在可以承接该魔物的普通任务时就可以承接该魔物的历战任务。
    11. 冥灯龙、贝希摩斯、煌黑龙、黑龙、冥赤龙、天地煌啼龙可以剥取素材六次,天地煌啼龙的眼壳、冥灯龙的尾巴、冥赤龙的尾巴可以剥取两次,冰原绚辉龙本体、鹿首精、古代鹿首精可以剥取素材五次,绚辉龙的大角每边各能剥取两次,古龙、恐暴龙、爆鳞龙可以剥取四次,其他均为三次。
    12. 斗技大会任务最大参加人数为两人,狩猎目标不会因人数而变化血量,参加者需与主机同时出发,不可中途加入。
    13. 当怪物陷入睡眠状态时(无论是睡眠异常状态或是怪物主动睡),唤醒魔物的第一下攻击伤害为两倍(对物理伤害和属性伤害均有效)
    14. 撕裂状态可以通过蹲下一段时间进行解除,蹲下移动的解除速度会比蹲下不动要慢
    15. 在本体探索任务中,一头魔物的离去一段时间后会大概率补充一头爆鳞龙进场
    16. 在没有任何影响的情况下,耐力条每十分钟减少一次25上限
    17. 龙封力的计算与异常值相同,均为积累值满额后触发
    18. 武器的客制强化中强化镶嵌只能额外增加一个镶嵌孔,客制次数分别对应镶嵌孔大小
    19. 爆炸伤害无视肉质,包括爆桶、扩散弹、彻甲榴弹、起爆龙弹等
    20. 来自炎热地区的热伤害只能将猎人的血量降至最低而无法致死
    21. 来自寒冷地区的寒冷效果会使猎人的耐力条上限快速减少
    22. 弹刀消耗斩味加倍。
    23. 钩爪攻击三基本等价与轻武器的一次软化攻击(双刀的例外,双刀的软化动作软化值更高)
    24. 对魔物的头部钩爪攻击三次可以快速激怒魔物,对头部的钩爪攻击回事魔物的朝向90偏转
    25. 对魔物的头部使用全弹发射可以造成撞墙倒地,但只在魔物未进入愤怒状态时有效,在没有积累怒气的情况下,两次全弹发射后魔物就会进入愤怒状态,每次全弹发射前都有一次用钩爪攻击调整角度的机会(第一次全弹前拍了两下的话第一次撞墙完就怒了)
    26. 多次客制吸血的每次客制提升的效果都会减少,龙击弹减少 90% 吸血率
    27. 怪物肉质只影响物理伤害,属性伤害另有部位属性吸收值计算。
    28. 怪物的任务防御倍率:同一怪物在不同的任务中任务防御倍率不一样,在自由&活动中都为1.0,在本体的调查中存在0.85、0.9、0.95、1.0、1.05、1.1、1.15共7种倍率,该倍率影响的魔物对伤害的吸收(冰原调查没有此机制)。
    29. 武器的基础属性值为面板属性值的十分之一。
    30. 相对比较简单的伤害计算公式(有些特殊的就不列出来了):实际伤害=物理部分伤害+属性部分伤害。物理部分伤害=(武器基础攻击力x基础攻击力百分比增益+基础攻击力固定数值提升x攻击动作值x伤害增益(超会心、眠斩等)x斩味补正x刃中补正x魔物肉质÷魔物防御倍率。属性部分伤害=(武器基础属性伤害x基础属性攻击力百分比增益(属强倍率)+固定基础属性值提升(属性攻击强化、狩猎笛旋律等))x属性伤害增益(会心攻击【属性】)xx动作属性补正x魔物属性肉质x斩味属性补正x动作属性补正÷魔物防御倍率。注意属性伤害上限为基础属性值的1.6倍(**子弹为1.57)或基础属性值+15(两者取高者),基础属性值为武器自身的属性值+客制强化+零件强化,四属性弹基础为22(灭龙18),冥赤龙三件套可以将上限提升至2.2倍(弩1.8),五件2.55倍(弩2.35)
    31. 软化后肉质为原数值 x0.75+25(向下取整),有部分魔物会稍有不同
    32. 熔岩龙和溟波龙在怒后提升防御倍率,其他均为下降。

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