用4個小時《去月球》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:37:24 作者:Kensnow Language

世界上關於青梅竹馬、兩小無猜的創作不勝枚舉。無論是電影、動漫還是遊戲,這份青澀的感情總是在被翻來覆去地描繪讚頌。但是無論你見過多少純愛,《去月球》一定能或多或少地打動你。

用4個小時《去月球》-第1張

iPad版本顯示效果,似乎不如PC版細節那麼多

遊戲的前3/4是記憶溯源,用一層層抽絲剝繭的方式進行倒敘。我任由節奏帶領,一邊猜想River是什麼病嬌,一邊冷不防被滿屋子的紙兔子嚇得一激靈,但還是忍不住充滿疑惑地一路追尋下去,感覺就快要挖出一個巨大的陰謀…...

然而,在經歷種種猜測、摸索著跨過記憶斷層、疑問達到最大化之時,它卻猛然亮出了純美到無懈可擊的一幕,瞬間化解了我心頭所有的疑問:這不是科幻,也不是懸疑,它仍然是個愛情故事,是一份比我們想象中還要浪漫、堅定、悲傷而又溫柔的愛情。

用4個小時《去月球》-第2張

這還不是全部。在用直擊靈魂的方式揭曉了紙兔子的由來後,劇本並未就此轉向結束,而是馬不停蹄地用極快的速度將剛剛經歷過的故事全部改寫,毫不留情地抹去女主的存在。我連追都追不上,只能力不從心地看著女主慢慢消失,直到再次出現最後一次反轉,也就是夢的結尾:緣分、愛情,該來的遲早會到來。然後,在最完美圓滿的時刻,迎來無可避免的最終結局…...

遊戲後1/4段的章節銜接得天衣無縫,一口氣將我的情緒調動至最大化,情感一波又一波地傾瀉而出,再戛然而止,只留給我無盡的回味。

這個故事的結尾到底是好?是壞?說不上來,分不清楚。應該是微笑著,卻淚水滑落。

用4個小時《去月球》-第3張

究其本質,《去月球》只是一份RPG Maker做出來的流程4小時的獨立小遊戲。但這也恰好說明優秀的劇本和音樂能把一個遊戲帶到怎樣的高度。在遊玩過程中,我一直在猜它到底是哪個國家的出品?臺詞讀上去是非常純正的英語,但這細膩的劇情和音樂,又似Falcom的卡卡布那般溫柔,明明就滲透著東方式的含蓄的美學。通關後查閱相關資料才知道,創作者是加拿大籍華裔高瞰,算是完美解答了我的疑問。

雖然在系統、畫面等條件上並無過人之處,但《去月球》用悅耳的旋律講述了一個動人的故事,以此留給我的印象之深刻,以至於一聽到OST就能完全回憶起主角之間感人肺腑的一幕幕,沉浸於那段亦真亦假的美好…...

用4個小時《去月球》-第4張

遊戲流程非常簡單,可以說不包含任何戰鬥成分或激烈的衝突。因此,BGM曲風也主要以抒情、悲傷、歡樂和迷茫的情緒為主導,變化不多,編曲結構也不復雜,似乎連8位機都可以還原個七八成,還正好配上它原始的畫面。但BGM的旋律之優美,絕不輸於卡卡布時期的JDK Soundteam,極易入耳且回味無窮。我想作者一定花了極大的心血,才能譜寫出這般與劇情完美匹配又觸動人心的樂曲。

除了音樂獲得一片讚譽外,遊戲的劇本和臺詞表現也經過仔細斟酌。

按事情發生的順序看來,無非是個簡單的愛情故事而已。4個小時中我除了找找記憶碎片拼拼圖,基本都在就著音樂看對話。遊戲中NPC數量寥寥無幾,地圖也很小,之所以最後的劇情能直擊人心,絕對是用精心打造的各場對話所堆積出來的效果。遊戲中的每句臺詞要麼提供信息,要麼塑造情感,沒有一句廢話,既細膩又精煉。拜其所賜,除了主角之外,遊戲中的各位NPC也是活靈活現,栩栩如生。

用4個小時《去月球》-第5張

遊戲中出現的第一位人物,只是個像我一樣在追逐故事的人

我作為《最終幻想》系列的忠實玩家,這些年來一直比較失望。FF系列一味地追求宏大敘事,永遠在拯救世界,角色越來越多,建模和畫面也日益精美,但感人程度仍然一代不如一代,彷彿陷入了一個複雜的怪圈。說我俗也好,小氣也罷,但女性玩家難免比較在意劇情中的感情線。《FF3》到《FF10》中的感情線都是十分鮮明的,甚至在8和10當中佔據了主導地位,Tifa和Aerith之爭更是7代長盛不衰的話題。但不知為何,FF系列從12開始弱化了感情線,直至如今的15,仍然像在刻意避免一樣,無論將遊戲做得如何高大全,總是唯獨缺失了這一塊。

對比起FF,《去月球》無論從遊戲時長、畫面、系統、人物等各方面來說都只是個獨立小品遊戲,創作成本大概連《FF15》的百分之一都不到,偏偏能打動無數玩家,甚至為之落淚。所以,自認日本第一RPG生產商的SE是不是該好好反省自己苦心打造的3A大作為啥不再感人?看看如今玩家們再次燃起了對《FF7RE》中感情戲討論的熱情,真的不考慮再給FF15補充個Luna主題的DLC嗎?

言歸正傳,只要你能接受像素風,對復古畫面有情懷,《去月球》絕對不會令你失望。給它4個小時的時間,沏一杯茶,避免被人打擾,它一定能帶給你一個難以忘懷的夜晚。


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