用4个小时《去月球》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:37:24 作者:Kensnow Language

世界上关于青梅竹马、两小无猜的创作不胜枚举。无论是电影、动漫还是游戏,这份青涩的感情总是在被翻来覆去地描绘赞颂。但是无论你见过多少纯爱,《去月球》一定能或多或少地打动你。

用4个小时《去月球》-第1张

iPad版本显示效果,似乎不如PC版细节那么多

游戏的前3/4是记忆溯源,用一层层抽丝剥茧的方式进行倒叙。我任由节奏带领,一边猜想River是什么病娇,一边冷不防被满屋子的纸兔子吓得一激灵,但还是忍不住充满疑惑地一路追寻下去,感觉就快要挖出一个巨大的阴谋…...

然而,在经历种种猜测、摸索着跨过记忆断层、疑问达到最大化之时,它却猛然亮出了纯美到无懈可击的一幕,瞬间化解了我心头所有的疑问:这不是科幻,也不是悬疑,它仍然是个爱情故事,是一份比我们想象中还要浪漫、坚定、悲伤而又温柔的爱情。

用4个小时《去月球》-第2张

这还不是全部。在用直击灵魂的方式揭晓了纸兔子的由来后,剧本并未就此转向结束,而是马不停蹄地用极快的速度将刚刚经历过的故事全部改写,毫不留情地抹去女主的存在。我连追都追不上,只能力不从心地看着女主慢慢消失,直到再次出现最后一次反转,也就是梦的结尾:缘分、爱情,该来的迟早会到来。然后,在最完美圆满的时刻,迎来无可避免的最终结局…...

游戏后1/4段的章节衔接得天衣无缝,一口气将我的情绪调动至最大化,情感一波又一波地倾泻而出,再戛然而止,只留给我无尽的回味。

这个故事的结尾到底是好?是坏?说不上来,分不清楚。应该是微笑着,却泪水滑落。

用4个小时《去月球》-第3张

究其本质,《去月球》只是一份RPG Maker做出来的流程4小时的独立小游戏。但这也恰好说明优秀的剧本和音乐能把一个游戏带到怎样的高度。在游玩过程中,我一直在猜它到底是哪个国家的出品?台词读上去是非常纯正的英语,但这细腻的剧情和音乐,又似Falcom的卡卡布那般温柔,明明就渗透着东方式的含蓄的美学。通关后查阅相关资料才知道,创作者是加拿大籍华裔高瞰,算是完美解答了我的疑问。

虽然在系统、画面等条件上并无过人之处,但《去月球》用悦耳的旋律讲述了一个动人的故事,以此留给我的印象之深刻,以至于一听到OST就能完全回忆起主角之间感人肺腑的一幕幕,沉浸于那段亦真亦假的美好…...

用4个小时《去月球》-第4张

游戏流程非常简单,可以说不包含任何战斗成分或激烈的冲突。因此,BGM曲风也主要以抒情、悲伤、欢乐和迷茫的情绪为主导,变化不多,编曲结构也不复杂,似乎连8位机都可以还原个七八成,还正好配上它原始的画面。但BGM的旋律之优美,绝不输于卡卡布时期的JDK Soundteam,极易入耳且回味无穷。我想作者一定花了极大的心血,才能谱写出这般与剧情完美匹配又触动人心的乐曲。

除了音乐获得一片赞誉外,游戏的剧本和台词表现也经过仔细斟酌。

按事情发生的顺序看来,无非是个简单的爱情故事而已。4个小时中我除了找找记忆碎片拼拼图,基本都在就着音乐看对话。游戏中NPC数量寥寥无几,地图也很小,之所以最后的剧情能直击人心,绝对是用精心打造的各场对话所堆积出来的效果。游戏中的每句台词要么提供信息,要么塑造情感,没有一句废话,既细腻又精炼。拜其所赐,除了主角之外,游戏中的各位NPC也是活灵活现,栩栩如生。

用4个小时《去月球》-第5张

游戏中出现的第一位人物,只是个像我一样在追逐故事的人

我作为《最终幻想》系列的忠实玩家,这些年来一直比较失望。FF系列一味地追求宏大叙事,永远在拯救世界,角色越来越多,建模和画面也日益精美,但感人程度仍然一代不如一代,仿佛陷入了一个复杂的怪圈。说我俗也好,小气也罢,但女性玩家难免比较在意剧情中的感情线。《FF3》到《FF10》中的感情线都是十分鲜明的,甚至在8和10当中占据了主导地位,Tifa和Aerith之争更是7代长盛不衰的话题。但不知为何,FF系列从12开始弱化了感情线,直至如今的15,仍然像在刻意避免一样,无论将游戏做得如何高大全,总是唯独缺失了这一块。

对比起FF,《去月球》无论从游戏时长、画面、系统、人物等各方面来说都只是个独立小品游戏,创作成本大概连《FF15》的百分之一都不到,偏偏能打动无数玩家,甚至为之落泪。所以,自认日本第一RPG生产商的SE是不是该好好反省自己苦心打造的3A大作为啥不再感人?看看如今玩家们再次燃起了对《FF7RE》中感情戏讨论的热情,真的不考虑再给FF15补充个Luna主题的DLC吗?

言归正传,只要你能接受像素风,对复古画面有情怀,《去月球》绝对不会令你失望。给它4个小时的时间,沏一杯茶,避免被人打扰,它一定能带给你一个难以忘怀的夜晚。


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