前言:
時隔幾個月,我們三缺一製作組終於能夠空出時間來做一期遊戲推薦了,本期內容依舊為我們認為在某些方面很優秀的精品遊戲,那麼廢話不多說,快來看看組內成員最近在玩什麼有趣的遊戲吧!
目錄:
1.《奧力奧力世界》(OlliOlli World)
2.《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》
3.《萊卡:鮮血鑄就》(Laika:Aged Through Blood)
4. 《覓長生》
5. 《揹包亂鬥:福西法的寶藏 》(Backpack Battles)
6. 《非生物因素 》(Abiotic Factor)
7. 《Birth》
8. 《COCOON》
9. 《熔爐密林》
正文:
1.《奧力奧力世界》(OlliOlli World)——by XNN
奧力奧力世界是一款要求偏硬核的快節奏滑板類遊戲,無論是對於操作還是設備都是如此。遊戲目前僅支持手柄遊玩,而且經常會出現搓連招搓的手忙腳亂的情況,以至於常常會出現以下情況:
“快看,他做出了一個高難度動作,他究竟是怎麼做出來的?”
“我是怎麼搓出來的???”
遊戲的劇情大致講述了玩家在“酷樂滑板島”不斷磨練自己的技能,最後成為滑板之神的代言人的故事。
對於我這樣一個外行,剛開始單是看到這些名詞就感覺好專業,並且經常會因為反應不過來而死掉,不過逐漸上手後就逐漸沉浸在自己的絲滑小連招中了
遊戲畫風明快,音樂富有節奏,如果你也是像我一樣的外行,不妨把這作為體驗滑板魅力的初嘗試。
遊戲之前進過包,現在CDK只需要個位數就可拿下。不說了,得給我的手柄換個保護膠帶去了。
2.《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》——by DSK
先下結論:本作是一款十分優秀的恐怖解謎群像劇作品,相比於中規中矩的故事線和鮮活的角色設計來說,最值得一提的一點是遊戲中涉及了不少meta元素,真正讓玩家在遊戲中感知到了“我”在劇情和機制上的獨特作用,遊戲在情節和玩法設計方面都能看到經典meta推理神作《428》的影子,是恐怖推理和meta元素愛好者不可錯過的一部佳作
Tips:正好最近SE推出了遊戲的官中,終於可以無障礙體驗本作的精彩內容了(等了整整等了一年多.....SE你壞事做盡!!!)
遊戲故事設定在昭和後期的日本墨田區,圍繞著“復活秘術”以及各種“互相咒殺”事件而展開,其中游戲中提到的“本所七大不可思議”也是現實中真實存在的怪談。當然,遊戲內容與現實的聯繫還不止這一處,但為了避免劇透這裡就不展開講了,這裡還是推薦大家親自去遊戲中體驗,一定會”不虛此行“(確信)
而遊戲中很多”打破第四面牆“的設計點也並不難想,一般只要結合遊戲劇情內容來轉換思路試試就能找出解法。(不過玩家能做的事情其實很有限,一定要多看遊戲中的背景資料和設置頁面哦)
遊戲一共有5條劇情線,但是玩家在遊戲體驗的過程中可以隨時選擇中斷,並切換到別的角色的視角來進行遊戲。所有劇情線都是按照同一時間設定來推進的,既可以通過操作不同角色製造相遇來推進劇情,同時每條劇情線還有各自的特殊結局可以觸發,大家在體驗的時候可以多多留意一下哦
這裡稍微提一下meta式推理遊戲的集大成之作《428: Shibuya Scramble》,可能也算是這個品類最著名的一部作品了吧。
遊戲劇情演出是都是真人演繹的,代入感很強,情節也很棒。不過由於已經是發佈了十多年的作品了,其中戀愛和日常情節略顯老套一些,但劇情交互方式實屬頂級,結局也非常多(接近100個),是一部值得玩家去花大量時間來細細體驗的一部佳作。
Tips:即使已經發布好多年了,但遊戲目前還是沒有官方中文,感覺以後也不準備出了,不過有各種民間的漢化補丁和漢化包,可以在steam社區中直接找到哦!
3.《萊卡:鮮血鑄就》(Laika:Aged Through Blood)——by Yayoi
本作是一款類銀河惡魔城動作射擊遊戲,講述了主角萊卡為了復仇而踏上的鮮血之旅。本作的亮點十分之多,不論是精緻獨特的像素風格畫面,還是動人心絃的演出和音樂設計,亦或是騎乘摩托在荒蠻的大地上馳騁的孤獨與刺激感,都讓人感慨本作的完成度與用心度之高。
首先,本作最為突出、也最有意思的便是主角基本全程都騎著摩托車,故而幾乎所有的技能都是圍繞著摩托車進行設計的。玩家是需要在跑圖的同時控制摩托車的方向與速度的,甚至還可以控制摩托車來進行格擋,十分酷炫,但這同時也會增加一定的操作難度。可是,騎著摩托車一路狂飆,肆意恩仇,感受著風颳過身際,實在是滿足了我童年時的種種幻想,這便已經足夠了
其次,本作不僅在戰鬥和動作方面設計精巧,也在人物和故事塑造方面頗具特色與新意。本作的核心圍繞復仇展開,最終落在“復仇的代價”之上——仇恨到底會給人帶來什麼,而又會失去什麼?女主角萊卡作為一位失去女兒的悲慘母親,在鮮血之路上掙扎痛苦、矛盾撕扯,是近年來難得一見殘酷而真實的形象。作品中的BOSS也不完全是臉譜化的怪物形象,而是各有各的故事與道路,從反面強化了本作的主題表達。
最後,從《萊卡:鮮血鑄就》這個標題便可以看出本作的特色。萊卡一族的能力是通過生育與月經來進行母女傳承的,具有著祝福與詛咒的雙面性。初潮對於她們一族來說既是成熟的標誌,又是生育責任的代代傳遞。在復仇劇之下,本作更是探討了生育的責任、意義與雙重性,值得每位玩家在遊戲中找到獨屬於自己的觀察視角。
4. 《覓長生》——by Tomo
本人在玩《覓長生》之前並非修仙題材作品愛好者,但我強烈推薦沒體驗過修仙文化的小夥伴們嘗試一下這款遊戲,因為它能帶給玩家一種極為真實的修仙體驗。在這款遊戲中,不像一些無敵流修仙小說,若你想突破某一境界,真的需要機遇與努力並存,不然等壽元耗盡也只能感慨道阻且長但吾命休矣
當然,作為一款精品國產遊戲,其遊戲性也是一大亮點。戰鬥方面屬於比較經典的回合制戰鬥,其中流派也非常多,不僅可以根據遊戲劇情中的推薦去選擇流派,玩家自己也可以將幾種流派混合自創流派,所以不管是加入宗門,還是獨自闖蕩江湖,都能成就一番“仙業”。
此外,這款遊戲的自由度極高,在有限的壽元內,你可以閉關修煉,也可以遊離觸發支線劇情(可以不做)或是蒐集物資功法,或者是去煉丹煉器,沒有硬性限制,當然這也很考驗玩家的時間規劃能力,如何取捨才是得道的關鍵。而提到煉丹、煉器,我只能說這兩個系統是該遊戲的亮點,強烈推薦喜歡搞研究的朋友前來體驗
5. 《揹包亂鬥:福西法的寶藏 Backpack Battles》——by Qiang
《揹包亂鬥:福西法的寶藏 Backpack Battles》是一款特別的自走棋遊戲,不同於其他同類型的遊戲,玩家需要在遊戲開始前就從四個不同的職業中選擇一個來確定本局遊戲的大致流派傾向,不過好在遊戲中的裝備購買和裝備合成玩法保證了即使兩個對戰玩家的職業是一樣的,他們的流派也大概率是不一樣的。不過最具特色的還是揹包空間的規劃和裝備的擺放玩法,玩家需要根據當前的空間的大小購買適合的裝備、根據當前擁有的裝備排版出最好的揹包佈局,總之就是保持戰力一直都是最強的。
為了有充足的時間來安排揹包,遊戲每回合準備階段並沒有時間限制。與之對應的,常規的實時對戰模式也發生了改變,玩家每回合需要對抗的就是其他玩家的同階段鏡像複製。不過沒了時間的約束,終於不用在玩自走棋的時候因為時間不夠而手忙腳亂了
如果你也想悠閒打一把自走棋,做一名極致的經濟和空間管理大師,就行一定不要錯過《揹包亂鬥:福西法的寶藏 Backpack Battles》。
Tip:可以先下個demo體驗一下再下單哦。
6. 《非生物因素 Abiotic Factor》——by Pho
我是怎樣也不會想到,在2024年的今天,我們居然還會玩到像這樣模仿起源引擎畫面效果的遊戲,而且它居然還意外的很不錯。
《非生物因素》是一款線性的生存建造類遊戲,你可以在遊戲裡找到平時你在《英靈神殿》或是《禁閉求生》裡獲得樂趣的那些常見的機制,建造農場,修建防禦設施,擊敗敵人,升級並探索更危險的區域。單就這一點來說,可能還只是一個及格的生存建造遊戲,但真正讓這款遊戲出眾的地方是它幾乎全方面地向V社著名的《半條命》系列致敬。
《非生物因素》在學習《半條命》系列方面,不僅學到了V社那種獨有的氛圍恐怖,更學到了那獨有的幽默感。腦洞大開的傢俱合成,奇怪又帶點搞笑的劇情,NPC嚴肅而又搞笑的臺詞,無一都與遊戲世界那危機四伏而又嚴肅的背景形成強烈反差。
其實近些年來複古3D畫面的遊戲熱度一直有所增長,但是類似這種早期PS1/PS2時期3D畫面的遊戲還是主要出現在復古射擊或獨立恐怖的遊戲類別中。隨著時間的沉澱,那些過時的藝術風格往往能成為新的藝術風格,雖然已經被主流開發商所拋棄,但其反傳統的外表和相對低的開發成本使其成為獨立遊戲的寵兒,並通過這種方式再次進入大眾視野。像素藝術已經證明了自己,現在同樣的故事也要發生在復古3D藝術上
7. 《Birth》——by Yuto
當你在感到孤獨的時候,會去一個人做些什麼呢?不如我們試試收集一些器官和骨頭,來造一個人吧(?)
《Birth》是一款十分輕鬆治癒的解謎遊戲。製作人Madison Karrh在個人網站中說自己受到骨頭、圖書館、蟲子、腐爛元素的啟發創造出了這款遊戲。遊戲的整體節奏輕鬆平緩,解謎內容雖然簡單但並不單調。用治癒清新的畫風表現了骨頭、昆蟲、器官等在現實世界中不那麼治癒的元素,帶小朋友一起遊玩也很推薦
你需要在城市中穿行,走訪各個店鋪。在環環相扣的解謎小遊戲中收集材料,以合成骨頭與血肉。《Birth》將孤獨感巧妙地融合在了背景音樂以及敘事手法上。作為解謎遊戲,遊戲中鮮有文字的說明,但因其遊戲內容輕鬆,因此並不難理解。而恰好這種沒有交流便達成的默契,沒有過多的畫外音的指導,足以營造出自由而又輕鬆的氛圍,就好像自己孤身一人漫步一樣走在街上。
整體來看,遊戲的美術風格十分整體化,內容簡單治癒。如果你想遊玩一款慢節奏、不燒腦的解謎遊戲,不妨抽出2小時來試一試。
8. 《COCOON》——by Mo
頂尖的關卡地圖,別出心裁的謎題;休閒玩家的舒適區,製作人的靈感原型。夠精品,夠小眾。如果你喜歡《LIMBO》和《INSIDE》,那一定要體驗同樣來自Jeppe Carlsen設計師的《COCOON》。
你會體驗到什麼內容?《COCOON》就像是集合了世界上所有優秀解密關卡設計的“作品集”,渾然一體。能看到《源光》中的組合鏡子反射光源,有左右對波,計算時間差,替身魔法,還能看到《生化危機》的礙事梨、《最後生還者》的艾莉的影子,我願稱之為【謎題博物館】。
最讓人印象深刻的當屬不同世界地圖之間的絲滑傳送。在《COCOON》,數個世界地圖作為球體存在,玩家可以在合適的位置進出球體,場景無縫銜接。也可以抱著一個球,進入到另一個球,實現套娃。很喜歡《COCOON》玩家的一句話:“紅球、綠球、紫球在白球裡面,我要進入白球,帶著綠球進紅球,然後再出來拿紫球去紅球的綠球裡面...”
你已經暈了嗎?(邪魅一笑)沒關係,《COCOON》頂尖的關卡引導會指引你走向勝利,在這裡,我們幾乎不走回頭路,割捨自由度換來的是德芙一般的絲滑,如同坐過山車一般遊戲體驗拉滿。如果準備好了,繫好安全帶,讓我們一起走進第九藝術的世界。
“oh對了,準備好計數器,我想看看你一共哇~了多少次”(再次邪魅一笑)
9. 《熔爐密林》--by Setudcommy
《熔爐密林》是由科雷開發的一款橫版Roguelike遊戲,支持1-4人聯機,遊戲中你將扮演獵人深入密林挑戰各種腐化怪物。
與大多數Roguelike一樣的是,遊戲中有各種各樣流派的神力構築,各種流派的裝備武器,以及局外養成系統和喜聞樂見的局外傢俱系統。但在武器裝備的基礎上,本作還添加了頗有“魂”味的裝備重量系統,輕甲較為靈活但抗性低,而重甲雖然數值高卻較為笨重。
裝備養成與重量系統
而作為一款加入了聯機要素的肉鴿遊戲,和隊友的“打打殺殺”也是不可或缺的,包括但不限於boss戰之後的神力搶奪,進入回血房間的血藥搶奪,復活隊友時被怪物抓timing,以及最後結束的看傷害環節,獨樂樂確實不如眾樂樂
復活隊友ing
遊戲的缺點其實也比較明顯了,作為測試版內容較少是不可避免的,高難的怪海也讓單人玩家望而卻步,但相信有《饑荒》《缺氧》等珠玉在前的科雷最後會給出一個令玩家滿意的答卷。
結語:
那麼本期三缺一推薦就到這裡了,不知道UU們有沒有找到心儀的遊戲呢?如果覺得文章質量不錯,歡迎點贊、投電,想了解更多優秀/冷門遊戲也可以看看我們往期的推薦,也可以關注我們,本系列會持續更新呦~