前言:
时隔几个月,我们三缺一制作组终于能够空出时间来做一期游戏推荐了,本期内容依旧为我们认为在某些方面很优秀的精品游戏,那么废话不多说,快来看看组内成员最近在玩什么有趣的游戏吧!
目录:
1.《奥力奥力世界》(OlliOlli World)
2.《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》
3.《莱卡:鲜血铸就》(Laika:Aged Through Blood)
4. 《觅长生》
5. 《背包乱斗:福西法的宝藏 》(Backpack Battles)
6. 《非生物因素 》(Abiotic Factor)
7. 《Birth》
8. 《COCOON》
9. 《熔炉密林》
正文:
1.《奥力奥力世界》(OlliOlli World)——by XNN
奥力奥力世界是一款要求偏硬核的快节奏滑板类游戏,无论是对于操作还是设备都是如此。游戏目前仅支持手柄游玩,而且经常会出现搓连招搓的手忙脚乱的情况,以至于常常会出现以下情况:
“快看,他做出了一个高难度动作,他究竟是怎么做出来的?”
“我是怎么搓出来的???”
游戏的剧情大致讲述了玩家在“酷乐滑板岛”不断磨练自己的技能,最后成为滑板之神的代言人的故事。
对于我这样一个外行,刚开始单是看到这些名词就感觉好专业,并且经常会因为反应不过来而死掉,不过逐渐上手后就逐渐沉浸在自己的丝滑小连招中了
游戏画风明快,音乐富有节奏,如果你也是像我一样的外行,不妨把这作为体验滑板魅力的初尝试。
游戏之前进过包,现在CDK只需要个位数就可拿下。不说了,得给我的手柄换个保护胶带去了。
2.《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》——by DSK
先下结论:本作是一款十分优秀的恐怖解谜群像剧作品,相比于中规中矩的故事线和鲜活的角色设计来说,最值得一提的一点是游戏中涉及了不少meta元素,真正让玩家在游戏中感知到了“我”在剧情和机制上的独特作用,游戏在情节和玩法设计方面都能看到经典meta推理神作《428》的影子,是恐怖推理和meta元素爱好者不可错过的一部佳作
Tips:正好最近SE推出了游戏的官中,终于可以无障碍体验本作的精彩内容了(等了整整等了一年多.....SE你坏事做尽!!!)
游戏故事设定在昭和后期的日本墨田区,围绕着“复活秘术”以及各种“互相咒杀”事件而展开,其中游戏中提到的“本所七大不可思议”也是现实中真实存在的怪谈。当然,游戏内容与现实的联系还不止这一处,但为了避免剧透这里就不展开讲了,这里还是推荐大家亲自去游戏中体验,一定会”不虚此行“(确信)
而游戏中很多”打破第四面墙“的设计点也并不难想,一般只要结合游戏剧情内容来转换思路试试就能找出解法。(不过玩家能做的事情其实很有限,一定要多看游戏中的背景资料和设置页面哦)
游戏一共有5条剧情线,但是玩家在游戏体验的过程中可以随时选择中断,并切换到别的角色的视角来进行游戏。所有剧情线都是按照同一时间设定来推进的,既可以通过操作不同角色制造相遇来推进剧情,同时每条剧情线还有各自的特殊结局可以触发,大家在体验的时候可以多多留意一下哦
这里稍微提一下meta式推理游戏的集大成之作《428: Shibuya Scramble》,可能也算是这个品类最著名的一部作品了吧。
游戏剧情演出是都是真人演绎的,代入感很强,情节也很棒。不过由于已经是发布了十多年的作品了,其中恋爱和日常情节略显老套一些,但剧情交互方式实属顶级,结局也非常多(接近100个),是一部值得玩家去花大量时间来细细体验的一部佳作。
Tips:即使已经发布好多年了,但游戏目前还是没有官方中文,感觉以后也不准备出了,不过有各种民间的汉化补丁和汉化包,可以在steam社区中直接找到哦!
3.《莱卡:鲜血铸就》(Laika:Aged Through Blood)——by Yayoi
本作是一款类银河恶魔城动作射击游戏,讲述了主角莱卡为了复仇而踏上的鲜血之旅。本作的亮点十分之多,不论是精致独特的像素风格画面,还是动人心弦的演出和音乐设计,亦或是骑乘摩托在荒蛮的大地上驰骋的孤独与刺激感,都让人感慨本作的完成度与用心度之高。
首先,本作最为突出、也最有意思的便是主角基本全程都骑着摩托车,故而几乎所有的技能都是围绕着摩托车进行设计的。玩家是需要在跑图的同时控制摩托车的方向与速度的,甚至还可以控制摩托车来进行格挡,十分酷炫,但这同时也会增加一定的操作难度。可是,骑着摩托车一路狂飙,肆意恩仇,感受着风刮过身际,实在是满足了我童年时的种种幻想,这便已经足够了
其次,本作不仅在战斗和动作方面设计精巧,也在人物和故事塑造方面颇具特色与新意。本作的核心围绕复仇展开,最终落在“复仇的代价”之上——仇恨到底会给人带来什么,而又会失去什么?女主角莱卡作为一位失去女儿的悲惨母亲,在鲜血之路上挣扎痛苦、矛盾撕扯,是近年来难得一见残酷而真实的形象。作品中的BOSS也不完全是脸谱化的怪物形象,而是各有各的故事与道路,从反面强化了本作的主题表达。
最后,从《莱卡:鲜血铸就》这个标题便可以看出本作的特色。莱卡一族的能力是通过生育与月经来进行母女传承的,具有着祝福与诅咒的双面性。初潮对于她们一族来说既是成熟的标志,又是生育责任的代代传递。在复仇剧之下,本作更是探讨了生育的责任、意义与双重性,值得每位玩家在游戏中找到独属于自己的观察视角。
4. 《觅长生》——by Tomo
本人在玩《觅长生》之前并非修仙题材作品爱好者,但我强烈推荐没体验过修仙文化的小伙伴们尝试一下这款游戏,因为它能带给玩家一种极为真实的修仙体验。在这款游戏中,不像一些无敌流修仙小说,若你想突破某一境界,真的需要机遇与努力并存,不然等寿元耗尽也只能感慨道阻且长但吾命休矣
当然,作为一款精品国产游戏,其游戏性也是一大亮点。战斗方面属于比较经典的回合制战斗,其中流派也非常多,不仅可以根据游戏剧情中的推荐去选择流派,玩家自己也可以将几种流派混合自创流派,所以不管是加入宗门,还是独自闯荡江湖,都能成就一番“仙业”。
此外,这款游戏的自由度极高,在有限的寿元内,你可以闭关修炼,也可以游离触发支线剧情(可以不做)或是搜集物资功法,或者是去炼丹炼器,没有硬性限制,当然这也很考验玩家的时间规划能力,如何取舍才是得道的关键。而提到炼丹、炼器,我只能说这两个系统是该游戏的亮点,强烈推荐喜欢搞研究的朋友前来体验
5. 《背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles》——by Qiang
《背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles》是一款特别的自走棋游戏,不同于其他同类型的游戏,玩家需要在游戏开始前就从四个不同的职业中选择一个来确定本局游戏的大致流派倾向,不过好在游戏中的装备购买和装备合成玩法保证了即使两个对战玩家的职业是一样的,他们的流派也大概率是不一样的。不过最具特色的还是背包空间的规划和装备的摆放玩法,玩家需要根据当前的空间的大小购买适合的装备、根据当前拥有的装备排版出最好的背包布局,总之就是保持战力一直都是最强的。
为了有充足的时间来安排背包,游戏每回合准备阶段并没有时间限制。与之对应的,常规的实时对战模式也发生了改变,玩家每回合需要对抗的就是其他玩家的同阶段镜像复制。不过没了时间的约束,终于不用在玩自走棋的时候因为时间不够而手忙脚乱了
如果你也想悠闲打一把自走棋,做一名极致的经济和空间管理大师,就行一定不要错过《背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles》。
Tip:可以先下个demo体验一下再下单哦。
6. 《非生物因素 Abiotic Factor》——by Pho
我是怎样也不会想到,在2024年的今天,我们居然还会玩到像这样模仿起源引擎画面效果的游戏,而且它居然还意外的很不错。
《非生物因素》是一款线性的生存建造类游戏,你可以在游戏里找到平时你在《英灵神殿》或是《禁闭求生》里获得乐趣的那些常见的机制,建造农场,修建防御设施,击败敌人,升级并探索更危险的区域。单就这一点来说,可能还只是一个及格的生存建造游戏,但真正让这款游戏出众的地方是它几乎全方面地向V社著名的《半条命》系列致敬。
《非生物因素》在学习《半条命》系列方面,不仅学到了V社那种独有的氛围恐怖,更学到了那独有的幽默感。脑洞大开的家具合成,奇怪又带点搞笑的剧情,NPC严肃而又搞笑的台词,无一都与游戏世界那危机四伏而又严肃的背景形成强烈反差。
其实近些年来复古3D画面的游戏热度一直有所增长,但是类似这种早期PS1/PS2时期3D画面的游戏还是主要出现在复古射击或独立恐怖的游戏类别中。随着时间的沉淀,那些过时的艺术风格往往能成为新的艺术风格,虽然已经被主流开发商所抛弃,但其反传统的外表和相对低的开发成本使其成为独立游戏的宠儿,并通过这种方式再次进入大众视野。像素艺术已经证明了自己,现在同样的故事也要发生在复古3D艺术上
7. 《Birth》——by Yuto
当你在感到孤独的时候,会去一个人做些什么呢?不如我们试试收集一些器官和骨头,来造一个人吧(?)
《Birth》是一款十分轻松治愈的解谜游戏。制作人Madison Karrh在个人网站中说自己受到骨头、图书馆、虫子、腐烂元素的启发创造出了这款游戏。游戏的整体节奏轻松平缓,解谜内容虽然简单但并不单调。用治愈清新的画风表现了骨头、昆虫、器官等在现实世界中不那么治愈的元素,带小朋友一起游玩也很推荐
你需要在城市中穿行,走访各个店铺。在环环相扣的解谜小游戏中收集材料,以合成骨头与血肉。《Birth》将孤独感巧妙地融合在了背景音乐以及叙事手法上。作为解谜游戏,游戏中鲜有文字的说明,但因其游戏内容轻松,因此并不难理解。而恰好这种没有交流便达成的默契,没有过多的画外音的指导,足以营造出自由而又轻松的氛围,就好像自己孤身一人漫步一样走在街上。
整体来看,游戏的美术风格十分整体化,内容简单治愈。如果你想游玩一款慢节奏、不烧脑的解谜游戏,不妨抽出2小时来试一试。
8. 《COCOON》——by Mo
顶尖的关卡地图,别出心裁的谜题;休闲玩家的舒适区,制作人的灵感原型。够精品,够小众。如果你喜欢《LIMBO》和《INSIDE》,那一定要体验同样来自Jeppe Carlsen设计师的《COCOON》。
你会体验到什么内容?《COCOON》就像是集合了世界上所有优秀解密关卡设计的“作品集”,浑然一体。能看到《源光》中的组合镜子反射光源,有左右对波,计算时间差,替身魔法,还能看到《生化危机》的碍事梨、《最后生还者》的艾莉的影子,我愿称之为【谜题博物馆】。
最让人印象深刻的当属不同世界地图之间的丝滑传送。在《COCOON》,数个世界地图作为球体存在,玩家可以在合适的位置进出球体,场景无缝衔接。也可以抱着一个球,进入到另一个球,实现套娃。很喜欢《COCOON》玩家的一句话:“红球、绿球、紫球在白球里面,我要进入白球,带着绿球进红球,然后再出来拿紫球去红球的绿球里面...”
你已经晕了吗?(邪魅一笑)没关系,《COCOON》顶尖的关卡引导会指引你走向胜利,在这里,我们几乎不走回头路,割舍自由度换来的是德芙一般的丝滑,如同坐过山车一般游戏体验拉满。如果准备好了,系好安全带,让我们一起走进第九艺术的世界。
“oh对了,准备好计数器,我想看看你一共哇~了多少次”(再次邪魅一笑)
9. 《熔炉密林》--by Setudcommy
《熔炉密林》是由科雷开发的一款横版Roguelike游戏,支持1-4人联机,游戏中你将扮演猎人深入密林挑战各种腐化怪物。
与大多数Roguelike一样的是,游戏中有各种各样流派的神力构筑,各种流派的装备武器,以及局外养成系统和喜闻乐见的局外家具系统。但在武器装备的基础上,本作还添加了颇有“魂”味的装备重量系统,轻甲较为灵活但抗性低,而重甲虽然数值高却较为笨重。
装备养成与重量系统
而作为一款加入了联机要素的肉鸽游戏,和队友的“打打杀杀”也是不可或缺的,包括但不限于boss战之后的神力抢夺,进入回血房间的血药抢夺,复活队友时被怪物抓timing,以及最后结束的看伤害环节,独乐乐确实不如众乐乐
复活队友ing
游戏的缺点其实也比较明显了,作为测试版内容较少是不可避免的,高难的怪海也让单人玩家望而却步,但相信有《饥荒》《缺氧》等珠玉在前的科雷最后会给出一个令玩家满意的答卷。
结语:
那么本期三缺一推荐就到这里了,不知道UU们有没有找到心仪的游戏呢?如果觉得文章质量不错,欢迎点赞、投电,想了解更多优秀/冷门游戏也可以看看我们往期的推荐,也可以关注我们,本系列会持续更新呦~