大家好啊,这里是肥狗!作为一名RTS爱好者来说,2月底发售的《英雄连3》可以说我是期待已久,毕竟水雷社上一次制作的《帝国时代4》带给过我满满的回忆,而作为距离上一代作品《英雄连2》已经过去将近10年之久的《英雄连3》,说不定会给我更多的惊喜,然而实际上惊讶可能更多些。
作为老牌RTS游戏IP的最新作品,游戏相较于上代,在整体的画面表现力上可以说更加出众:战斗人员和自动化机械的刻画更加生动形象,四周环境的设计更加精细和写实。在战斗开始之前,步兵忙碌穿梭在阵地之中,大战即将开始的压迫感几乎要溢出屏幕。而当战斗开始之后,轰炸过后的漫天沙土,载具爆炸散出的滚滚浓烟,都极具表现力,极大的丰富了玩家的游戏体验。
而在玩法方面,本作在单人模式中为玩家设计了两个玩法有些不同的战役模式,分别为北非战役和意大利战役。北非战役采用了即时战略游戏中最为经典的章节战役模式,玩家将带领高机动性的德军装甲部队在非洲大陆上驰骋。而对应章节战役模式的设计,制作组在北非战役中更加注重线性叙事的讲述方式,通过一个又一个章节讲述了数个看似独立但又相互有着隐隐联系的故事,而当玩家真正通关了整个关卡,这些故事又巧妙的相互补充成为了一个整体,整个北非战场上的激烈战况和在战争面前的众生相体现的淋漓尽致。
而意呆利战役,制作组则别处心裁的采用了回合策略与即时战略两种游戏玩法的密切结合。意呆利战役中主要分为两个模块,分别为整个地中海区域的大战略地图和一系列城市、城郊小地图。在大战略地图中,玩家拥有和生产的部队以战旗的形式在地图上呈现,玩法上则采用回合制,玩家在自己的回合需要组织部队攻打重点城市,清理沿路的要塞、防御阵地,设立防守点等。而当玩家开始攻打特定城市、自己的部队与其他敌军发生遭遇,敌军攻打我方任意城市时,就会触发小地图的即时战略玩法。
在《英雄连3》即时战略的小地图中,玩法也各有不同。在玩家攻打特定城市或者防守自己城市时,胜利条件为占领特定地点以及清扫敌方残军;而当玩家的部队在大地图上行进不小心和敌军遭遇时,则会触发遭遇战模式,任务目标则继承了2代的主要玩法,占领敌方的据点即可胜利。
这个时候,玩家可能意识到一个问题,意呆利战役发生地在意呆利本土境内,广袤的意呆利国土加上繁多的城市,以及每一次的遭遇战都要亲手操作,那么打通整个战役的时间将会成几何倍数的增加。但很显然制作组考虑到了这一点,于是在遭遇战触发时,给了玩家一个快速战斗的选项,当玩家选择快速战斗之后,游戏将根据遭遇战双方的兵力直接计算出战斗的胜负,极大的节省了玩家在一般性战局中的时间,从而可以将更多的精力转移到更富有特色的特定战役中。
当然,对于一些想要挑战高难度或者完整体验战争内容而不想仓促完成每一场战斗的玩家,制作组也贴心的为他们在选择自己进入小战场,手操每一次战斗时,设计了兵力增加10%的正向buff。这样,玩家在正向buff以及手操的细腻操作,在与AI的对抗中获得更大的战损比以及以多打少的绝境翻盘体验。这样的正反馈会给玩家带来极大的满足感,并且这种情况可以说也是相当常见的。
为什么说是相当常见的呢?可能有些细心的读者已经注意到了,肥狗在前文的意大利一直写成意呆利,这并非是肥狗打字上的疏忽,而是本作战役模式的AI,虽然有着唬人的难度名称,但是实际上它们的战斗逻辑和战场大局观几乎不存在,见到敌军就猛追,从地图最北边一直追到最南边,旁边的空无一人的资源点更是看都不看。更有意思的是,AI似乎没有办法判断目前追击目标的价值,因此常常出现数个坦克集群追击一队侦查兵满地图跑的情况。而很多遭遇战实际上胜利条件是占领敌方的据点,而AI的守点意识几乎没有,导致很多时间玩家只需要用很少的兵力去勾引AI主力,然后再用稍多的兵力去迅速占点,就能以相当大的兵力差距赢得胜利,造成及其巨大的战损比,而因此输掉对局的AI也看上去更加呆头呆脑,因为发生在意大利战场,于是被被戏称为意“呆”利。(当然,在战役中玩家对抗的实际上是德军,乐)。
然而实际上本作虽然带给了玩家相当真实且震撼的战场体验,以及操作部队多线作战,以弱胜强的畅爽感觉,但是游戏也存在着很多的问题。最影响游玩体验的一点可能就是制作组对于战场设计来说实际上并不到位,游戏在整体画质上比起2代强上了不止一点半点,但是在战场的氛围感上却不如二代,虽然建模更加精细,但在游玩过程中常常会见到光秃秃的地面、极为相似的弹坑模型,虽然不会让玩家感到特别出戏,但是总有一种经费不足、制作时间有些仓促的感觉。
当然,作为水雷社的“优良传统”,游戏内自定义游戏中的地图可以说是少的可怜,需要玩家社区来进行创作来弥补这一缺陷。这个问题在帝国时代4中已经暴露过了,但是似乎制作组并没有吸取这个教训。
并且目前游戏中的兵种在设计上有些“反直觉”,诸如如果一个坦克的标签是反载具而不是反步兵,那么一队侦察兵就可以顶着它的炮击到它身边放置炸药包,炮击对他们造成的伤害与现实生活中相比低的可怜(换现实世界一炮下去这个小队可能只能剩二两肉了)。除此之外,游戏中炮手的“准度”可以说是战犯级别而不为过,敌方部队就在你正前方就硬生生轰歪的情况时有发生,不过这可能算是游戏“特性”,但有些关键时候实在是让人血压升高。
不过虽然说了这么多《英雄连3》不太让人满意的方面,但是实际上我还是对本作保持着乐观的态度,毕竟水雷社的一个最大优点就是不会轻易的放弃,并且很善于改正问题,早在英雄连2刚刚发售的时候,当时也是骂声一片,不过水雷社也没有放弃,积极吸取玩家的意见和建议,在兵种之间做出积极平衡、修复和优化游戏内不完善的内容和机制,于是有了现在相当经典的《英雄连2》。同样的,《帝国时代4》刚发售时各个国家的平衡也不是很尽如人意,但是现在排位赛上也呈现出百家争鸣的热闹景象,可以说水雷社似乎很偏爱这种“长线运营”挽回口碑的操作,当然,肥狗个人评价是可能是“抖M”(乐)。
总得来说,本作作为一款老牌即时战略游戏IP的最新续作,在画面表现和玩法上都有所进步,但目前游戏尚处在刚刚发售阶段,还存在着许多影响游戏体验的bug以及不平衡的地方,如果是对于《英雄连》有着强烈热爱的玩家可以上手体验一番,如果是仅对即时战略或者战争题材感兴趣的玩家,可以尝试一下前作《英雄连2》,观望一下水雷社对新作的完善情况,等情况稳定了在考虑入手。最后,感谢小黑盒提供的激活码。
#英雄连3#