瑞奇与叮当:时空跳转——突破次元壁!无限自由穿梭的华丽战斗!


3楼猫 发布时间:2023-08-07 14:33:41 作者:芷穆老师 Language

作为起源自PS2时代的动作游戏IP之一,由失眠组(INSOMNIAC GAMES)所开发的《瑞奇与叮当》系列,在很长时间内一直处于不温不火的状态。不过2016年在PS4推出的《瑞奇与叮当》初代重制版大获好评之后,再加上2019年索尼出手收购的助推作用,这个系列迎来了历史性的转折点,2021推出的续作《瑞奇与叮当:时空跳转》甚至担负起了令人瞩目的PS5发售初期护航任务。

瑞奇与叮当:时空跳转——突破次元壁!无限自由穿梭的华丽战斗!-第1张

这几年随着数字游戏的蓬勃发展,很多曾经的主机大作,都逐渐跳出独占转战PC平台。别的不说,光是动作游戏这一块,索尼的第一方作品就已经有《战神4》和《最后生还者》这两大招牌先后与PC玩家见面。乍听之下,面世两年多之后来到STEAM的《瑞奇与叮当:时空跳转》,似乎名气和叫座力都要相对逊色一筹。但如果你就因为这个因素而忽略了对其的关注,那将会错失一款让你拍案叫绝的好游戏。

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作为一款主打轻松欢乐气氛的游戏,瑞奇系列的剧本比较偏向美式爆米花风格,讲述外星来客瑞奇与机器人搭档叮当携手冒险的科幻故事,剧情脉络基本上都是《正义打败了邪恶,主角拯救了世界拯救了宇宙》这种惯常主题。本作同样也是如此——被打败的邪恶博士《又》回来了,他《又》带来了新发明并因此让多元维度产生混乱,瑞奇与叮当《又》一次挺身而出,与来自另一个维度的反抗军战士蕾薇特(这真的不是瑞奇性转版吗)携手为挽救危机而战。

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虽然剧情本身没什么特别之处,但是失眠组精心打造的宏大世界观,极具未来感的华丽场景,不同星球各具特点的景色,搭配细腻感爆棚的高帧数动作,宛如一部精彩的3D动画大片,只凭这些就足够让玩家兴趣勃勃地把从头到尾欣赏一遍故事作为游戏基本目标。顺道一提,2017年《瑞奇与叮当》的动画电影曾经在国内引进上映,甚至因为译名被改成与漫威有点撞车的《银河守卫队》而引发了一些争议,如果你玩过本作之后觉得很满意,对瑞奇系列其他作品产生了兴趣,推荐不妨也去看一看这部电影。

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本作玩法可以概括为平台式战斗+第三人称射击的混合,这种设计本身在同类游戏里并不少见,但是超出预想的丰富武器类型依然让人大呼过瘾。想要拿起扳手近战横扫千军,或是用远程武器轰炸敌人阵地,玩家打法的选择自由度很高。同时为了在五花八门的可选武器之下保证战斗流畅性,游戏中弹药补充是各类型共享的,最大限度照顾了不善于资源管理的菜鸟玩家。

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令我印象最为深刻的武器是像素枪,将敌人像素化消灭的视觉效果,正好切合本作次元混乱的主题。此外还有把敌人变成植物的晒水器,召唤机器人协助的毁灭手套,不得不让人佩服失眠组的脑洞。因为武器带有升级机制,需要收集矿石作为资源,间接鼓励玩家为了收集和强化而尽量多做支线任务。本作支线类型也比较丰富,不仅局限于战斗和模板化的资源收集,也包括解谜玩法,其中操控叮当进入数码世界修复次元裂缝这一段可谓是失眠组的精心设计,让我觉得十分惊艳。

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见识过《蜘蛛侠》系列华丽的穿梭演出,我原本以为这个时代的游戏在场景演出方面,应该不会再有明显进化的演绎方式了。然而试玩本作之后就彻底改变了我的想法,副标题《时空跳转》并非徒有噱头的背景板,在这个时空错乱的世界中,玩家只要针对时空裂缝抛出缆绳,即可实现两个场景之间零时差的瞬间切换,无论是在同一战场切换方位,或者穿越宇宙传送到另一个星球,都是几乎一气呵成,你基本感觉不到什么卡顿(跟PC配置有一定关系)。即便明白这不过是个游戏,依然让人不由得有一种恍如梦幻的刺激感,而这一切正是源自于PS5引以为傲的高速SSD机能。

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如此神奇的切换效果,不只出现在剧情过场动画,也不仅是跑酷式的场景移动,而是真正成为了游戏玩法的重要部分。尤其是在高难度下,当你遇到敌方人多势众的防线,如果能灵活运用现场的时空裂缝,它就会成为你突破火力网的制胜手段。虽然这对玩家的方向感有一定要求,但并不会让人因为紧急转换方向而出现3D眩晕症状,实操难度也不算高,给了我更多战术空间和冒险乐趣。

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虽然之前没有闲钱买PS5,但是作为一名负责的游戏评测人,对于本作在PS5平台作为一大卖点来宣传的DUALSENSE EDGE手柄特效,我认为自己依然有义务为大家测试和介绍一下这方面的情况。为此我在PC版通关本作之后,特意上街寻觅一番,最后好不容易在本市找到了一个主机游戏厅,并且因而付出了60大洋的代价(悲o(╥﹏╥)o)。

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具体来说,本作PS5手柄特效的主要特色有两个方面。第一是装备反馈,搭配自适应扳机的功能,使用各种武器可以体验到不同的手感,从火力覆盖敞开扫射的加特林,再到瞄准目标会心一击的散弹枪,不同枪械的震动是有区别的,这种区别不太容易用言语形容,但你一定能够清晰感觉得到。第二则是在不同环境行动的时候,比如重力增大的场景,每一步行走都会产生额外的厚重感(重力训练狂人贝吉塔直呼内行);使用缆绳对时空裂缝进行锁定,完成跳转降临到另一个场景,又会分别带来不同的震动;让你感觉这个游戏世界不只是屏幕里的数据影像,而是真正成为了环绕于身边将你包围的立体环境。因此可以这么说,只有在DUALSENSE EDGE手柄上体验过本作,你才会真正明白为什么这款游戏能够成为PS5首发的护航作品。

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虽然这是一个让人难忘的操作体验,但是我不得不惋惜地告诉大家,这些特效在PC版使用普通手柄来玩的话基本无法支持(本人用的是北通阿修罗RPO),除了少数你想象得到的剧情和战斗时刻会有预料之中的震动,其他反馈都不复存在。这种情况下使用武器射击的手感,直接就会变成几乎没有手感可言,让人不由得有点扫兴了。至于如果PS5手柄插在PC上又是否能再现原来的效果,期待同时拥有本作PS5和PC双版本的忠实粉丝帮忙进一步反馈。什么?你要我再花一千多买个PS5手柄回来测试PC版的特效移植?抬走抬走...........-_-||

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毫无疑问,《瑞奇与叮当:时空跳转》是一部非常优秀的作品,失眠组对于如何在游戏中表现时空切换这个演出课题,展现了自己的独特理解,顺便向业界宣告自己在PS5机能与特效的运用能力方面,已经跟上了新时代所需要的步伐。但有点让人哭笑不得的是,作为PS5发售时期的护航作品之一,本作在面世初期却不时出现闪退的情况,甚至部分玩家曾经遭遇无法关闭卡死的程序,只能手动强制重启PS5的尴尬状况。

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如今摆在眼前的问题是,这种现象到了PC版依旧存在。我的电脑是I5六核处理器+3060显卡+16G内存,并不算贵的配置,开启中等特效都能流畅运行本作,但是在某些场景切换时同样可能直接闪退——尤其是我不小心跳出半空直接摔死的时候,这种情况也被部分玩家戏称为:这下瑞奇真的突破次元壁了-_-||。虽然总体来说瑕不掩瑜,但我真心希望索尼和失眠组一定要把握时机,尽快做出针对性修复,如果能够充分发挥本作出色的制作质量优势,再加强优化让一般配置的玩家也能安心享受其中,我很有信心《瑞奇与叮当》会成为《索尼克》之后又一个扬名PC领域的可爱风格动作游戏品牌。


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