【Switch】真女神轉生5開荒——萌新玩家的遊戲記錄


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 10:47:42 作者:夢、見、島 Language

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【Switch】真女神轉生5開荒——萌新玩家的遊戲記錄-第0張

      女神異聞錄5一直是我很喜歡的一款JRPG,衝著九艘條還差點白金了。但真女神轉生這個超難的JRPG系列是一直不敢嘗試,真心怕自己通不了關。這次趁著真女5在發售,到底忍不住整了一份,畢竟沒接觸過這個系列,就一週目hard開荒吧。

一、地圖設計

        這是特別讓我驚豔的,JRPG裡極其少見的都市廢土,倒塌的大樓,坍塌的高架橋,地形高低錯落,互相交織,特別是第三張大地圖,好多地方還需要稍微想一下理清一下路線關係,常常給我柳暗花明的感覺,不少神意近在眼前,但又得仔細觀察地圖才能拿到,這個找路的過程實在是非常有趣。迷宮設計的水平也相當高,魔王城走得極其順暢而且沒有什麼回頭路,還能順便把靈體拿了,儘管沒看到有什麼明顯的指引,完全沒有迷路煩躁的感覺,不知道他們怎麼做到的。古城那個機制有些還挺有意思的,就是感覺沒做完。

二、戰鬥部分

        路上不小心被小怪先手,當場把主角秒掉。一個miss全員玉碎也是常事。還會出現輸出跟不上對面的奶。我是走加點全魔的法爺路線,每個boss都需要去針對性組建隊伍,從一開始被兩波帶走,反覆嘗試,合成惡魔,慢慢也瞭解了遊戲的戰鬥系統,學會了陣容搭配,活用禍靈技能,到最後組建出一隊穩定過掉的陣容,非常有成就感。特別要提的一點就是,只是通關的話,這一作幾乎是不怎麼需要刷級的,支線清得七七八八,到主線boss的時候,等級都會差個三到四級,換換陣容,基本上都能順利過關,再加上路上見到的升級書,每個boss都是越級幹,完全沒有問題。

三、劇情、音樂和其他

        劇情我覺得吧,人物塑造是很欠缺的,不像P5有很多日常部分,真女5裡玩家對於每個人的瞭解都是片面的,不夠立體。Jrpg總有一個通病,就是最後會把主題放得特別宏大的時候,深度深了看不大懂,淺了又容易讓人覺得中二幼稚,真女5這一開始相當於就大後期了,劇情說到底還是主要是把遊戲流程串起來的作用,我帶是覺得影響不大。 

        還有音樂,可以說是非常非常喜歡,特別是到後期的幾個神,還有跟黑化大天使對上的BGM。和噬神者裡那個大佛的BGM一個風格的,邪魅而且抓耳。真女5的BGM個人覺得比P5的更耐聽,P5的初聽很經驗,那種爵士裡帶點搖滾的,往流行靠,但是久聽其實有點膩。還是更喜歡真女5這種帶點邪魅詭異氣息的。

        眾多神魔的形象設計,太讓人著迷了,每個種魔都配有詳細的背景介紹。雖然可以反向查看合成,如果能是黑影的合出來才能看到名稱背景那就更好了。除了偶爾幾個有點刻意獻媚的形象,大多數惡魔都有一股邪魅的勁,群魔亂舞,既貼切又現代。當然數量有點少,也就兩百多。

四、後續        

        中間好幾次忍不住換成normal,碾壓過掉boss又覺得沒勁,想想還是改回來了,不得不說這遊戲是真的難,遊戲前前後後花了100個小時才中立結局通關,一看存檔,好麼!75小時,近一半時間都因為沒及時存檔翻車了。    

【Switch】真女神轉生5開荒——萌新玩家的遊戲記錄-第1張

通關留戀

    

        它也有這樣那樣的小缺點,但不得不說這是我這兩年玩到最有趣的JRPG了,甚至想繼續新生通關幾遍。末了再補補前作。期待未來A社的真女6和P6能做得更驚豔

【Switch】真女神轉生5開荒——萌新玩家的遊戲記錄-第2張

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