【Switch】真女神转生5开荒——萌新玩家的游戏记录


3楼猫 发布时间:2022-01-03 10:47:42 作者:梦、见、岛 Language

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【Switch】真女神转生5开荒——萌新玩家的游戏记录-第0张

      女神异闻录5一直是我很喜欢的一款JRPG,冲着九艘条还差点白金了。但真女神转生这个超难的JRPG系列是一直不敢尝试,真心怕自己通不了关。这次趁着真女5在发售,到底忍不住整了一份,毕竟没接触过这个系列,就一周目hard开荒吧。

一、地图设计

        这是特别让我惊艳的,JRPG里极其少见的都市废土,倒塌的大楼,坍塌的高架桥,地形高低错落,互相交织,特别是第三张大地图,好多地方还需要稍微想一下理清一下路线关系,常常给我柳暗花明的感觉,不少神意近在眼前,但又得仔细观察地图才能拿到,这个找路的过程实在是非常有趣。迷宫设计的水平也相当高,魔王城走得极其顺畅而且没有什么回头路,还能顺便把灵体拿了,尽管没看到有什么明显的指引,完全没有迷路烦躁的感觉,不知道他们怎么做到的。古城那个机制有些还挺有意思的,就是感觉没做完。

二、战斗部分

        路上不小心被小怪先手,当场把主角秒掉。一个miss全员玉碎也是常事。还会出现输出跟不上对面的奶。我是走加点全魔的法爷路线,每个boss都需要去针对性组建队伍,从一开始被两波带走,反复尝试,合成恶魔,慢慢也了解了游戏的战斗系统,学会了阵容搭配,活用祸灵技能,到最后组建出一队稳定过掉的阵容,非常有成就感。特别要提的一点就是,只是通关的话,这一作几乎是不怎么需要刷级的,支线清得七七八八,到主线boss的时候,等级都会差个三到四级,换换阵容,基本上都能顺利过关,再加上路上见到的升级书,每个boss都是越级干,完全没有问题。

三、剧情、音乐和其他

        剧情我觉得吧,人物塑造是很欠缺的,不像P5有很多日常部分,真女5里玩家对于每个人的了解都是片面的,不够立体。Jrpg总有一个通病,就是最后会把主题放得特别宏大的时候,深度深了看不大懂,浅了又容易让人觉得中二幼稚,真女5这一开始相当于就大后期了,剧情说到底还是主要是把游戏流程串起来的作用,我带是觉得影响不大。 

        还有音乐,可以说是非常非常喜欢,特别是到后期的几个神,还有跟黑化大天使对上的BGM。和噬神者里那个大佛的BGM一个风格的,邪魅而且抓耳。真女5的BGM个人觉得比P5的更耐听,P5的初听很经验,那种爵士里带点摇滚的,往流行靠,但是久听其实有点腻。还是更喜欢真女5这种带点邪魅诡异气息的。

        众多神魔的形象设计,太让人着迷了,每个种魔都配有详细的背景介绍。虽然可以反向查看合成,如果能是黑影的合出来才能看到名称背景那就更好了。除了偶尔几个有点刻意献媚的形象,大多数恶魔都有一股邪魅的劲,群魔乱舞,既贴切又现代。当然数量有点少,也就两百多。

四、后续        

        中间好几次忍不住换成normal,碾压过掉boss又觉得没劲,想想还是改回来了,不得不说这游戏是真的难,游戏前前后后花了100个小时才中立结局通关,一看存档,好么!75小时,近一半时间都因为没及时存档翻车了。    

【Switch】真女神转生5开荒——萌新玩家的游戏记录-第1张

通关留恋

    

        它也有这样那样的小缺点,但不得不说这是我这两年玩到最有趣的JRPG了,甚至想继续新生通关几遍。末了再补补前作。期待未来A社的真女6和P6能做得更惊艳

【Switch】真女神转生5开荒——萌新玩家的游戏记录-第2张

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