死亡?亦或是重生!
偏向冷淡的社区,对于喜爱的游戏,活跃它,值得我去做……
一切都有噬灭的可能
最近一年时不时回到死亡搁浅社区,为盒友回答一些关于游戏的问题,完善百科的内容,年底又年初,总结一下大家的“收获”,想玩下去的朋友记得收藏,或许不经意间,这里能带给你别样的惊喜——恰似“暮然回首,那人却在灯火阑珊处”~
一、关于剧情问题
首先呢,在写游戏攻略之前,先提一句剧情,为什么很多人觉得“我玩不下这游戏”“这游戏不适合我”“这都是啥,我在哪儿,我在干什么,为什么一直送快递”,我认为的有二大原因:
①剧情的倒叙手法。
死亡搁浅的整个剧情章节一共十四章,通过十四章的层层递进的描述,来完整的展开它的剧情,而问题就在这里,一开头什么也不说,在不断的剧情推进当中,总会出现莫名其妙的剧情订单和CG,导致整个前中期的游戏理解一直把握不住,而在整个章节的最后三章才近乎全盘托出所有剧情,而想要了解真正的完整剧情还需要通过收集芯片来了解一切的来龙去脉,剧情的碎片化严重,这也是导致大量玩家退游的原因;
②玩法的单一性。
总体的游戏玩法只有二个,送“快递”以及建造“基础设施”,对于很多人来说,一个单机游戏通过这二种较为单一枯燥的游玩方式来贯穿整个剧情,稍显“不值”,这一点,恐也是IGN当年对死亡搁浅低评价的主要原因,同样也是STEAM社区评价差评的一个主要原因,很多人无法接受过慢节奏的剧情加上枯燥无味的游戏玩法。
完整的剧情将深入人心
二、关于游戏主线剧情与支线隐藏NPC剧情的推进问题
单机游戏的一大特点就是主线与支线的穿插衬托出剧情的跌宕起伏,死亡搁浅亦是如此,但又略有不同。这也导致死亡搁浅的主、支线并非需要严格按照设定进行,尤其是支线隐藏NPC的推进。这里分为以下二点进行解说:
①主线的推进对支线的影响
很多人觉得,如果不断推进主线,是不是有些支线就错过而不能游玩,这也导致剧情体验向玩家对游戏的推进有些“畏首畏尾”,生怕不小心推进一个主线,导致一个重要的支线因为时间线问题而不能完成,例如R星传奇作品《荒野大镖客:救赎2》当中,如果在前几章不去寻找部分支线,随着主线剧情推进,很多重要支线便无法进行。对于死亡搁浅来说,这里我来给一个明确的答复:不会!在死亡搁浅的主线不断推进过程中,不会影响任何支线(隐藏NPC、订单)的后续进行,最明显的一个例子就是
(涉及剧透,谨慎观看以下例子内容),在剧情的第五章,有一个给皮特.英格勒特(希格斯)送披萨的任务,这个任务是主线剧情推进过程中不断提及的,很多人觉得如果在主线剧情当中对其不做处理,后续就无法再进行此任务,其实不然,即便剧情结束,希格斯死亡,仍然能进行此任务,全部披萨订单送完,即可让此节点连接度达到五星。所以,勇敢的推进主线,无需特别在意个别与主线关联的支线订单和隐藏NPC,在剧情结束后的第十五章自由模式下,一切支线订单和隐藏NPC都能够继续进行;②小岛秀夫的电影情怀
小岛秀夫作为传**戏制作人,他所热衷的并非高难度游戏玩法,而是让玩家能通过游戏来理解其含义,理解游戏的意义,在死亡搁浅这款游戏当中表现的尤为明显,很多人发现,无论游戏难度是困难亦或是简单,难易程度并无太大差别,无非是BT血量、数量以及伤害的略微提升,所以,在这种情况下,游戏主线和支线的区分变得模糊,不知道大家有没有理解我的意思,简而言之,小岛秀夫所带来的死亡搁浅更像是一部电影,没有明确的时间划分,主题就是连接,而连接就成为了目的,而目的的早晚完成,并不影响结局的发生,这也导致,支线的“目的”,与主线的“目的”是一致的,但又相互区分,互不影响,所以,还是那句话,无需特别在意个别与主线关联的支线订单和隐藏NPC,在剧情结束后的第十五章自由模式下,一切支线订单和隐藏NPC都能够继续进行。
连接
三、关于“基建”的建造顺序问题
中国玩家近些年来的“基建狂魔”称号可谓响彻游戏界,而在死亡搁浅这款游戏当中,“基建”又是游戏两大主要玩法之一,这也导致了很多玩家热衷于“想要富,先修路”的想法。但这种想法在死亡搁浅当中,或许稍显困难。而我所说的原因以及建造建议,合为以下内容来具体说明:
稍显困难的原因:因为各种可建造建筑都是随着剧情的推进不断解锁的,这就导致一方面刚接触此类建筑,不熟悉他的具体作用,另一方面由于建筑的修建需要开罗尔网络的支持,前期不计成本的大量修建,不仅费时费力,还会导致开罗尔网络的大量浪费。这里就拿道路和高空滑索举例。
1、首先是道路,在剧情刚到第三章前往中部地区 的一开始,就可以建造道路,可谓是“觉醒”玩家基建的一剂强心针。但慢慢接触就会发现,修建道路需要消耗大量的材料,而这些材料在前中期可谓是紧缺的战略物资,另外,在未连接开罗尔网络的地区,修路机内材料完全是需要玩家自己填补,动辄一万打底的材料让玩家望而却步,米尔人老乡表示“家底已空,成佛可期”......所以,我的修路建议是:在剧情推到可以造卡车的时候即可以量力而行的修缮已经链接开罗尔网络地区的路,在剧情推到接送mama回山区节点城的时候就可以开始大规模修除山区节点城势力范围以外的所有道路。另外,回到主线与支线对建筑影响的方面,这里提及一点,虽然不建议费时费力在主线剧情当中连接隐藏NPC,但因为修筑道路在部分地区,部分修路机节点出现在隐藏NPC的网络范围,如果不连接这些隐藏NPC,这些修路机材料填补将是一个极其困难的过程,这里举一个很明显的例子,比如山区节点城下面的小说家的儿子,如果你不链接他,那么他门口的三个修路机就无法联网,无法联网就无法让其他玩家帮你填补部分修路材料,而那三个修路机需要的修路材料异常的多(每个材料都在一万以上),只自己完成就会浪费过多时间去寻找材料填补。在这里就补充一下第二个大问题主支线推进当中的一个建议:隐藏NPC在主线推进过程中只需要链接部分即刻,界定是否在主线推进过程中链接他的唯一标准就是“如果不链接他,是否导致影响修路”。
2、其次是高空滑索
高空滑索是在准备前往山区各个节点时解锁的一个新的建筑,主要作用就是在地形崎岖处建立高空滑索,以方便二点或多点之间的快速行进。或许,高空滑索也是点燃玩家基建的另一针强心剂,所以就导致了很多玩家刚得到滑索就开始大规模建造,不计成本,不计距离,真的好吗?不尽然,你要知道,开罗尔网络带宽是固定的,只有二万出头,这还是所有节点城和隐藏NPC节点全部五星连接度才能达到的最终带宽,而道路和其他建筑就要占据半壁江山,可惜的是,一个滑索需要占据高达五百的开罗尔带宽,等一开始密集的滑索建成,甚至还没建造一半,开罗尔网络就消耗殆尽,而这就导致雪山剧情,即使随身携带建造器,却无法修筑任何建筑,让你在雪山上寸步难行。另一个主要原因,浪费带宽的同时,浪费时间,一级滑索耐久度极低,今天修的滑索,第二天就已经掉了一半耐久,过多的滑索需要你不断地修复和升级,得不偿失,滑索之间最长距离三百五十米(二个滑索其中一个二级即可达到此距离),后面因为带宽不足,一定会拆除密集的滑索布局重新建造,可谓是费时费力不讨好,这里我给的建议是:连接山区节点城之后前往雪山各个剧情节点,第一遍过去的时候让他们连上开罗尔网络,第二遍再去,随身携带二到三个二级建造器和足以支撑升级一个二级滑索的材料(化学品240,特殊合金480),然后按照最远距离铺设高空滑索,方便雪山前行。剧情章节只建议修建雪山的滑索,剧情结束后在参照B站等地的滑索布局图来修建整个地图的滑索,包括东部地区,东部地区修好高空滑索后,刷节点连接等级变回非常迅速。
一切的建筑只为更完整的连接
四、关于成就解锁问题
很多游戏成就需要多周目才能够全部解锁,相信游玩死亡搁浅的玩家也有同样的想法,也同样有着某些担心,是否因为某些剧情的忽略导致某一个成就极难完成?我的答案是:非也。
就如同《怪物猎人世界》一样,所有成就都能在一周目完成,不会因为任何剧情的忽略而导致某些成就从头再来特别注意才能完成(除了主线成就因网络波动等原因而导致成就未跳)。稍微具体介绍一下:
整个游戏一共十五章,前十四章是主线剧情,前八章节奏较慢,后六章为连贯的剧情,主线通关大约在60小时左右,快的只推主线四十多小时即可通关,十五章是自由模式,时间线被永远固定在结局剧情之前,可以在这个章节里面完成除剧情成就以外其他所有成就,而全成就所需要的时间大概在九十到一百二十小时左右(部分成就需要强硬的肝脏支持)。
全成就并非遥不可及
五、关于联机问题
死亡搁浅采取的是 异步联机 的方式,本质是单机游戏,整个地图只会有你一个人不断地连接整个世界,为数不多能感受到其他玩家的存在一是其他玩家的建筑主线在你的世界里面,二是其他玩家给你所建造的建筑点赞,如果想要获取更多的攒,在剧情里面会获得一个背包挂饰,叫 “连星结”,灵修者二星连接度获得,挂在背包下更容易与其他人建立布里吉斯之链,也就跟容易获得其他玩家点赞,其他玩家使用你的建筑自动点赞也会有所提高。关于联机小问题,我从二个小例子来跟你们说明,让你们更好理解死亡搁浅联机到底联在哪里:
①与BT进行战斗时白色人物扔物资:
当其他人(主要是跟你产生过联系的人)在这里遭遇过BT,并击杀,就会留下他的投影,你在打的时候,其他以前打过的人跟你产生了联系,系统就会将他的投影投射过来,并将他当时使用的武器投给你,有些人会刻意的到处刷BT,以留下更多的投影,帮助新人,获得点赞。
②修路机联网之后材料自动堆叠问题:
当一个地区连上网络,这个地区跟你联系最深的修过这条路的几个人,系统会自动将路的材料消减到三分之一左右堆在修路机里面,其他材料需要你自己填,如果跟你联系的人,进度跟你差不多,有概率在你快填完材料之后过段时间回来,其他共同修路者把路修好了,你这边就会显示路也修好了,大多数时候,当你发现有路已经修好了的时候,那个路的建造者基本进度是跟你一样的,而那些只填了一些材料需要你自己再续上材料才能出路的时候,那些放材料的人进度肯定比你深,甚至都已经全部通关的人给你留下来的。另外,很多人发现路修好后路的归属者并不是自己,这个原因其实很简单,大多数时候一套路有好几位玩家共同修建,你和他们一起放材料,谁放的材料占比多,这条路就归谁。
六、细节问题解析
问:......
答:......
......(这一板块留作后续不断补充,我会在后续评论区当中抽取最有价值的游戏细节提问,我给予回答后可连带提问者ID【会询问提问者是否愿意】一起放入该板块内,供所有玩家参考,一周后等该贴热度降下,我会将其放入百科当中置顶,方便以后的玩家做参考使用)
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