【《惡意不息》】奧日系列開發商的創意總監解釋他們的新作是否是類魂系列


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 07:09:52 作者:GwIhViEte Language

Ori系列開發商Moon studios的創意總監Tomas在X上發了一篇推文解釋他們的新作《惡意不息》是否是類魂系列、類暗黑破壞神系列

以下是原文

Interesting to see all the discussions now around whether Wicked is a Soulslike, a Diablolike, etc.


What defines a Soulslike? What are the characteristics of a Diablolike?

And when do we call a game an ARPG?

If Soulslike means bonfires respawn enemies and the player loses xp on death, Wicked is not a Soulslike.

If Soulslike just boils down to committing to actions in combat, it is a Soulslike.

If Diablolike means Affixes, Attributes and RNG on enemies, gear, etc., Wicked is also a Diablolike.

If Diablolike boils down to simple left mouse button combat systems where numbers go up is all that matters, Wicked is not a Diablolike.

In my book, ARPG is any RPG that has an action-heavy combat system and depth in systems.

I’d say we’re neither this, nor that. We’re just trying to push the genre forward by making the game that we always wanted to play 🙂

翻譯來自谷歌

有趣的是,現在所有關於《邪惡》是否是類魂系列、類暗黑破壞神系列的討論都非常有趣。

《類魂》的定義是什麼?暗黑破壞神有什麼特點?

什麼時候我們稱遊戲為ARPG ?

如果《類魂》意味著篝火會重生敵人並且玩家在死亡時會失去經驗值,那麼《邪惡》就不是《類魂》。

如果魂類遊戲只是歸結為在戰鬥中採取行動,那麼它就是魂類遊戲。

如果Diablolike 意味著敵人、裝備等上的詞綴、屬性和RNG,那麼 Wicked 也是 Diablolike 。

如果《暗黑破壞神》歸結為簡單的鼠標左鍵戰鬥系統,其中數量的增加才是最重要的,那麼《魔法壞女巫》就不是《暗黑破壞神》。

在我的書中,ARPG 是指任何具有動作密集型戰鬥系統和系統深度的 RPG 。

我想說我們既不是這個,也不是那個。我們只是想通過製作我們一直想玩的遊戲來推動這一類型的發展

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