【《恶意不息》】奥日系列开发商的创意总监解释他们的新作是否是类魂系列


3楼猫 发布时间:2024-02-20 07:09:52 作者:GwIhViEte Language

Ori系列开发商Moon studios的创意总监Tomas在X上发了一篇推文解释他们的新作《恶意不息》是否是类魂系列、类暗黑破坏神系列

以下是原文

Interesting to see all the discussions now around whether Wicked is a Soulslike, a Diablolike, etc.


What defines a Soulslike? What are the characteristics of a Diablolike?

And when do we call a game an ARPG?

If Soulslike means bonfires respawn enemies and the player loses xp on death, Wicked is not a Soulslike.

If Soulslike just boils down to committing to actions in combat, it is a Soulslike.

If Diablolike means Affixes, Attributes and RNG on enemies, gear, etc., Wicked is also a Diablolike.

If Diablolike boils down to simple left mouse button combat systems where numbers go up is all that matters, Wicked is not a Diablolike.

In my book, ARPG is any RPG that has an action-heavy combat system and depth in systems.

I’d say we’re neither this, nor that. We’re just trying to push the genre forward by making the game that we always wanted to play 🙂

翻译来自谷歌

有趣的是,现在所有关于《邪恶》是否是类魂系列、类暗黑破坏神系列的讨论都非常有趣。

《类魂》的定义是什么?暗黑破坏神有什么特点?

什么时候我们称游戏为ARPG ?

如果《类魂》意味着篝火会重生敌人并且玩家在死亡时会失去经验值,那么《邪恶》就不是《类魂》。

如果魂类游戏只是归结为在战斗中采取行动,那么它就是魂类游戏。

如果Diablolike 意味着敌人、装备等上的词缀、属性和RNG,那么 Wicked 也是 Diablolike 。

如果《暗黑破坏神》归结为简单的鼠标左键战斗系统,其中数量的增加才是最重要的,那么《魔法坏女巫》就不是《暗黑破坏神》。

在我的书中,ARPG 是指任何具有动作密集型战斗系统和系统深度的 RPG 。

我想说我们既不是这个,也不是那个。我们只是想通过制作我们一直想玩的游戏来推动这一类型的发展

【《恶意不息》】奥日系列开发商的创意总监解释他们的新作是否是类魂系列-第0张

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