《木衛四協議》測評:落入黑鋼監獄,到底誰在坐牢?


3樓貓 發佈時間:2022-12-14 02:46:12 作者:FW馬飛 Language

《木衛四協議》🐴GN:6.5/10分#木衛四協議# 

“我以前老怪別人,但後來我明白了,那都是自己的錯,你不能總是逃避自己的責任…”

《木衛四協議》測評:落入黑鋼監獄,到底誰在坐牢?-第0張

前言

相信大家多多少少在童年時期都玩過或瞭解過《死亡空間》吧,科幻的背景,恐怖的怪物,時時刻刻都在衝擊著我們的神經。時隔14年,被稱為《死亡空間》精神續作的《木衛四協議》登上了恐怖遊戲的舞臺。

簡介

《木衛四協議》是由Striking Distance工作室於2022年12月2日發行,而製作者就是大家熟知的《死亡空間》製作者Glen Schofield。本作講述了在2320年,雅各布·李由於一次墜機事故被**在木衛四的黑鋼監獄。這是一座架設於木衛四的最高等級監獄,而裡面的囚犯不知何時變成了可怕的怪物,為了生存並逃離黑鋼監獄,雅各布必須拿起稱手的武器不斷戰鬥,最終逃離並揭開木衛四暗藏的恐怖秘密。

令人迷惑的劇情

本作的劇情體驗確實沒有達到我的預期,在80%的流程中,主角的目的都是逃離黑鋼監獄,重獲自由。但在遊戲後期,主角的目標又變成了幫助達妮解開“協議”的秘密。主角想要救贖自己,承擔自己犯過的錯,可主角只是一個不知情的送貨員,為了生計運送貨物,雖然主角的確坐視不管了,但是罪魁禍首始終是獄長啊,他又有什麼滔天大罪需要自我救贖呢?我只感覺這個劇情比較生硬、稀碎,完全不是科幻大背景的那種可供玩家探索挖掘的劇情。

《木衛四協議》測評:落入黑鋼監獄,到底誰在坐牢?-第1張

不足的恐怖體驗

本作在恐怖體驗的塑造上差強人意,恐怖氛圍並不強,製作組營造恐怖感的唯一方式就是通過Jump Scary——開門的瞬間出來、角落藏一個肉體藤蔓突然抱臉、開箱或開櫃子時抱臉蟲抱臉和雪地裡突然詐屍等。在遊戲初期的確會給予玩家足夠的驚嚇值,但隨著遊戲的進展,無數次的Jump Scary總會讓人感到無趣。不過本作也不是完全沒有氛圍恐怖,例如當玩家進行到遊戲的中後期,來到了“隧道”時,通過狹窄的過道、昏暗燈光的渲染和隱約的嚎叫聲,的確營造了一個不錯的恐怖氛圍,但這種場景太少,讓人感到可惜。

《木衛四協議》測評:落入黑鋼監獄,到底誰在坐牢?-第2張

這是我前期遊戲隨手截的,並非“隧道”場景

可圈可點的戰鬥體驗

我在遊玩本作時採用的是手柄控制,所以在初見戰鬥時的確給我留下了深刻的印象。本作取消了傳統遊戲的按鍵閃避和按鍵格擋,而是用搖桿控制來進行閃避和格擋,例如在我想要閃避時我需要在怪物快打到我時進行左搖桿向左或右撥動,格擋時我需要左搖桿向下撥動。這套新穎的戰鬥系統的確讓我眼前一亮,但是隨著遊戲的進行,這套系統也就逐漸從新穎變為了繁瑣。由於後期需要與大量敵人戰鬥,所以有時我就在想為什麼不繼續沿用傳統的閃避格擋系統,從而讓我的戰鬥體驗變得更加可控、更加絲滑。

‌由於主打生存恐怖,所以本作槍械戰鬥將會在遊戲中作為一個輔助。玩家需要通過近戰將敵人打到硬直,在出現瞄準圖標時進行瞄準射擊,從而達到利益最大化的戰鬥。於是,本作豐富的槍械改造功能也就顯的有些許雞肋。最終改造雖然有著傷害極高的特殊攻擊,但由於耗彈量大並且玩家無法在一對多時快速施展等缺點,讓它從一個可以提升玩家戰鬥體驗的改裝選項變成了一個耗費玩家信用點的“樂子”改裝(全程開槍莽怪的當我沒說)。

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打碼黑白處理,想要原圖請自行遊戲體驗

極其不合理的設定

如果本作劇情算是一大敗筆,那麼本作的設定就是“壓倒駱駝的最後一根稻草”。

例如本作的打血設定,在玩家按下“補血鍵”的時候,主角會蹲在地下然後掏出補血劑進行加血,如果是初見會感覺這一套動作非常擬真,但在遊戲中後期時,隨著怪物強度的增加和數量的增多,這一設定讓“戰鬥中補血”這一操作變成了不可能。由於超長的補血動畫,基本是還沒掏出槍,就已經被打成硬直了,於是乎你的遊戲體驗就變成了“一管到底”,再加上超強的怪物攻擊力,讓遊戲的體驗變得更加稀爛。

然後是本作中切換槍械的操作,玩家在切換副武器或者主武器的時候,主角都會有一個將槍管卸下然後將新槍管插入的操作,這就導致你在戰鬥中無法及時切換無子彈的槍械,需要在戰鬥前提前做好準備。但本作大部分戰鬥都是突然冒怪,於是乎你的戰鬥就變成了——近戰-瞄準-發現沒子彈-怪物給你一拳把你腦袋炫掉。很是無奈

還有就是遊戲後期的大規模不合理堆怪,比如前期在你需要潛行躲避安保機器人的時候給你放7-8只隱形怪,我當時還以為是需要安保機器人進行輔助擊殺,但後來我確定是我想多了,因為安保機器人壓根不會攻擊怪物,只會瞬間秒殺我。其次是遊戲大後期的各種聽力怪,場景內有大量聽力怪,所以遊戲後期就需要全程潛行。當然你也可以選擇全部清理,只不過在你清理完畢後,還會給你重新刷一些聽力怪讓你打。又臭又長的流程,可能後期大部分時間不是在跑路了,而是在想辦法躲避或者擊殺大量怪物。

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值得肯定的畫面

說了那麼多缺點,的確也應該說說它為數不多的優點了——畫面。本作採用的是定製版虛幻4.27版本引擎。本作取消了虛幻5引擎製作,但不意味著本作的畫面不好,我可以打包票的說,它是符合次世代的。首先我來解釋一下為什麼是“定製版”虛幻4,是由於本作用虛幻5進行製作時,發現了有不符合預期的光照,而虛幻4的光照符合了預期,於是製作組就聯繫EPIC,讓他們協助製作組將部分虛幻5技術融合進了虛幻4的引擎中,以達到成本相對最低、畫面相對最佳。通過虛幻引擎我們可以清晰的看到主角臉上的汗珠,身上的紋理和場景的細節。對於本作的畫面,我是認可的。

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人物臉上汗珠汗珠清晰可見,臉模製作還算不錯

總結

在宣傳初期,製作組宣稱《木衛四協議》將會是一款“4A”遊戲,就連索尼也支援了150名工作人員協助製作,但最後的成品卻撐不起所謂的“4A”遊戲。

+優良的畫面

+不錯的人物建模

+中規中矩的戰鬥體驗

-不足的恐怖體驗

-令人疑惑的劇情

-不合理的遊戲設定

如果你的電腦配置尚可,且想要體驗一下未來科幻恐怖題材的遊戲,打骨折的《木衛四協議》將會是一個不錯的選擇,但請不要抱太大的預期去看待這款“4A”遊戲

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