《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?


3楼猫 发布时间:2022-12-14 02:46:12 作者:FW马飞 Language

《木卫四协议》🐴GN:6.5/10分#木卫四协议# 

“我以前老怪别人,但后来我明白了,那都是自己的错,你不能总是逃避自己的责任…”

《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?-第0张

前言

相信大家多多少少在童年时期都玩过或了解过《死亡空间》吧,科幻的背景,恐怖的怪物,时时刻刻都在冲击着我们的神经。时隔14年,被称为《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》登上了恐怖游戏的舞台。

简介

《木卫四协议》是由Striking Distance工作室于2022年12月2日发行,而制作者就是大家熟知的《死亡空间》制作者Glen Schofield。本作讲述了在2320年,雅各布·李由于一次坠机事故被**在木卫四的黑钢监狱。这是一座架设于木卫四的最高等级监狱,而里面的囚犯不知何时变成了可怕的怪物,为了生存并逃离黑钢监狱,雅各布必须拿起称手的武器不断战斗,最终逃离并揭开木卫四暗藏的恐怖秘密。

令人迷惑的剧情

本作的剧情体验确实没有达到我的预期,在80%的流程中,主角的目的都是逃离黑钢监狱,重获自由。但在游戏后期,主角的目标又变成了帮助达妮解开“协议”的秘密。主角想要救赎自己,承担自己犯过的错,可主角只是一个不知情的送货员,为了生计运送货物,虽然主角的确坐视不管了,但是罪魁祸首始终是狱长啊,他又有什么滔天大罪需要自我救赎呢?我只感觉这个剧情比较生硬、稀碎,完全不是科幻大背景的那种可供玩家探索挖掘的剧情。

《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?-第1张

不足的恐怖体验

本作在恐怖体验的塑造上差强人意,恐怖氛围并不强,制作组营造恐怖感的唯一方式就是通过Jump Scary——开门的瞬间出来、角落藏一个肉体藤蔓突然抱脸、开箱或开柜子时抱脸虫抱脸和雪地里突然诈尸等。在游戏初期的确会给予玩家足够的惊吓值,但随着游戏的进展,无数次的Jump Scary总会让人感到无趣。不过本作也不是完全没有氛围恐怖,例如当玩家进行到游戏的中后期,来到了“隧道”时,通过狭窄的过道、昏暗灯光的渲染和隐约的嚎叫声,的确营造了一个不错的恐怖氛围,但这种场景太少,让人感到可惜。

《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?-第2张

这是我前期游戏随手截的,并非“隧道”场景

可圈可点的战斗体验

我在游玩本作时采用的是手柄控制,所以在初见战斗时的确给我留下了深刻的印象。本作取消了传统游戏的按键闪避和按键格挡,而是用摇杆控制来进行闪避和格挡,例如在我想要闪避时我需要在怪物快打到我时进行左摇杆向左或右拨动,格挡时我需要左摇杆向下拨动。这套新颖的战斗系统的确让我眼前一亮,但是随着游戏的进行,这套系统也就逐渐从新颖变为了繁琐。由于后期需要与大量敌人战斗,所以有时我就在想为什么不继续沿用传统的闪避格挡系统,从而让我的战斗体验变得更加可控、更加丝滑。

‌由于主打生存恐怖,所以本作枪械战斗将会在游戏中作为一个辅助。玩家需要通过近战将敌人打到硬直,在出现瞄准图标时进行瞄准射击,从而达到利益最大化的战斗。于是,本作丰富的枪械改造功能也就显的有些许鸡肋。最终改造虽然有着伤害极高的特殊攻击,但由于耗弹量大并且玩家无法在一对多时快速施展等缺点,让它从一个可以提升玩家战斗体验的改装选项变成了一个耗费玩家信用点的“乐子”改装(全程开枪莽怪的当我没说)。

《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?-第3张

打码黑白处理,想要原图请自行游戏体验

极其不合理的设定

如果本作剧情算是一大败笔,那么本作的设定就是“压倒骆驼的最后一根稻草”。

例如本作的打血设定,在玩家按下“补血键”的时候,主角会蹲在地下然后掏出补血剂进行加血,如果是初见会感觉这一套动作非常拟真,但在游戏中后期时,随着怪物强度的增加和数量的增多,这一设定让“战斗中补血”这一操作变成了不可能。由于超长的补血动画,基本是还没掏出枪,就已经被打成硬直了,于是乎你的游戏体验就变成了“一管到底”,再加上超强的怪物攻击力,让游戏的体验变得更加稀烂。

然后是本作中切换枪械的操作,玩家在切换副武器或者主武器的时候,主角都会有一个将枪管卸下然后将新枪管插入的操作,这就导致你在战斗中无法及时切换无子弹的枪械,需要在战斗前提前做好准备。但本作大部分战斗都是突然冒怪,于是乎你的战斗就变成了——近战-瞄准-发现没子弹-怪物给你一拳把你脑袋炫掉。很是无奈

还有就是游戏后期的大规模不合理堆怪,比如前期在你需要潜行躲避安保机器人的时候给你放7-8只隐形怪,我当时还以为是需要安保机器人进行辅助击杀,但后来我确定是我想多了,因为安保机器人压根不会攻击怪物,只会瞬间秒杀我。其次是游戏大后期的各种听力怪,场景内有大量听力怪,所以游戏后期就需要全程潜行。当然你也可以选择全部清理,只不过在你清理完毕后,还会给你重新刷一些听力怪让你打。又臭又长的流程,可能后期大部分时间不是在跑路了,而是在想办法躲避或者击杀大量怪物。

《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?-第4张

值得肯定的画面

说了那么多缺点,的确也应该说说它为数不多的优点了——画面。本作采用的是定制版虚幻4.27版本引擎。本作取消了虚幻5引擎制作,但不意味着本作的画面不好,我可以打包票的说,它是符合次世代的。首先我来解释一下为什么是“定制版”虚幻4,是由于本作用虚幻5进行制作时,发现了有不符合预期的光照,而虚幻4的光照符合了预期,于是制作组就联系EPIC,让他们协助制作组将部分虚幻5技术融合进了虚幻4的引擎中,以达到成本相对最低、画面相对最佳。通过虚幻引擎我们可以清晰的看到主角脸上的汗珠,身上的纹理和场景的细节。对于本作的画面,我是认可的。

《木卫四协议》测评:落入黑钢监狱,到底谁在坐牢?-第5张

人物脸上汗珠汗珠清晰可见,脸模制作还算不错

总结

在宣传初期,制作组宣称《木卫四协议》将会是一款“4A”游戏,就连索尼也支援了150名工作人员协助制作,但最后的成品却撑不起所谓的“4A”游戏。

+优良的画面

+不错的人物建模

+中规中矩的战斗体验

-不足的恐怖体验

-令人疑惑的剧情

-不合理的游戏设定

如果你的电脑配置尚可,且想要体验一下未来科幻恐怖题材的游戏,打骨折的《木卫四协议》将会是一个不错的选择,但请不要抱太大的预期去看待这款“4A”游戏

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