引言
上次心血來潮,出了一期片手劍畢業配裝的教程,完全沒想到會有這麼多hxd去看,去和我討論,還是很開心的。其實我也早就想出一期片手劍的教學了,迫於一直沒有時間,拖到現在。趁著現在怪獵又打折了,許多萌新們入坑(真的會有萌新們看我這篇帖子嘛QAQ),我來簡單說說片手劍這把武器吧,希望可以有更多蒼藍星能夠嘗試一下這把
先說一說上期的配裝吧,確實還存在一些問題,感謝所有和我討論過的hxd們!首先就是,“破壞王”並不是片手核心技能,這只是可以更好地針對需要破壞部位的怪物(如黑龍破頭、冥赤龍破所有部位),且在孔位富裕的情況下使用的,完全可以更換其他技能;再就是,帝王系列武器不吃“匠”的加成,所以完全不需要出“匠”;鑑於有人問片手劍有無必要出防性、防強,我的答覆是沒有必要!因為防禦的收益遠小於後撤步,而且主要輸出手段(小登龍和JR)都是靠後撤步派生的,所以迴避性能,行!防禦性能,不行!
好了,迴歸正題,咱們來說說片手劍這把武器!(歡迎大家在評論區理性討論)
片手劍定位
官方給片手劍這把武器的定位,是簡單易上手的新手武器!它的優勢是收刀快(全武器最快,沒有之一),攻擊靈活,可以持刀喝藥。同時,一塊小盾牌的存在,又使片手劍可以在危急時刻進行防禦,算是很全面的一把新手武器了!美中不足自然便是攻擊範圍有限,不貼臉就幾乎砍不中怪,同時打點很難精準控制。
但是,當冰原給片手劍增加了JR(後面會具體來說)這一新動作,並且大幅增強其傷害之後,片手的上限變得極高,儼然成為了近戰三幻神之一(還有兩個是大劍和雙刀),完全脫離了輔助這個定位(所以,如果你對怪獵這個遊戲有興趣,一定要買上冰原)。
當然,想把片手劍玩好,玩得帥(帥不過太刀TAT),只看教程是沒用的,還得對這把武器和怪物有一定理解。片手作為我唯一一把千場武器,我想和大家簡單聊聊這把武器!(多圖警告)
幾點說明
按鍵對照
首先說明的是,本人使用了手柄進行操作,後續的按鍵描述也會以手柄為準,大家可以自行對照(可能會和大家自定鍵位有所出入):
Y——鼠標左鍵
B——鼠標右鍵
LT——投射器瞄準鍵
RT——投射器發射鍵
左搖桿LS——方向鍵
右搖桿RS(按下)——鎖定鍵
操控方式選擇
遊戲內有兩種不同的方向指定型(可從設置內手動調整),類型1和類型2,兩種類型各有優勢,可根據個人習慣自行調整。
- 類型1:方向鍵對應角色的方向,即後撤步的後拉搖桿,需要向角色背朝方向拉搖桿
方向指定類型1
- 類型2:方向鍵對應屏幕(玩家)的方向,後撤步時只需要向後拉搖桿即可,無須考慮角色朝向
方向指定類型2
基本連段
劍盾連擊
對應手柄按鍵:Y+Y+Y
前兩刀在蹭刀中很常用,第三段一般不使用。
劍盾連擊
三連斬擊
對應手柄按鍵:B+B+B,蹭刀靈活,可以經常使用,第一刀在秦王劍法(下面會談到)中,起銜接作用,後兩刀可以視情況進行蹭刀的收尾,使用起來很靈活。
三連斬擊
盾砸三連
對應手柄按鍵:B(前推搖桿)+B+B
盾砸三連,也被叫做“農夫三拳”,擊中頭部有一定眩暈值積累,攻擊不消耗武器銳利度,但是眩暈值積累不高,且不太靈活,不建議使用。(怪獵崛起中的農夫三拳很強,由於這是怪獵世界的攻略,就不推薦多用了)
農夫三拳
秦王劍法
對應手柄按鍵:Y+Y+B+Y(向其他任意方向拉搖桿)+Y
由於這套連段需要不斷改變人物朝向,所以被叫做“秦王劍法”(秦王繞柱走嘛),或者叫“民工五連”,說是五連,其實後面也可以循環前面的動作,做到無限連(如果不被怪物打飛的話)。這是片手劍蹭刀最常用的打法,攻速快,DPS較高,打屬性片必備。
秦王劍法
突進斬
對應手柄按鍵:收刀狀態下前推搖桿+Y;或者拔刀狀態下Y、B同時按
既然說到突進斬,那就說一個起手處理和臺階、斜坡處理的小Tip吧,由於片手會經常面臨收刀奔跑的情況(別問,問就是收刀太快了),但是奔跑狀態下按攻擊鍵會向前突進一小段,尤其在遇到斜坡時會直接滑走,遇到臺階會跳起來,直接治好多年的低血壓;但是如果原地拔刀,再進行攻擊,可能會影響攻擊節奏。那麼最合適的起手便是先持盾防禦,再用攻擊(RT+Y),如上圖所示。
千萬不要按成了防禦斬(RT+B)
千萬不要按成了防禦斬
千萬不要按成了防禦斬
重要的事情說三遍!!!防禦斬就是片手玩家永遠的痛,我只想說懂得都懂TAT。
完全沒用的防禦斬
對了,對著半可攀爬的牆面使用突進斬,會變成下墜突刺,傷害段數多,騎乘值積累多,但是依賴環境,用處不大(討伐絢輝龍時,最後一區可能有用)
下墜突刺
強化射擊
對應手柄按鍵:LT+RS(按下)切換為強化射擊狀態,再用LT+RT進行強化射擊
強化射擊狀態下,只要不收刀,會一直保持在強化射擊狀態(即之後的投射器射擊轉化為強化射擊),直至再次LT+RS(按下)切換回原本狀態或是直接收刀。強化射擊後可直接派生JR。
強化射擊用處不大,派生的JR也只能勉強一用。部分整活視頻可能會用強化射擊狩獵鬥技大會的下位毒藥鳥,嘗一回散彈片手的快樂。
簡單派生
上述的攻擊連段中,每一刀都可接回轉斬(Y、B同時按),一般可作為蹭刀收尾,但是迴轉斬不能派生迴轉斬(套娃達咩!)
所有攻擊招式後,後拉搖桿+B即可派生後撤步(片手這把武器的精髓),需要說明的是,迴轉斬和農夫三拳的第三拳之後,後撤步無需後拉方向鍵。
拔刀狀態下,翻滾可直接派生後撤步(A+B),兩個鍵按快一些即可
翻滾派生後撤步
拔刀狀態下,翻滾可派生升龍爪(A+LT),兩個鍵按快一些。升龍可以勾上怪物的部位,並且直接積累50點軟化值,相當於無削擊珠的一次輕武器軟化,所以完全可以用升龍勾上怪物,再配合上軟化攻擊,直接軟化(四捨五入一次軟化,果然,片手劍才是高貴的重武器)。但是升龍爪的判定有點兒迷,需要不斷熟練。
那就順便說一下軟化機制吧,怪物部位軟化值積累到100即視為軟化,軟化時間內,怪物肉質變好,可觸發弱點特效的會心加成。輕武器一次軟化攻擊積累50點並掉落投射器(無削擊珠);重武器一次軟化攻擊積累100點,無投射器掉落(無削擊珠);鉤爪勾上部位進行一次拍擊積累20點(不受削擊珠加成)。
升龍爪
對於收刀狀態下想直接派生升龍,可以先防禦,再翻滾升龍(RT+A+LT),足夠熟練甚至不會出現防禦的動作,很實用!
收刀狀態升龍
那麼翻滾後撤步,是不是也可以先持盾防禦,再派生呢?答案顯然是可以的,但是幾乎不會這麼用。因為防禦可以直接後拉搖桿,派生原地後撤步(同樣,熟練之後甚至不會出現防禦的動作),那我為什麼還要多翻滾一次呢?直接原地後撤就完事了!
原地後撤步屬於片手的進階技巧,很實用,但是狩獵中熟練掌握需要更多地練習!順帶一提,如果原地後撤步按鍵順序或者連貫性出了問題,極易打出反向防禦斬,不光錯失進攻良機,角色還會在原地楞上一秒,屬實是片手玩家們的噩夢了。(見下圖TAT)
反向防禦斬
後撤步及其衍生
為什麼要單獨將後撤步單獨拿出來,作為一個板塊呢?原因只有一個,因為後撤步是片手劍的核心。可以說,不會使用後撤步,就不是一個合格的片手玩家!那咱們就著重聊聊後撤步究竟強在哪兒!
後撤步
後撤步幾乎可以在任意攻擊動作後,後拉搖桿+B使用(部分動作後,無需後拉搖桿亦可,見上文),它有著比翻滾更長的無敵幀,且可受迴避性能的加成,非常靈活地迴避怪物的攻擊;同時片手的許多輸出手段只能通過後撤步派生,無法脫離後撤步單獨使用,因而,通過後撤無敵靈活迴避攻擊,再通過後撤步派生出輸出招式,進行反擊。
後撤無敵
飛天小登龍
對應手柄按鍵:後撤步+B(長按)
根據按住B的時間,可進行蓄力,但對前跳無傷害加成(蓄力主要用途是延遲自己的前跳)。前跳有一個盾擊的小動作,擊中頭部可積累眩暈值,聊勝於無,瞭解就行。前跳劈砍動作命中,人物即可上跳,由於類似於太刀的登龍,所以也被稱為小登龍。在空中,小登龍有兩種後續處理:
空中按Y:向下劍攻擊,一段傷害判定,有騎乘值積累。(片手的平地騎乘主要靠這招)
空中按B:向下盾砸,兩段傷害判定,擊中頭部有眩暈值積累,不消耗斬味,無騎乘值積累。
順帶一提,小登龍在空中可以微調方向,斬擊和下砸結束後,後拉搖桿+B可直接派生後撤步,做到連續小登龍。
小登龍
上撈斬
對應手柄按鍵:後撤步後,後拉搖桿不放並鬆開其他所有按鍵
一般用於防止前跳的動作,用來規避攻擊,上撈後,可再接後撤。
突進斬
對應手柄按鍵:後撤步後,鬆開所有按鍵
使出這一招,大概率是按錯了。(/手動滑稽)突進後,也可以再接後撤。
上撈+突進斬
JR
對應手柄按鍵:後撤步+Y;或強化射擊+Y(只在部分怪物招式處理上用得著,如冰呪龍的吐息)
重頭戲來了,JR才是片手劍的最高輸出手段,在冰原版本的某次加強後,傷害直接爆炸,讓片手躋身於近戰三幻神之一的招式。
官方譯名“致命連擊”,總共有三段攻擊,每段攻擊在角色身體亮紅光時按下Y,可使傷害大幅增加。由於不能瘋狂連按Y鍵,而應有節奏地按三下Y鍵,酷似音遊Just Rush,所有將它稱作JR。一開始可能掌握不好按鍵時機,熟練之後不會很難。
三段JR傷害之和(指完美JR),比大劍的真三蓄還要高(跟人家一刀比),單手大劍由此得名。同時JR三段攻擊的間隙,可隨時翻滾取消,很靈活。
完美JR
不完美JR
可以看出,完美JR傷害比不完美JR高出一大截,所有按鍵時機很重要(可能會有部分大佬為了傷害最大化,前一、兩段故意不紅,這樣原本來不及打出的第三段傷害可以打出,這樣輸出比兩段完美JR更高。萌新請無視這一條)。同時,JR最後一段有插進怪物部位再拔出的動作,傷害也很高,訓練場的木樁不能插入,所以這部分傷害顯示不出來,會比實戰中低一部分。
思路分析
- 片手劍的JR作為最重要的輸出手段,一次狩獵中打出的JR次數直接決定了狩獵速度能有多快。儘管如此,靈活蹭刀仍然是片手劍的精髓之一,請大家不要無腦鐵衣+吸血+JR。
- JR對於物理片手來說,用處很大,但是打屬性片,還是以蹭刀為主(雖然現在的結果是,屬性片打不過物理片)。
- 冰呪龍的套裝效果——寒氣煉成很適合片手,對片手的輸出有著極大的加成。但是為了寒氣條保持在較高水平,可能會減少蹭刀次數,以JR輸出為主,這與片手劍的思路相悖,更多適用於以JR輸出,不斷壓怪物起身的打法(輸出確實驚人,但是很吃武器熟練度以及對怪物的理解)。
- 後撤步的靈活使用,以及不同時機後撤步的衍生選擇,需要更多的考慮。切忌將後撤步當作自己輸出的大前搖,而是把JR或者小登龍當作後撤步迴避後的重要輸出手段!
寫在最後
突然發現怪獵真的陪伴了我好久好久呀(雖然還是一如既往的菜)!挑了幾張好看的結算圖,和大家分享一下!
零零散散寫了幾天,暫時就想到這麼多內容吧,也歡迎大家隨時補充、討論。
碼字不易,如果你看到這兒了,麻煩給我的內容點個贊,充個電吧QAQ!