愛與被愛,生存與放生。淺談《奧日與黑暗森林》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:36:28 作者:深海秒針 Language

這部遊戲其實是關於三位偉大母親的遊戲。這三位母親分別是:Nibel森林的守護神,也是主角Ori的生母——靈魂樹、序章中救起並撫養Ori的母獸——Naru、以及三隻小貓頭鷹的母親——Kuro。

Nibel的故事

故事發生在一片叫做Nibel的森林,Ori的生母是這片森林的靈魂樹,她眾多的子嗣均以樹葉的形態生長在她的枝椏上。在一個晚上,突如其來的暴風颳落了Ori,為了救回Ori,其他的子嗣便紛紛動身前去尋找,但全部都在與森林中的生物交戰的過程中消亡了。與此同時,墜落的Ori被森林中的黑暗生物Naru所收養,度過了幾年溫馨幸福的時光。

愛與被愛,生存與放生。淺談《奧日與黑暗森林》-第1張

幾年間Ori的杳無音訊,外出子嗣的紛紛殞命致使靈魂樹焦躁的在黑夜中放出一道耀眼的光芒想要呼喚Ori。但這道光卻無意間殺死了黑暗生物Kuro的三隻幼崽,為了保護一枚僅存的蛋,憤怒的Kuro將靈魂樹的至寶Sein奪走並丟棄在了野外。守護神失去了至寶,三個生命元素的穩定狀態被打破,Nibell森林喪失了生機,森林開始枯萎,靠果子維生的Naru被餓死,Ori又一次成為了孤兒,最後也因為疲勞與飢餓瀕臨死亡。這時靈魂樹用僅存的力量救活了Ori,遊戲就此開始。

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復活的Ori在野外遇到了Sein,並和Sein一起踏上冒險旅程,決心恢復三個生命元素以復活靈魂樹。在恢復最初的水元素時,森林生物Gumo出於某種目的偷走了水元素,追擊的過程中Gumo作死把自己砸了個半死,Ori救了Gumo一命併成功追回了水元素。而Gumo也回到自己族人的神殿,取回了某個魔法物品,復活了Naru。

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復活的Naru一心想要再見到自己的孩子,在Gumo的帶領下外出尋找Ori。這時候Ori已經恢復了水元素、風元素、火元素,森林因為火元素的回覆開始著火。正當Ori準備把Sein交還給靈魂樹以制止大火的時候,他被Kuro抓住了。而Naru也恰好在最終一刻趕到,她抱起了Ori,但卻無法阻止Kuro,也無法阻止這場大火。Naru毫無理由且不計後果的母愛感動了憤怒中的Kuro,她從復仇的狂熱之中驚醒,想起了自己僅剩的一枚蛋。為了阻止大火奪走那枚蛋的生存機會,Kuro選擇親自將Sein交還給靈魂樹。而作為黑暗生物的自己也因為承受不住靈魂樹強大的光芒而被燒死了。

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故事至此也就告一段落了。整部作品的故事與其說因風暴而起,倒不如說是因靈魂樹而起,靈魂樹為了孩子照亮夜空,Kuro為了幼崽奪走了Sein,Naru為了Ori而捨命抵擋Kuro和大火。在三位母親交相輝映的母性光輝之下,勇氣、責任、正義等等諸如此類的冒險遊戲屢見不鮮的主題已經不重要了。

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《Ori》的音樂

接下來談談音樂。一直覺得用文字來形容音樂是一件特別難的事情,寫得天花亂墜也不如把聲音直接塞到耳朵裡,更無奈的是負責本部作品音樂開發的Gareth Coker在接手本作之前並不是一個十分出名的作曲家,只是一位居住洛杉磯的非著名英國作曲家,遊戲方面只負責過一部名為InMomentum的與另一部名為Primal Carnage的兩部遊戲的音樂製作。更多的則是一些廣告、短視頻和微電影的音樂。所以諸如“負責這部作品音樂製作的正式大名鼎鼎的XXX大師”這樣的橋段自然也沒法用到他的身上。但這並不代表著這部作品中的音樂就不夠水準,筆者在這裡談一下游戲體驗中音樂帶給自己的感覺。

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整個遊戲流程中的音樂搭配的非常自然,探索過程中音樂舒緩優美,三場經典逃脫戰的音樂磅礴大氣,直到現筆者還清楚地記得第一次玩水元素逃脫關卡時,畫面下方洶湧水流的壓迫感和背景音樂Light of Nibe的強烈震撼感交織在一起的感覺。幾小時數十次的嘗試直到成功的那一瞬間,筆者就這背景音樂熱淚盈眶了。

聊聊設定

首先是本作的標題。標題為什麼叫做《Ori and the Blind Forest》?這裡的Blind其實是有講究的:在我們開場不久遇到靈體Sein的時候,他是這樣自我介紹的:

I am Sein, the light and the eyes of the Spirit Tree.

我是Sein,靈魂樹的光芒和雙眼。

他是靈魂樹的雙眼和光芒。既然他被奪走了,那就相當於靈魂樹沒有了雙眼,而靈魂樹是整片森林的守護神,所以整片森林都變成了Blind Forest,也就是瞎森林。需要注意的是,Blind同時也是一個雙關語。它有一個生僻的意思,指的是植物喪失繁殖能力,所以Blind Forest也是在暗示整片森林都不開花,不結果,喪失了活力,即死森林。

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整部遊戲中玩家並未見過長相和Naru相似的生物。不過從序章的一個細節中我們可以猜測出Naru同樣是黑暗生物,因為在靈魂樹放出光芒,Ori正在被光亮吸引的時候,Naru驚慌地把Ori抱回了巢裡。也許Naru和Kuro的設定是相似的,她的孩子如果暴露在靈魂光下,一定也是會被照死的。但是我們看到,這款遊戲中的“黑暗生物”只是一個屬性設定,黑暗並不意味著邪惡。他們只是無法承受靈魂之光,但他們本身並沒有奴役其他種族、統治世界之類的邪惡野心,所以其實他們是弱勢群體。從Naru的外觀設定可以看出,雖然Naru的身體是黑的,但是她的臉是白的。她雖然設定是“黑暗生物”,但是卻用愛與光明來面對這個世界。

Kuro及其幼崽的設定。

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Kuro的來源應該是是日語中的“黑色”,外形是貓頭鷹的設定。從"fateful night"可以看出,它們是害怕靈魂樹光芒的生物,如果暴露在強大的靈魂之光的照射下,幼崽是直接能夠被灼傷甚至致死的。遊戲中有這麼一句臺詞:

It was the light that she hated, the light of ourkind.

她憎恨的是光,我們的光。

“of ourkind“ 指的是“我們這一種特殊的光”。畢竟即使是貓頭鷹也是需要微弱的月光才能看得清楚,所以他們不憎恨月光,只憎恨靈魂之光。

Ori的能力從何而來。

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靈魂樹有眾多子嗣,每個子嗣都有著特殊的能力。在Ori被吹跑以後,靈魂樹的孩子們曾經四處尋找過Ori,但是卻被森林中的黑暗生物殺死。他們後來落葉歸根,變成了先祖樹,也就是那些給我們解鎖技能的小靈魂樹。第一次遇到靈魂樹的時候有著下面這麼一段指引:

When he called out to find you, many years past... We were attacked, wounded and killed by our foe.

幾年以前,他召喚你尋找你。當時我們被敵人襲擊、致傷、殺死。

Now these Ancestral Trees are all that's left behind. Come closer now and feel the light of Fil, the spirit insede.

現在只剩下了這些先祖之樹。靠近些,感受這棵樹中的靈魂Fil。

所以每一個教會我們新技能的樹,實際上都是Ori前輩的靈魂。他們每個人都是特殊的,帶著獨特的技能,所以Ori肯定也是特殊的,帶著某種技能。不負責任的推想一下,多半是能夠存檔的能力吧,筆者不禁想起了明日邊緣。

容許我談談手感。

本作的戰鬥巧妙的借鑑了《惡魔城》以及《銀河戰士》,雖然是2D遊戲,但難度可不是鬧著玩的,探索手段方面,二段跳、三段跳、登牆跳這些經典的技能是不可或缺的。而攻擊技能從最初遇到Sein開始,每隔一段時間就會遇到新的技能樹,解鎖新的技能,而且技能解鎖時機十分自然,不會讓玩家有絲毫的突兀感,當你遇到一個新技能的時候老技能已經可以使用的瞭如指掌,純然於胸了。彈射、撼地、充能烈焰,這些經典的攻擊技能配合製作組設計的精彩關卡很多時候也是關鍵的探索解密手段。除此之外製作組還創作了專屬於Ori的獨特技能,後期解鎖的充能跳躍、飛簷走壁以及天賦樹點出的三段跳都是降低遊戲難度的通關利器。也正是因為後期會解鎖這麼多強力的技能,製作組將很多收集物設計成在你第一次遇到的時候是需要很困難的操作才能拿到甚至是不可能拿到的,只有在之後的流程中獲得了技能才能返回方便的獲取,這樣多少也彌補玩家詬病不已的無法進行二週目的缺點吧。一週目體驗足夠精彩的話,有沒有二週目都不重要了。

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最後談談通關後的個人感想

初上手的時候腦子裡第一時間蹦出的兩個遊戲便是《光之子》與《雷曼起源》,與前者相似的文藝畫風和與後者相似的橫版動作遊戲類型以及和兩者都很加相似的引擎效果,無疑讓我加深了這遊戲絕對是個文藝的小清新遊戲的印象。玩了一兩個小時之後又想起了兩個遊戲,一是《惡魔城》二是《銀河戰士》。遊戲的地圖風格和這兩款遊戲異常相似,這時我開始意識到這款遊戲的難度也多半不容小覷。事實證明了這一點,單單是水元素追逐戰就足足打了近兩個小時的筆者表示整部遊戲的通關之旅著實是”痛並快樂著“。筆者是個十足的手殘,FC的冒險島至今未通,閃客都是被朋友逼著打完的,高難度的遊戲從來不會去碰,但Ori就是有這樣的魔力,從打開遊戲拿起手柄的那一刻我就被這白色的小精靈牢牢地吸引住了。通關花了足足近20小時,因為本作有一個被很多玩家詬病的地方,那就是通關之後存檔就被鎖定了,無法進行二週目,所以為了收集全道具在大結局之前又花了大概4個小時左右探索全地圖和全收集物。

愛與被愛,生存與放生。淺談《奧日與黑暗森林》-第11張愛與被愛,生存與放生。淺談《奧日與黑暗森林》-第12張

故事上,如摘要所寫,這是一部關於愛與被愛,生存與放生的作品。這部作品中的恨皆因愛所起,或說皆因母愛所起。尋子心切的靈魂樹因為疏忽導致了Kuro幼崽的死亡,Kuro因為幼崽而奪取了靈魂樹的光芒,Naru為了Ori獨自阻擋Kuro,而最後Kuro為了自己僅剩的蛋而選擇犧牲自己,這一次又一次的行徑都是一次選擇,母親們在live與let live的選擇中都不約而同的選擇了後者。

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序章中靈魂樹選擇犧牲自己復活Ori,Ori選擇拯救Gumo,Gumo選擇用族人的力量復活Naru,這一切都是let live。最後的生存伴隨著Kuro的犧牲,Kuro用自己的生命選擇了let live,選擇了讓所有生物都生存下來,除了自己。整部遊戲結束之後才發現,最悲慘最偉大的其實是Kuro,痛失三子的母親最後能做出如此壯舉實在讓人歎服,不計前嫌,以德報怨,此乃大善。

愛與被愛,生存與放生。淺談《奧日與黑暗森林》-第14張

《Ori and the Blind Forest》這款作品真的會重新定義人們心中橫版動作遊戲的概念,全文的配圖都是筆者一張一張自己截下來的,一路看到這裡的各位朋友有沒有覺得一張圖有素材重複的感覺?肯定沒有,因為整部作品的背景是完完全全由美術手繪出來的,不會讓玩家有一絲一毫的重複感。這也就是為什麼《Ori and the Blind Forest》讓我聯想到了《光之子》的原因,清新且獨特的畫風正是這兩部作品的相同點及賣點。

如果你是橫版動作遊戲的愛好者,如果你夢想著成為一名文藝青年,那麼這款作品絕對適合你。

就算不是也買來玩啦!

PS:(奧日整款遊戲筆者通關時間較長,所以專欄就拖欠了一段時間,視頻正在製作之中,敬請期待,不過新人剛開始做,做的不好也請多多包涵)


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