爱与被爱,生存与放生。浅谈《奥日与黑暗森林》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:36:28 作者:深海秒针 Language

这部游戏其实是关于三位伟大母亲的游戏。这三位母亲分别是:Nibel森林的守护神,也是主角Ori的生母——灵魂树、序章中救起并抚养Ori的母兽——Naru、以及三只小猫头鹰的母亲——Kuro。

Nibel的故事

故事发生在一片叫做Nibel的森林,Ori的生母是这片森林的灵魂树,她众多的子嗣均以树叶的形态生长在她的枝桠上。在一个晚上,突如其来的暴风刮落了Ori,为了救回Ori,其他的子嗣便纷纷动身前去寻找,但全部都在与森林中的生物交战的过程中消亡了。与此同时,坠落的Ori被森林中的黑暗生物Naru所收养,度过了几年温馨幸福的时光。

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几年间Ori的杳无音讯,外出子嗣的纷纷殒命致使灵魂树焦躁的在黑夜中放出一道耀眼的光芒想要呼唤Ori。但这道光却无意间杀死了黑暗生物Kuro的三只幼崽,为了保护一枚仅存的蛋,愤怒的Kuro将灵魂树的至宝Sein夺走并丢弃在了野外。守护神失去了至宝,三个生命元素的稳定状态被打破,Nibell森林丧失了生机,森林开始枯萎,靠果子维生的Naru被饿死,Ori又一次成为了孤儿,最后也因为疲劳与饥饿濒临死亡。这时灵魂树用仅存的力量救活了Ori,游戏就此开始。

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复活的Ori在野外遇到了Sein,并和Sein一起踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素以复活灵魂树。在恢复最初的水元素时,森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,追击的过程中Gumo作死把自己砸了个半死,Ori救了Gumo一命并成功追回了水元素。而Gumo也回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。

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复活的Naru一心想要再见到自己的孩子,在Gumo的带领下外出寻找Ori。这时候Ori已经恢复了水元素、风元素、火元素,森林因为火元素的回复开始着火。正当Ori准备把Sein交还给灵魂树以制止大火的时候,他被Kuro抓住了。而Naru也恰好在最终一刻赶到,她抱起了Ori,但却无法阻止Kuro,也无法阻止这场大火。Naru毫无理由且不计后果的母爱感动了愤怒中的Kuro,她从复仇的狂热之中惊醒,想起了自己仅剩的一枚蛋。为了阻止大火夺走那枚蛋的生存机会,Kuro选择亲自将Sein交还给灵魂树。而作为黑暗生物的自己也因为承受不住灵魂树强大的光芒而被烧死了。

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故事至此也就告一段落了。整部作品的故事与其说因风暴而起,倒不如说是因灵魂树而起,灵魂树为了孩子照亮夜空,Kuro为了幼崽夺走了Sein,Naru为了Ori而舍命抵挡Kuro和大火。在三位母亲交相辉映的母性光辉之下,勇气、责任、正义等等诸如此类的冒险游戏屡见不鲜的主题已经不重要了。

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《Ori》的音乐

接下来谈谈音乐。一直觉得用文字来形容音乐是一件特别难的事情,写得天花乱坠也不如把声音直接塞到耳朵里,更无奈的是负责本部作品音乐开发的Gareth Coker在接手本作之前并不是一个十分出名的作曲家,只是一位居住洛杉矶的非著名英国作曲家,游戏方面只负责过一部名为InMomentum的与另一部名为Primal Carnage的两部游戏的音乐制作。更多的则是一些广告、短视频和微电影的音乐。所以诸如“负责这部作品音乐制作的正式大名鼎鼎的XXX大师”这样的桥段自然也没法用到他的身上。但这并不代表着这部作品中的音乐就不够水准,笔者在这里谈一下游戏体验中音乐带给自己的感觉。

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整个游戏流程中的音乐搭配的非常自然,探索过程中音乐舒缓优美,三场经典逃脱战的音乐磅礴大气,直到现笔者还清楚地记得第一次玩水元素逃脱关卡时,画面下方汹涌水流的压迫感和背景音乐Light of Nibe的强烈震撼感交织在一起的感觉。几小时数十次的尝试直到成功的那一瞬间,笔者就这背景音乐热泪盈眶了。

聊聊设定

首先是本作的标题。标题为什么叫做《Ori and the Blind Forest》?这里的Blind其实是有讲究的:在我们开场不久遇到灵体Sein的时候,他是这样自我介绍的:

I am Sein, the light and the eyes of the Spirit Tree.

我是Sein,灵魂树的光芒和双眼。

他是灵魂树的双眼和光芒。既然他被夺走了,那就相当于灵魂树没有了双眼,而灵魂树是整片森林的守护神,所以整片森林都变成了Blind Forest,也就是瞎森林。需要注意的是,Blind同时也是一个双关语。它有一个生僻的意思,指的是植物丧失繁殖能力,所以Blind Forest也是在暗示整片森林都不开花,不结果,丧失了活力,即死森林。

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整部游戏中玩家并未见过长相和Naru相似的生物。不过从序章的一个细节中我们可以猜测出Naru同样是黑暗生物,因为在灵魂树放出光芒,Ori正在被光亮吸引的时候,Naru惊慌地把Ori抱回了巢里。也许Naru和Kuro的设定是相似的,她的孩子如果暴露在灵魂光下,一定也是会被照死的。但是我们看到,这款游戏中的“黑暗生物”只是一个属性设定,黑暗并不意味着邪恶。他们只是无法承受灵魂之光,但他们本身并没有奴役其他种族、统治世界之类的邪恶野心,所以其实他们是弱势群体。从Naru的外观设定可以看出,虽然Naru的身体是黑的,但是她的脸是白的。她虽然设定是“黑暗生物”,但是却用爱与光明来面对这个世界。

Kuro及其幼崽的设定。

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Kuro的来源应该是是日语中的“黑色”,外形是猫头鹰的设定。从"fateful night"可以看出,它们是害怕灵魂树光芒的生物,如果暴露在强大的灵魂之光的照射下,幼崽是直接能够被灼伤甚至致死的。游戏中有这么一句台词:

It was the light that she hated, the light of ourkind.

她憎恨的是光,我们的光。

“of ourkind“ 指的是“我们这一种特殊的光”。毕竟即使是猫头鹰也是需要微弱的月光才能看得清楚,所以他们不憎恨月光,只憎恨灵魂之光。

Ori的能力从何而来。

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灵魂树有众多子嗣,每个子嗣都有着特殊的能力。在Ori被吹跑以后,灵魂树的孩子们曾经四处寻找过Ori,但是却被森林中的黑暗生物杀死。他们后来落叶归根,变成了先祖树,也就是那些给我们解锁技能的小灵魂树。第一次遇到灵魂树的时候有着下面这么一段指引:

When he called out to find you, many years past... We were attacked, wounded and killed by our foe.

几年以前,他召唤你寻找你。当时我们被敌人袭击、致伤、杀死。

Now these Ancestral Trees are all that's left behind. Come closer now and feel the light of Fil, the spirit insede.

现在只剩下了这些先祖之树。靠近些,感受这棵树中的灵魂Fil。

所以每一个教会我们新技能的树,实际上都是Ori前辈的灵魂。他们每个人都是特殊的,带着独特的技能,所以Ori肯定也是特殊的,带着某种技能。不负责任的推想一下,多半是能够存档的能力吧,笔者不禁想起了明日边缘。

容许我谈谈手感。

本作的战斗巧妙的借鉴了《恶魔城》以及《银河战士》,虽然是2D游戏,但难度可不是闹着玩的,探索手段方面,二段跳、三段跳、登墙跳这些经典的技能是不可或缺的。而攻击技能从最初遇到Sein开始,每隔一段时间就会遇到新的技能树,解锁新的技能,而且技能解锁时机十分自然,不会让玩家有丝毫的突兀感,当你遇到一个新技能的时候老技能已经可以使用的了如指掌,纯然于胸了。弹射、撼地、充能烈焰,这些经典的攻击技能配合制作组设计的精彩关卡很多时候也是关键的探索解密手段。除此之外制作组还创作了专属于Ori的独特技能,后期解锁的充能跳跃、飞檐走壁以及天赋树点出的三段跳都是降低游戏难度的通关利器。也正是因为后期会解锁这么多强力的技能,制作组将很多收集物设计成在你第一次遇到的时候是需要很困难的操作才能拿到甚至是不可能拿到的,只有在之后的流程中获得了技能才能返回方便的获取,这样多少也弥补玩家诟病不已的无法进行二周目的缺点吧。一周目体验足够精彩的话,有没有二周目都不重要了。

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最后谈谈通关后的个人感想

初上手的时候脑子里第一时间蹦出的两个游戏便是《光之子》与《雷曼起源》,与前者相似的文艺画风和与后者相似的横版动作游戏类型以及和两者都很加相似的引擎效果,无疑让我加深了这游戏绝对是个文艺的小清新游戏的印象。玩了一两个小时之后又想起了两个游戏,一是《恶魔城》二是《银河战士》。游戏的地图风格和这两款游戏异常相似,这时我开始意识到这款游戏的难度也多半不容小觑。事实证明了这一点,单单是水元素追逐战就足足打了近两个小时的笔者表示整部游戏的通关之旅着实是”痛并快乐着“。笔者是个十足的手残,FC的冒险岛至今未通,闪客都是被朋友逼着打完的,高难度的游戏从来不会去碰,但Ori就是有这样的魔力,从打开游戏拿起手柄的那一刻我就被这白色的小精灵牢牢地吸引住了。通关花了足足近20小时,因为本作有一个被很多玩家诟病的地方,那就是通关之后存档就被锁定了,无法进行二周目,所以为了收集全道具在大结局之前又花了大概4个小时左右探索全地图和全收集物。

爱与被爱,生存与放生。浅谈《奥日与黑暗森林》-第11张爱与被爱,生存与放生。浅谈《奥日与黑暗森林》-第12张

故事上,如摘要所写,这是一部关于爱与被爱,生存与放生的作品。这部作品中的恨皆因爱所起,或说皆因母爱所起。寻子心切的灵魂树因为疏忽导致了Kuro幼崽的死亡,Kuro因为幼崽而夺取了灵魂树的光芒,Naru为了Ori独自阻挡Kuro,而最后Kuro为了自己仅剩的蛋而选择牺牲自己,这一次又一次的行径都是一次选择,母亲们在live与let live的选择中都不约而同的选择了后者。

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序章中灵魂树选择牺牲自己复活Ori,Ori选择拯救Gumo,Gumo选择用族人的力量复活Naru,这一切都是let live。最后的生存伴随着Kuro的牺牲,Kuro用自己的生命选择了let live,选择了让所有生物都生存下来,除了自己。整部游戏结束之后才发现,最悲惨最伟大的其实是Kuro,痛失三子的母亲最后能做出如此壮举实在让人叹服,不计前嫌,以德报怨,此乃大善。

爱与被爱,生存与放生。浅谈《奥日与黑暗森林》-第14张

《Ori and the Blind Forest》这款作品真的会重新定义人们心中横版动作游戏的概念,全文的配图都是笔者一张一张自己截下来的,一路看到这里的各位朋友有没有觉得一张图有素材重复的感觉?肯定没有,因为整部作品的背景是完完全全由美术手绘出来的,不会让玩家有一丝一毫的重复感。这也就是为什么《Ori and the Blind Forest》让我联想到了《光之子》的原因,清新且独特的画风正是这两部作品的相同点及卖点。

如果你是横版动作游戏的爱好者,如果你梦想着成为一名文艺青年,那么这款作品绝对适合你。

就算不是也买来玩啦!

PS:(奥日整款游戏笔者通关时间较长,所以专栏就拖欠了一段时间,视频正在制作之中,敬请期待,不过新人刚开始做,做的不好也请多多包涵)


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