
而前期區塊等級低系統守軍弱,哪怕一位玩家孤軍一支也能構建戰略通道。其實在新手教程有所提及,但是我發現很多玩家忽略了這個重要的戰略功能而導致在砸車殺敵兌換資源這個玩法方面吃虧,沒能獲得初期最重要的榜單資源。
二、軍令與密文

我建議優先開發使用資源數量固定的城邦商城、而軍令和夜梟商店儘可能晚的去開發使用,密文同理。以獲取資源效率最大化。
三、技能與英雄徽章

著重說一下徽章的問題,畢竟《文明與征服》是SLG遊戲,所以會更注重戰爭策略而非經營策略這一點是毋庸置疑的。在戰爭為主菜的後期一個核心輸出是可以拉起一支部隊的。因此我的建議是在贈送的150發抽獎沒開完的情況下儘量不去進階英雄。因為進階使用的徽章是無法撤銷的!當然如果中途就已經開出成型隊的情況下那就請便了。
四、攻城只需十五秒

無論是打架攻城,相信盟群總會說的,而且無論是據點、城池甚至是玩家之間的戰爭都是可以集結的,而我們需要摒棄之前的繁瑣操作念頭,手機不卡的話十五秒上線派下兵足夠拿獎勵了。大家加把勁催促官方持續優化可以更快。當然玩家之間選擇戰爭託管被群毆的話別找我哈。
五、軍械研究所與T2兵種

而T2兵種相當於給部隊脫胎換骨,在未解鎖T2兵種的情況下聯盟首次進行接觸13級14級城池的話會給聯盟成員帶來當頭一棒的。
六、開局陣容選擇

附圖陣容不多介紹,我只提一點就是哪怕百年沒洗臉的情況下這套陣容的所需技能也可以在冒險手記中的渡鴉商鋪隨著主線一一獲得。
沒有最強陣容也沒有最強英雄。北條是我用的二隊,哪怕他只是一個五星英雄但是隨著這兩天的日常徽章收穫,搭配一個最初始的秦始皇、任意一個前排,都不用考慮是否覺醒。而北條也是我詢問盟內玩家後發現基本人手一張的,如果你沒有北條,說明你歐到了好的英雄哦。
