昨天Mirror2遊戲發佈公告,宣佈製作組破產解散。
之前Mirror2剛發佈非常火爆,到後來突然宣佈不再做顏色內容引起眾憤,再到現在破產解散,作為全程的見證者之一,只能嘆一句唏噓吧。
之前因故查詢過一些關於Mirror系列製作組的一些信息分享給大家吧。其實之前發過了,弄個重製版蹭個熱度嘛。
Mirror1代的發行商最初是叫做Sakuragame(如今已經鎖區並改換了發行商),雖然開發商那裡寫的名字和發行商不一樣,但可以確定,這是他們公司自家開發的遊戲(製作組從來不吝承認這一點)。
在SteamDB上查詢的目前一代的信息(鎖區了只能這兒看了,開發商名字也是改過一次的)
1、向死而生
Sakuragame只是一個用來在Steam平臺發行遊戲的代號,這家Sakuragame背後是一家成都的遊戲公司“成都愛相隨科技有限公司”(下文中統一簡稱櫻花社)。該公司成立於2013年,原本是一家專耕於手遊領域的軟件公司,至於為什麼一家手遊公司會變成一個在Steam平臺搞顏色的,詳細的還是推薦大家看觸樂網原文,我貼一段原文大家應該也就能大致瞭解了。
而愛相隨科技依舊並非是其創立者藍航的第一家創業公司。原《電腦商情報遊戲天地》編輯出身的藍航在2008年就創立了主營網頁遊戲的藍航科技,在2011獲得投資轉向開發社交遊戲,不久後又成立了愛相隨科技,兩公司共用“LV1”這一開發商名。曾有媒體報道,藍航科技一度是市場上最賺錢的幾家中國遊戲公司之一。
藍航科技的沉浮似乎也讓我們得以一窺成都手遊業興衰的冰山一角。在2013年間,隨著國內手遊市場的興起,大量投資湧入該行業。成都憑藉著相對平易近人的生活成本和政府相關政策的大力支持,成為了國內外諸多手遊業大牌廠商和創業公司的首選之地,之後更進一步喊出了要憑藉手遊產業鏈成為北上廣之外“第四城”的口號。到2014年間,在成都的高新區和天府軟件園聚集起了千家手遊工作室,其中也包括了Gameloft和育碧。
然而好景不長,僅憑大量題材雷同的山寨手遊,大部分的工作室都並未能將早期投資和流水轉化為持續盈利,後續投資和政策支持力度隨之銳減,大量小團隊難以為繼。僅到2015年底,成都就只剩200餘家手遊廠商仍在堅持。
而很少有人關心那些消失了的小公司們去了哪裡。
我們已經見過各式各樣的獨立遊戲開發者,有能說會道的演講者,有與玩家互罵的狂人,也有眼高手低的野心家……然而當聚光燈熄滅後,我們很少再去在意這些人們從哪兒而來,又去往何方。我們關心過這些人的故事,卻可能永遠也不會玩這些人制作的遊戲,但或許有一天,我們又會與他們不期而遇。
這則招聘信息可以看出就是在瞄準Steam平臺
看到一個傳言,公司已經組織吃了散夥飯,後面賬上突然多了一筆資金,所以準備再堅持一下(傳言而已,真實性未知)。
想再堅持,手遊的路已然是走不通了,需要嘗試新的道路,而他們選擇的道路是Steam和搞顏色。
櫻花社自制的第一個Steam遊戲是偶像培養遊戲《Super Star》,這個項目就是從他們之前做的手遊改來的。
當第一款遊戲《Super Star》還處於等待玩家投票的綠光階段時,開發者便向玩家許諾該遊戲將會有十八禁補丁。由於國內少有開發此類黃油的遊戲廠商,不少熱衷此道的國內玩家深感他鄉遇知音,因此成為了SakuraGame忠實粉絲,更有玩家感慨“為能在Steam上玩到如此純粹的國產黃油而感動”。
雖然搞顏色讓他們收穫了一定支持,但遊戲發佈後的諸多問題直接讓遊戲獲得多半差評的評價,包括與高價格31元並不匹配的內容,女主角人設和形象山寨自科樂美著名戀愛模擬遊戲《LovePlus》中的姐崎寧寧(諷刺的是這個遊戲的中文譯名就是《愛相隨》),甚至有部分場景照搬。還有一些美術素材是盜用的P站畫師的非商用作品。
如果就這樣下去這家公司還是避免不了成為"那些消失了的小公司們‘’中的一員。
真正讓櫻花社起死回生的是一則公告,開發者將遊戲從原本的31元降價為11元,並公告稱此前高價購買了該遊戲的玩家可以聯絡開發者返還差額。而後又進一步提出了“無條件退款政策”,所謂的“無條件退款”自然是相對Steam自帶的“2小時有條件退款”來說的,即提供“不走Steam退款途徑,不限理由,不限遊戲時間,只要想退就可以聯繫發行商無條件退款“的服務,甚至在退款後玩家還能“保留遊戲,徽章,卡牌,背景,表情”。
奇蹟就此發生。儘管遊戲本身幾乎沒有做出任何改進,卻有越來越多的玩家表示被作者的誠意所打動,並認為雖然遊戲不怎麼樣,但就算是附贈的色情插畫也對得起這個價格,開發商對於玩家的態度更值得一個好評。對於一些國內玩家而言,廠商對於玩家的態度似乎要比遊戲本身的素質更為重要,而廠商誠意的主要考量標準,是遊戲售價。
之後開發者順水推舟,又公佈了文章開頭的“無條件退款政策”,就此成為了小圈子裡知名的“良心”開發者。
遊戲的評價也很快回升,時至今日已經達到了“特別好評”。但很遺憾的是,那些抄襲插圖卻至今仍未移除,甚至還直接展示在了遊戲的商店頁面,與“特別好評”相映成趣。
這個政策異常成功。
說白了,無條件退款就是變相白送遊戲。白嫖嘛,誰不喜歡,因此櫻花社人氣與日俱增。這個無條件退款政策也順延至製作組初期發佈的所有遊戲
其中一個退款公告
另一個退款相關公告
有了人氣基礎,他們也加緊步伐,。
而食髓知味的Sakura Game順水推舟放出了另一款新遊戲《Dragon Knight》,並在公告中再次大打感情牌。儘管再次有玩家批評該遊戲裡的怪物和裝備設計剽竊了卡普空的《魔物獵人》,但負面聲音再也沒能形成氣候,遊戲直奔特別好評。
這款《Dragon Knight》的玩法和美術素材也是來自他們之前的手遊項目。
除了繼續用原來的手遊項目加入搞顏色內容上架Steam這個策略之外,他們還盯上了霓虹的小黃油。這些遊戲多是業餘作者使用Rpgmaker等遊戲引擎製作,基本是發佈在某些論壇,即便其中很多作品在小圈子裡已經有相當的知名度,作者由於是非專業本身也沒有想過商業化。製作組憑藉自家遊戲上架Steam銷售的經驗,開始在Steam平臺代理發行這些小黃油。
1.5、唇槍舌戰
在觸樂網上面那篇文章發佈後,沒想到的是退款公告中視玩家是上帝的製作組,卻對遊戲媒體毫不客氣,進行了公開嘲諷。
由此觸樂網和製作組算是結下了樑子,後面觸樂網還多次在製作組相關的新聞報道中給出負面評價。
知乎上還有相關提問
這個報道就明顯有的yygq的味道
2、穩步向前
估計是無條件退款策略中,他們感受出讓玩家“白嫖”的價值,而無條件退款的策略也不能一直進行下去,否則怎麼賺錢呢。他們想出的替代方案就“抽獎”,除了發佈新遊戲抽獎、節日抽獎還開設了官方微博經常使用微博的抽獎功能進行抽獎,這個抽獎策略也一直延續了下來,Mirror2發佈的時候也進行了抽獎,他們甚至在Steam專門發佈了個用來抽獎的免費軟件。
其中一次抽獎公告
官博抽獎截圖
官博歐皇
官博已被投訴關閉
製作組在搞顏色、低價、抽獎的三板斧中穩步向前,因為早期多數遊戲都是原價6塊,還被起了個“6元社”的外號。但是他們也還需要一個機會,能夠更上一層樓。
3、一炮而紅
而帶來這個機會的正式《Mirror》1代,《Mirror》是他們自制的消消樂+Gal的黃油,因為較高的CG、配音質量和一貫的低價,自搶先體驗模式發佈就大火,銷量和之前的作品完全不是一個量級。
製作組也加大力度“完善”這款遊戲,其中一個最新奇的就是直接發佈擦邊兒真人cos的dlc,相當於把coser賣寫真的模式直接搬到了遊戲中,把小圈子文化直接展示在大家面前,不少人看到都會感嘆道“還有這種操作?”,配合一貫的低價策略,這些真人cos dlc自然也深受歡迎,這個做法也順勢延伸到後續作品中。
一時間《Mirror》一代儼然已成為玩家口中的“國產之光”。
在人氣更上一層樓之後,他們也思考如果擴展業務,既然代理霓虹小黃油的經歷證明代理發行遊戲的模式是可行的,他們便放開代理的範圍,只要是獨立製作組都可以聯繫他們代理自己遊戲在Steam平臺的發行。
他們代理的無顏色遊戲中比較出名的便是國產Galgame《三色繪戀》,然而讓這款遊戲出名的並不是它質量有多高,而是被代理後延續製作組一貫的低價策略Steam版定價為11元,這在Gal遊戲界簡直是前所未有的低價,當時Steam進入國內還不久,《三色繪戀》的製作組同樣出品了實體光盤版,實體版的則要好幾百,兩個版本價格差異巨大也引起了不少爭議。
順便偏個題,《三色繪戀》的製作組後續同樣也做起了代理發行商,他們的騷操作也是讓人歎為觀止,想了解的可以看觸樂網這篇文章:當發行商罵了玩家之後
看完除了想說觸樂yyds之外,就是想說國產獨立遊戲還能不能好了。
後面這家公司就在自制與代理並行、搞顏色和不搞顏色並行的道路上穩步前進,後面陸續發佈了諸多遊戲。
於此同時,Steam本身對於搞顏色的態度特別是國區搞顏色的態度也在悄悄發生變化,我這裡簡單描述下吧。
1.在最初(也就是《Super Star》發佈那個時期以及之前),
儘管Steam上的遊戲標籤涵蓋了裸露(Nudity)和成人向(Mature)等項目,也會在玩家進入相關遊戲界面前詢問用戶的年齡,但事實上V社並不允許遊戲在Steam上提供真正的18禁色情內容,尤其是單純的色情插畫。
V社的發言人Doug Lombardi就曾明確表態:絕不會讓Steam成為色情要素的落腳點。
於是一些遊戲廠商便採取了曲線救國的措施,為了讓遊戲能夠上架Steam而隱去了遊戲客戶端裡的成人內容,私下則放出可以使遊戲變回完整版的補丁,玩家便可藉此玩到遊戲原本包含的非全年齡內容。而這類遊戲中最為著名的,就要數被玩家們戲稱為“艹貓”的Nekopara系列和“哈尼炮”HuniePop。
2.後面Steam在某次更新後(印象裡應該是2018年),推出了偏好系統,即玩家可以通過開關設置,在日常瀏覽中是否屏蔽某些限制性內容,包括血腥暴力、顏色等等。配合這個偏好系統,Steam放開了對顏色內容的限制,那些有直球顏色內容的遊戲也可以上架,在此時期內,國區玩家也是可以直接購買這些直球遊戲的。印象裡這個時期只持續了極短時間,時間只能按天計算。
3.又在一次更新後(也是2018年),國區玩家發現國區的偏好系統中關於搞顏色的開關消失了(血腥暴力的開關還在),也就是說國區玩家默認屏蔽了顏色內容,有直球顏色內容基本都會被偏好系統屏蔽,當時玩家們稱之為“鎖偏好”,這是一種軟鎖,國區只是看不到商店頁面,還是可以通過一定方法購買的(我這篇文章有所提及【科普】關於steam遊戲的id們)。
這一時期持續了較長一段時間,國內搞顏色的遊戲廠商又回到了私下放補丁的狀態。而且這個偏好系統屏蔽的顏色也逐步變嚴格,所以搞顏色遊戲廠商們打的碼也越來越重。
我的這篇回答就是在這個階段寫的,馬頭社那個遊戲沒挺過這個時期,遊戲正式發佈已經是硬鎖時期了
4.又一次更新後(查了下是2021年),那些原本被“鎖偏好”的顏色遊戲,直接從這種軟鎖改成了硬鎖,也就是國區賬號直接無法購買。
說回櫻花社,突然一天,玩家發現櫻花社諸多搞顏色的遊戲的發行商從原本的“SakuraGame”變成了“Paradise Project”,雖然各種猜測都有,但是對於玩家來說就只是改了一個名字,並不影響遊玩,也並沒有引起多大風浪。這是發生在“鎖偏好”時期(上面的3階段),但是這家的顏色遊戲並沒有被鎖偏好。然而沒過多久,從“SakuraGame”分離出的“Paradise Project”旗下所有遊戲都被鎖了偏好(到了第4階段硬鎖時期最終也全被硬鎖了)。
緊接著人們就發現櫻花社陷入了沉寂,很長一段時間在Steam上沒了動作。
其實在2019年的4月9日這一天,成都愛相隨有限公司就決議解散。一個月不到之後的5月6日,藍航科技有限公司註銷,這家在成都遊戲界沉浮了十幾年的公司就此走向終結。Steam上櫻花社負責代理發行的遊戲也不斷在下架停售。
與此同時,創始人藍航名下出現了另兩家公司。
雖然不能石錘,但是明顯是一招“金蟬脫殼”,至於原因我想也是顯而易見的吧。
天眼查信息
天眼查下面的留言
資本大縮水啊
然而雖然公司沒了,製作組卻沒有小時,在2020年一月新冠疫情初期他們宣佈免費送出15000枚《Mirror》1代的激活碼,並且在後續中不斷加碼送出的數量,最終送出數量肯定遠超15000了。在同年的8月他們發佈了《Mirror2》的宣傳片,宣佈續作將由2D改為3D,同時還宣佈在Kickstarte平臺開始眾籌。當然幾十天的眾籌結束後並沒有達到預期金額失敗了,也就是按照平臺規則眾籌失敗了,製作組表示遊戲開發還是會繼續。
5、從天堂,到地獄,然後萬劫不復
後面發生的事情就不需要我在多說了吧,多數關注這件事的人應該都親身經歷了。《Mirror2》發佈爆火,到後面一個從良公告引起眾怒,再到現在宣佈解散。
有人問過我這個公告有幾分可信,我也是普通玩家,只能說《Mirror2》是因為某些原因中土被迫放棄了顏色內容是非常可信的,從上面我發的製作組經歷,另外遊戲初版文件解包中是做了xx的,這些都是支持這個說法的。至於遊戲開發費用這些我不是從業人員也無從知曉,找人大致瞭解了一下,從數量級上來說是正常的。再有會不會再次“金蟬脫殼”、“穢土轉生”我更是沒法判斷了,不過我最希望還是“散是滿天星”吧。
我最初接觸櫻花社是《三色繪戀》發佈時期,當時參加了抽獎還抽中了文芷的OO鼠標墊。
作為喜加一愛好者,櫻花社的低價遊戲確實得到了我的青睞。
後面櫻花社一次抽獎中我抽中了《只狼》,當時還鬧了個烏龍,當時抽獎還沒有專用的軟件是一個網頁填寫信息(包括OO鼠標墊要寫地址,類似於之前退款的網頁),由於數據錯誤之類的,最後開獎後5箇中獎者其中兩個都是我的名字。
1和5都是我
後面改掉了
最終發獎是發的充值碼
其實在19年櫻花社經歷破產在Steam消停之後我就很少關注了,畢竟沒有新遊戲。後面再想起來是,有人來找我,問我是不是Sakuragame的官方人員,是一位獨立遊戲作者,想要給自己的遊戲上Steam找發行代理。我讓他去官網,他說官網早就上不去了。我去看了還真是,官博也停更一年多了。他是在Sakuragame的貼吧找到我的聯繫方式(那個貼吧不是官方貼吧,沒什麼人發帖,貌似就我發過幾個,帖子裡留了聯機群)。