【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生


3楼猫 发布时间:2023-03-10 17:48:02 作者:克劳德普雷尔 Language

昨天Mirror2游戏发布公告,宣布制作组破产解散。

之前Mirror2刚发布非常火爆,到后来突然宣布不再做颜色内容引起众愤,再到现在破产解散,作为全程的见证者之一,只能叹一句唏嘘吧。

之前因故查询过一些关于Mirror系列制作组的一些信息分享给大家吧。其实之前发过了,弄个重制版蹭个热度嘛。

Mirror1代的发行商最初是叫做Sakuragame(如今已经锁区并改换了发行商),虽然开发商那里写的名字和发行商不一样,但可以确定,这是他们公司自家开发的游戏(制作组从来不吝承认这一点)。

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第0张

在SteamDB上查询的目前一代的信息(锁区了只能这儿看了,开发商名字也是改过一次的)


1、向死而生


本部分来自触乐网文章遭遇Steam退款风波的“日呆黄油”背后,有一家来自成都的换皮手游公司,没找到添加参考文献的地方在前面说明一下,下文中所有引用内容皆来自此文,建议大家去看原文,更加详细。

Sakuragame只是一个用来在Steam平台发行游戏的代号,这家Sakuragame背后是一家成都的游戏公司“成都爱相随科技有限公司”(下文中统一简称樱花社)。该公司成立于2013年,原本是一家专耕于手游领域的软件公司,至于为什么一家手游公司会变成一个在Steam平台搞颜色的,详细的还是推荐大家看触乐网原文,我贴一段原文大家应该也就能大致了解了。

而爱相随科技依旧并非是其创立者蓝航的第一家创业公司。原《电脑商情报游戏天地》编辑出身的蓝航在2008年就创立了主营网页游戏的蓝航科技,在2011获得投资转向开发社交游戏,不久后又成立了爱相随科技,两公司共用“LV1”这一开发商名。曾有媒体报道,蓝航科技一度是市场上最赚钱的几家中国游戏公司之一。

蓝航科技的沉浮似乎也让我们得以一窥成都手游业兴衰的冰山一角。在2013年间,随着国内手游市场的兴起,大量投资涌入该行业。成都凭借着相对平易近人的生活成本和政府相关政策的大力支持,成为了国内外诸多手游业大牌厂商和创业公司的首选之地,之后更进一步喊出了要凭借手游产业链成为北上广之外“第四城”的口号。到2014年间,在成都的高新区和天府软件园聚集起了千家手游工作室,其中也包括了Gameloft和育碧。

然而好景不长,仅凭大量题材雷同的山寨手游,大部分的工作室都并未能将早期投资和流水转化为持续盈利,后续投资和政策支持力度随之锐减,大量小团队难以为继。仅到2015年底,成都就只剩200余家手游厂商仍在坚持。

而很少有人关心那些消失了的小公司们去了哪里。

我们已经见过各式各样的独立游戏开发者,有能说会道的演讲者,有与玩家互骂的狂人,也有眼高手低的野心家……然而当聚光灯熄灭后,我们很少再去在意这些人们从哪儿而来,又去往何方。我们关心过这些人的故事,却可能永远也不会玩这些人制作的游戏,但或许有一天,我们又会与他们不期而遇。


【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第1张

这则招聘信息可以看出就是在瞄准Steam平台


看到一个传言,公司已经组织吃了散伙饭,后面账上突然多了一笔资金,所以准备再坚持一下(传言而已,真实性未知)。

想再坚持,手游的路已然是走不通了,需要尝试新的道路,而他们选择的道路是Steam和搞颜色。

樱花社自制的第一个Steam游戏是偶像培养游戏《Super Star》,这个项目就是从他们之前做的手游改来的。

当第一款游戏《Super Star》还处于等待玩家投票的绿光阶段时,开发者便向玩家许诺该游戏将会有十八禁补丁。由于国内少有开发此类黄油的游戏厂商,不少热衷此道的国内玩家深感他乡遇知音,因此成为了SakuraGame忠实粉丝,更有玩家感慨“为能在Steam上玩到如此纯粹的国产黄油而感动”。

虽然搞颜色让他们收获了一定支持,但游戏发布后的诸多问题直接让游戏获得多半差评的评价,包括与高价格31元并不匹配的内容,女主角人设和形象山寨自科乐美著名恋爱模拟游戏《LovePlus》中的姐崎宁宁(讽刺的是这个游戏的中文译名就是《爱相随》),甚至有部分场景照搬。还有一些美术素材是盗用的P站画师的非商用作品。

如果就这样下去这家公司还是避免不了成为"那些消失了的小公司们‘’中的一员。


真正让樱花社起死回生的是一则公告,开发者将游戏从原本的31元降价为11元,并公告称此前高价购买了该游戏的玩家可以联络开发者返还差额。而后又进一步提出了“无条件退款政策”,所谓的“无条件退款”自然是相对Steam自带的“2小时有条件退款”来说的,即提供“不走Steam退款途径,不限理由,不限游戏时间,只要想退就可以联系发行商无条件退款“的服务,甚至在退款后玩家还能“保留游戏,徽章,卡牌,背景,表情”。

奇迹就此发生。尽管游戏本身几乎没有做出任何改进,却有越来越多的玩家表示被作者的诚意所打动,并认为虽然游戏不怎么样,但就算是附赠的色情插画也对得起这个价格,开发商对于玩家的态度更值得一个好评。对于一些国内玩家而言,厂商对于玩家的态度似乎要比游戏本身的素质更为重要,而厂商诚意的主要考量标准,是游戏售价。

之后开发者顺水推舟,又公布了文章开头的“无条件退款政策”,就此成为了小圈子里知名的“良心”开发者。

游戏的评价也很快回升,时至今日已经达到了“特别好评”。但很遗憾的是,那些抄袭插图却至今仍未移除,甚至还直接展示在了游戏的商店页面,与“特别好评”相映成趣。

这个政策异常成功。

说白了,无条件退款就是变相白送游戏。白嫖嘛,谁不喜欢,因此樱花社人气与日俱增。这个无条件退款政策也顺延至制作组初期发布的所有游戏

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第2张

其中一个退款公告

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第3张

另一个退款相关公告


有了人气基础,他们也加紧步伐,。

而食髓知味的Sakura Game顺水推舟放出了另一款新游戏《Dragon Knight》,并在公告中再次大打感情牌。尽管再次有玩家批评该游戏里的怪物和装备设计剽窃了卡普空的《怪物猎人》,但负面声音再也没能形成气候,游戏直奔特别好评。

这款《Dragon Knight》的玩法和美术素材也是来自他们之前的手游项目。

除了继续用原来的手游项目加入搞颜色内容上架Steam这个策略之外,他们还盯上了霓虹的小黄油。这些游戏多是业余作者使用Rpgmaker等游戏引擎制作,基本是发布在某些论坛,即便其中很多作品在小圈子里已经有相当的知名度,作者由于是非专业本身也没有想过商业化。制作组凭借自家游戏上架Steam销售的经验,开始在Steam平台代理发行这些小黄油。


1.5、唇枪舌战

在触乐网上面那篇文章发布后,没想到的是退款公告中视玩家是上帝的制作组,却对游戏媒体毫不客气,进行了公开嘲讽。

由此触乐网和制作组算是结下了梁子,后面触乐网还多次在制作组相关的新闻报道中给出负面评价。


【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第4张

知乎上还有相关提问


【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第5张

这个报道就明显有的yygq的味道


2、稳步向前

估计是无条件退款策略中,他们感受出让玩家“白嫖”的价值,而无条件退款的策略也不能一直进行下去,否则怎么赚钱呢。他们想出的替代方案就“抽奖”,除了发布新游戏抽奖、节日抽奖还开设了官方微博经常使用微博的抽奖功能进行抽奖,这个抽奖策略也一直延续了下来,Mirror2发布的时候也进行了抽奖,他们甚至在Steam专门发布了个用来抽奖的免费软件。

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第6张

其中一次抽奖公告

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第7张

官博抽奖截图

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第8张

官博欧皇

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第9张

官博已被投诉关闭

制作组在搞颜色、低价、抽奖的三板斧中稳步向前,因为早期多数游戏都是原价6块,还被起了个“6元社”的外号。但是他们也还需要一个机会,能够更上一层楼。

3、一炮而红

而带来这个机会的正式《Mirror》1代,《Mirror》是他们自制的消消乐+Gal的黄油,因为较高的CG、配音质量和一贯的低价,自抢先体验模式发布就大火,销量和之前的作品完全不是一个量级。

制作组也加大力度“完善”这款游戏,其中一个最新奇的就是直接发布擦边儿真人cos的dlc,相当于把coser卖写真的模式直接搬到了游戏中,把小圈子文化直接展示在大家面前,不少人看到都会感叹道“还有这种操作?”,配合一贯的低价策略,这些真人cos dlc自然也深受欢迎,这个做法也顺势延伸到后续作品中。

一时间《Mirror》一代俨然已成为玩家口中的“国产之光”。

在人气更上一层楼之后,他们也思考如果扩展业务,既然代理霓虹小黄油的经历证明代理发行游戏的模式是可行的,他们便放开代理的范围,只要是独立制作组都可以联系他们代理自己游戏在Steam平台的发行。

他们代理的无颜色游戏中比较出名的便是国产Galgame《三色绘恋》,然而让这款游戏出名的并不是它质量有多高,而是被代理后延续制作组一贯的低价策略Steam版定价为11元,这在Gal游戏界简直是前所未有的低价,当时Steam进入国内还不久,《三色绘恋》的制作组同样出品了实体光盘版,实体版的则要好几百,两个版本价格差异巨大也引起了不少争议。

顺便偏个题,《三色绘恋》的制作组后续同样也做起了代理发行商,他们的骚操作也是让人叹为观止,想了解的可以看触乐网这篇文章:当发行商骂了玩家之后

看完除了想说触乐yyds之外,就是想说国产独立游戏还能不能好了。


4、异变突起

后面这家公司就在自制与代理并行、搞颜色和不搞颜色并行的道路上稳步前进,后面陆续发布了诸多游戏。

于此同时,Steam本身对于搞颜色的态度特别是国区搞颜色的态度也在悄悄发生变化,我这里简单描述下吧。

1.在最初(也就是《Super Star》发布那个时期以及之前),

尽管Steam上的游戏标签涵盖了裸露(Nudity)和成人向(Mature)等项目,也会在玩家进入相关游戏界面前询问用户的年龄,但事实上V社并不允许游戏在Steam上提供真正的18禁色情内容,尤其是单纯的色情插画。

V社的发言人Doug Lombardi就曾明确表态:绝不会让Steam成为色情要素的落脚点。

于是一些游戏厂商便采取了曲线救国的措施,为了让游戏能够上架Steam而隐去了游戏客户端里的成人内容,私下则放出可以使游戏变回完整版的补丁,玩家便可借此玩到游戏原本包含的非全年龄内容。而这类游戏中最为著名的,就要数被玩家们戏称为“艹猫”的Nekopara系列和“哈尼炮”HuniePop。


2.后面Steam在某次更新后(印象里应该是2018年),推出了偏好系统,即玩家可以通过开关设置,在日常浏览中是否屏蔽某些限制性内容,包括血腥暴力、颜色等等。配合这个偏好系统,Steam放开了对颜色内容的限制,那些有直球颜色内容的游戏也可以上架,在此时期内,国区玩家也是可以直接购买这些直球游戏的。印象里这个时期只持续了极短时间,时间只能按天计算。

3.又在一次更新后(也是2018年),国区玩家发现国区的偏好系统中关于搞颜色的开关消失了(血腥暴力的开关还在),也就是说国区玩家默认屏蔽了颜色内容,有直球颜色内容基本都会被偏好系统屏蔽,当时玩家们称之为“锁偏好”,这是一种软锁,国区只是看不到商店页面,还是可以通过一定方法购买的(我这篇文章有所提及【科普】关于steam游戏的id们)。

这一时期持续了较长一段时间,国内搞颜色的游戏厂商又回到了私下放补丁的状态。而且这个偏好系统屏蔽的颜色也逐步变严格,所以搞颜色游戏厂商们打的码也越来越重。


【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第10张

我的这篇回答就是在这个阶段写的,马头社那个游戏没挺过这个时期,游戏正式发布已经是硬锁时期了


4.又一次更新后(查了下是2021年),那些原本被“锁偏好”的颜色游戏,直接从这种软锁改成了硬锁,也就是国区账号直接无法购买。


说回樱花社,突然一天,玩家发现樱花社诸多搞颜色的游戏的发行商从原本的“SakuraGame”变成了“Paradise Project”,虽然各种猜测都有,但是对于玩家来说就只是改了一个名字,并不影响游玩,也并没有引起多大风浪。这是发生在“锁偏好”时期(上面的3阶段),但是这家的颜色游戏并没有被锁偏好。然而没过多久,从“SakuraGame”分离出的“Paradise Project”旗下所有游戏都被锁了偏好(到了第4阶段硬锁时期最终也全被硬锁了)。

紧接着人们就发现樱花社陷入了沉寂,很长一段时间在Steam上没了动作。

其实在2019年的4月9日这一天,成都爱相随有限公司就决议解散。一个月不到之后的5月6日,蓝航科技有限公司注销,这家在成都游戏界沉浮了十几年的公司就此走向终结。Steam上樱花社负责代理发行的游戏也不断在下架停售。

与此同时,创始人蓝航名下出现了另两家公司。

虽然不能石锤,但是明显是一招“金蝉脱壳”,至于原因我想也是显而易见的吧。


【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第11张

天眼查信息


【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第12张

天眼查下面的留言

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第13张

资本大缩水啊

然而虽然公司没了,制作组却没有小时,在2020年一月新冠疫情初期他们宣布免费送出15000枚《Mirror》1代的激活码,并且在后续中不断加码送出的数量,最终送出数量肯定远超15000了。在同年的8月他们发布了《Mirror2》的宣传片,宣布续作将由2D改为3D,同时还宣布在Kickstarte平台开始众筹。当然几十天的众筹结束后并没有达到预期金额失败了,也就是按照平台规则众筹失败了,制作组表示游戏开发还是会继续。

5、从天堂,到地狱,然后万劫不复

后面发生的事情就不需要我在多说了吧,多数关注这件事的人应该都亲身经历了。《Mirror2》发布爆火,到后面一个从良公告引起众怒,再到现在宣布解散。


有人问过我这个公告有几分可信,我也是普通玩家,只能说《Mirror2》是因为某些原因中土被迫放弃了颜色内容是非常可信的,从上面我发的制作组经历,另外游戏初版文件解包中是做了xx的,这些都是支持这个说法的。至于游戏开发费用这些我不是从业人员也无从知晓,找人大致了解了一下,从数量级上来说是正常的。再有会不会再次“金蝉脱壳”、“秽土转生”我更是没法判断了,不过我最希望还是“散是满天星”吧。


番外、我与樱花社

我最初接触樱花社是《三色绘恋》发布时期,当时参加了抽奖还抽中了文芷的OO鼠标垫。

作为喜加一爱好者,樱花社的低价游戏确实得到了我的青睐。

后面樱花社一次抽奖中我抽中了《只狼》,当时还闹了个乌龙,当时抽奖还没有专用的软件是一个网页填写信息(包括OO鼠标垫要写地址,类似于之前退款的网页),由于数据错误之类的,最后开奖后5个中奖者其中两个都是我的名字。

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第14张

1和5都是我

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第15张

后面改掉了

【PC游戏】Mirror系列制作组前世今生-第16张

最终发奖是发的充值码


其实在19年樱花社经历破产在Steam消停之后我就很少关注了,毕竟没有新游戏。后面再想起来是,有人来找我,问我是不是Sakuragame的官方人员,是一位独立游戏作者,想要给自己的游戏上Steam找发行代理。我让他去官网,他说官网早就上不去了。我去看了还真是,官博也停更一年多了。他是在Sakuragame的贴吧找到我的联系方式(那个贴吧不是官方贴吧,没什么人发帖,貌似就我发过几个,帖子里留了联机群)。


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