各位小伙伴们大家好
又到了每日聊游戏的时间,黑神话与星空的势头稍有缓和,那我们今天就来聊聊国产武侠游戏。
纵贯2000年后,国产武侠游戏总是不温不火,稍微有过高光也是转瞬即逝。
武侠游戏的历程
武侠游戏发展至今,有过三次高光时刻。
第一次在30年前,红白机盛行的年代,单机游戏风靡大街小巷,1990年大宇发布第一款回合制策略游戏《轩辕剑》,而后,《金庸群侠传》紧跟而上,传统RPG游戏(角色扮演)锻造了武侠世界第一个小高潮。
国产三剑之轩辕剑
轩辕剑最新一部作品我没记错的话是前几年发售的轩辕剑7。
轩辕剑7游戏截图
尽管轩辕剑7素质尚可,但是其惨淡的销量实在让人咂舌。
轩辕剑7
流程短,怪物种类单一,人物模型设计以及诡异的光影都是它的问题,但是从当年发售之后的反馈来看,这款作品当真是石沉大海。连一滴浪花都没看到。
轩辕剑系列从一开始就存在的问题
轩辕剑,我们回到属于他的年代,回望今朝。
同轩辕剑7一样,最初的两代作品也没有什么浪花。
无人问津。从枫之舞开始,轩辕剑有了同海外作品一决高下的实力。
轩辕剑登陆界面
从枫之舞开始,轩辕剑便加入了历史背景。大方向的确立,确实让玩家在游玩过程中有了不少的代入感。因此后续的轩辕剑系列总是有着浓厚的历史文化气息,也是轩辕剑被玩家铭记的原因之一。
游戏截图
人物设定
由此,可以看出轩辕剑当年立足是靠着独特的,架空于历史中的游戏背景,代入感因此变强了。
轩辕剑系列的基调便就此定下,那就是由波澜壮阔的历史背景和细腻动人的感情故事,共同交织而出一幅丰富多彩的时代画卷。两者之中,前者占据更为重要的分量。
二十一世纪后的轩辕剑
云和山的彼端
由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部巅峰作品组成。这四部作品,把国产游戏轩辕剑推上了国产三剑的宝座,名声大噪。
所有系列作品中,最成功的无疑是天之痕。
天之痕水墨风格的地图设计以及除了圣母主角之外,感情线,主线,支线,包括游戏系统都是非常完善的。至今仍然有人cos天之痕的角色,改编电视剧也是火热。
然而从后续作品的销量可以看出
受众面小
这类武侠游戏的受众面超级小。虽然天之痕的成功是值得肯定的,但是整个系列的热度,独一份的天之痕最为火热。各个作品之间的热度差异甚至出现了断层!也就是说,历代作品每一代都有自己的固定玩家。他们各自为战,不愿破圈。
游戏截图
故事情节单一
曾几何时,国产三剑的剧情一直为人津津乐道。
然而
过度消费女性角色,以及友情等羁绊,导致这一系列的剧情走向进入死胡同。
主角的朋友必然会背叛,主角的恋人必定会死,主角注定会圣母,让人一眼万年,看了开头就知道结局,预知未来。
《苍之涛》是整个轩辕剑系列里颇为经典的一部作品,但其在当时饱受赞扬的叙事手法,却使得后面的几款作品陷入一个死循环。对比一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你会发现这些作品有一个共同点,那便是“曾经互为知己、队友,最终为了各自的理念而战,甚至是背叛”,这样的设定初看还是蛮热血的,但重复多了就未免有些老套。因此当《穹之扉》里面凤煜出现后,笔者凭借着多年轩辕剑的直觉,一眼就认定他日后必定会反水。
人物关系图
游戏被迫附加输出
苍之涛,轩辕剑系列的一代经典,毛兽对于因果宿命论的独特看法,也让该作品有了独特的灵魂。
车芸老婆
然而从这一代开始,后续作品总是夹带私货。
也是从这一代开始,轩辕剑系列的角色突然有些莫名其妙。典型就是苍之涛的谢安,轩辕剑5里的黄帝。
编剧仿佛总是想着小鬼玩家传递一些个人价值观,或者说,对于历史人物的看法。
玩家反馈后也并不收敛,反而越演愈烈,玩家对于编剧这种自我为中心的价值输出感到排斥。
历史原因
轩辕剑的成功离不开二代后架空的历史观。
因为涉及历史背景,改编的时候就会做出取舍,以免无法通过审核。新作轩辕剑7历史背景不明确,怪物设计保守,丝毫没有任何代入感。
缺乏创新
轩辕剑7采用了即时战斗的游戏模式,一改前作回合制。
然而回合制真的不好玩吗?
天之痕战斗画面
轩辕剑系列拥有的游戏战斗系统是非常优秀的,至少从当年的眼光去看待是如此。
独特的炼妖壶系统,法宝系统,都让玩家眼前一新,然而我们拥有如此多方面的战斗系统,却在轩辕剑6的时候被迫做出取舍。
取舍,只取不舍,所有系统不做任何优化,直接塞入游戏中。好消息,缝合怪,坏消息,全缝了。
游戏战斗节奏因此变得极为缓慢,打怪练级挑战boss,原本是游戏乐趣,在这款游戏中成为了负担,让玩家苦不堪言。
赋予太过沉重的历史包袱,最初会让人有很强的代入感,然而过于沉重反而适得其反。在游戏当中加入许多诙谐的桥段,让玩家游玩过程变得轻松,让游戏成为游戏。
总结
当一款游戏不是游戏的时候,那么这款游戏毫无乐趣。
太过注重说教只会让人产生逆反心理。
过度消费角色
剧情毫无新意
游戏系统毫无创新
这片土地上的人民已经很累了,不需要你来说教#国风武侠游戏#