確實很新穎 可玩性也很高 但有幾個問題我覺得很需要考慮
1:目前並沒有看出稜鏡對於技能的選擇有什麼限制和削弱 那是不是意味天命2的基礎職業機制就此轉向全面稜鏡時代?
舉個最簡單的例子 風帽打拳電獵的流程裡面 電系本身自帶的手雷並不是一個很重要的部分 那麼在使用稜鏡的情況下就可以將其更換為其他更有用的手雷 那麼是不是可以說就這套配裝而言 電系這個單一職業就沒有存在的必要了?
從視頻暫時沒看出來稜鏡的星象碎片是個什麼選擇流程(視頻裡出現了四系獵人和電泰坦攜帶了懸停雷和勇士之鞭星象)
我個人很擔心稜鏡這個“分支職業”對於其他職業的衝擊過於巨大 因為這意味著如果你的配裝不是完全的需要手雷近戰職業技能星象碎片的參與(比如恢復x2炎陽手)那麼這套配裝就存在著被稜鏡優化的空間 那其他分支職業本身的存在意義是啥?稜鏡的素材庫?
稜鏡的詳細信息還沒有公佈 但趣味性肯定是拉滿的 以上臆想可能只是杞人憂天
我只是擔心棒極的步子是不是邁的太大了 我覺得稜鏡本身應該需要做出相應的限制 比如的你的基礎星象必須來自不同的兩個分支
2:bug
連個盤卷近戰buff都搞出直升機牢大這種東西的棒極 我對於稜鏡這套系統在未來的表現持我樂了的態度
3:金職業物品
兩個隨機異域特性 看上去很強 但如果獲取方式是刷刷刷 一旦有幾套逆天組合但是我怎麼刷都刷不到 是不是人和人之間就有差距了?
這種情況在過去兩年是不存在的 因為幾乎不存在你沒有xx槍 沒有xx金裝就不能上車的情況 總是有下位替代 (比如巔峰捕食者可以應對目前大多數的輸出場合)
肘擊泰坦只要你星象碎片齊全 屬性湊合夠用就有強度
這兩年也沒有副本獨佔金槍有足夠的強度來說你沒有就不能上車
其次金槍和金裝獲取也是十分簡單
再其次獲取的金槍和金裝任務的難度是可視化的 而不是roll幾百個球連毛都沒見到的某些武器
但這所謂的隨機金裝不一樣 對於一套有強度的配置來說 金裝是最重要 是不可替代的部分 而且和同樣重要且每個人都能有星象碎片相比 這個隨機金裝是真可能有些人怎麼刷都刷不到的
所以我就沒理解棒極的思路 如果很好刷 那隨機的意義是啥 如果不好刷 那不就是阻斷了部分人使用某一套配置的可能性?我是真沒想明白隨機的意義是啥
目前公開信息不多 以上都是個人從目前的信息中得出的思考和擔憂 請理性討論