【命运2】理性讨论年七的混合分支职业


3楼猫 发布时间:2024-04-10 14:05:09 作者:shshs Language

确实很新颖 可玩性也很高 但有几个问题我觉得很需要考虑

1:目前并没有看出棱镜对于技能的选择有什么限制和削弱 那是不是意味命运2的基础职业机制就此转向全面棱镜时代?

举个最简单的例子 风帽打拳电猎的流程里面 电系本身自带的手雷并不是一个很重要的部分 那么在使用棱镜的情况下就可以将其更换为其他更有用的手雷 那么是不是可以说就这套配装而言 电系这个单一职业就没有存在的必要了?

从视频暂时没看出来棱镜的星象碎片是个什么选择流程(视频里出现了四系猎人和电泰坦携带了悬停雷和勇士之鞭星象)

我个人很担心棱镜这个“分支职业”对于其他职业的冲击过于巨大 因为这意味着如果你的配装不是完全的需要手雷近战职业技能星象碎片的参与(比如恢复x2炎阳手)那么这套配装就存在着被棱镜优化的空间 那其他分支职业本身的存在意义是啥?棱镜的素材库?

棱镜的详细信息还没有公布 但趣味性肯定是拉满的 以上臆想可能只是杞人忧天

我只是担心棒极的步子是不是迈的太大了 我觉得棱镜本身应该需要做出相应的限制 比如的你的基础星象必须来自不同的两个分支

2:bug

连个盘卷近战buff都搞出直升机牢大这种东西的棒极 我对于棱镜这套系统在未来的表现持我乐了的态度

3:金职业物品

两个随机异域特性 看上去很强 但如果获取方式是刷刷刷 一旦有几套逆天组合但是我怎么刷都刷不到 是不是人和人之间就有差距了?

这种情况在过去两年是不存在的 因为几乎不存在你没有xx枪 没有xx金装就不能上车的情况 总是有下位替代 (比如巅峰捕食者可以应对目前大多数的输出场合)

肘击泰坦只要你星象碎片齐全 属性凑合够用就有强度

这两年也没有副本独占金枪有足够的强度来说你没有就不能上车

其次金枪和金装获取也是十分简单

再其次获取的金枪和金装任务的难度是可视化的 而不是roll几百个球连毛都没见到的某些武器

但这所谓的随机金装不一样 对于一套有强度的配置来说 金装是最重要 是不可替代的部分 而且和同样重要且每个人都能有星象碎片相比 这个随机金装是真可能有些人怎么刷都刷不到的

所以我就没理解棒极的思路 如果很好刷 那随机的意义是啥 如果不好刷 那不就是阻断了部分人使用某一套配置的可能性?我是真没想明白随机的意义是啥

目前公开信息不多 以上都是个人从目前的信息中得出的思考和担忧 请理性讨论


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