《十個約會》:背板的勝利與賽博愛情無關


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 09:32:25 作者:艾渴echo Language

《十個約會》一款是由Wales Interactive和 Good Gate Media製作,Wales Interactive發行的敘事互動類遊戲,從名字不難看出,是前作《五個約會》的威力加倍版。

具體說來,這款遊戲忠誠地還原並延續了前作真人出鏡的畫面風格,輕鬆浪漫的約會主題,短小精悍的內容流程,快速選擇的核心玩法,和幫主角尋找真愛的根本目的,但在此基礎上增加了邊緣文化者,職業運動員,高學歷學子和LGBT人士這樣不常見的約會對象,和以女主米莎視角展開的另一系列約會故事。

《十個約會》:背板的勝利與賽博愛情無關-第1張

不僅如此,得益於全球疫情逐漸平緩(以及可能真的憑藉《五個約會》掙了不少錢),《十個約會》終於得以拋下前作中寒酸的線上約會模式,跟隨男女主角的步伐走上了倫敦的大街小巷,在不少場景裡模擬愛情之路上的種種可能性,讓飽嘗相親之苦的老哥們由此大開眼界,明白了約會相親原來也能如此輕鬆浪漫。

《十個約會》的故事,開始於一個浪漫喜劇般的經典橋段。米莎,闖蕩倫敦的單身女主厭倦了缺少親密關係的都市生活,便拉著朋友男主瑞安註冊了某個能組織線下約會的相親APP。在那裡,他們呢借玩家之手完善了自己的基本資料,以便讓組織方為其安排最合適的五名相親對象。

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雖說遊戲確有說明是基礎資料……但需要填寫的資料,可能比你想象的更加“基礎”:以男主瑞安為例,除開身高體重這樣的固定信息,你需要補充的只有男主照片(四選一),男主職業領域,男主興趣愛好和男主星座四大似乎沒啥關聯也沒什麼道理的信息,似乎是製作組為保證玩家不會失掉耐心,曾對遊戲準備階段進行過大刀闊斧的刪減;

不過也正得益於這樣的刪減,(至少初入遊戲時)玩家幾乎不可能被這些問題破壞接下來可能的驚喜,反而會在摸不著頭腦的狀況下更傾向於填入自己的實際狀況,從而在接下來的遊戲中獲得難能可貴的代入感。

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選擇決定,確認開始。伴隨一陣讓人目眩的快速剪輯,鏡頭很快跟隨主角來到了線下約會活動的現場。這是那種典型的五分鐘快速約會,需要男主瑞安在五分鐘的時間裡與幾乎完全陌生的約會對象接觸、對話、遊戲或是以其他什麼方式選擇行動或表明觀點,以便迅速給對方留下良好的第一印象。五分鐘一到,無論如何雙方都會分開去見下一個約會對象從此不再糾纏,但若彼此印象良好也能互留社交賬號保持聯繫,確定是否繼續約會下去。

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在第二次約會前,玩家可以瀏覽社交平臺,初步瞭解約會對象尚未提及的性格愛好,也能給喜歡的照片(或者所有照片)點贊給他們留下熱情積極的印象(還能解鎖成就和新場景)。當然如果您自信閱人無數也可嘗試以此分析約會對象的真實性格,隨後挑選其二展開下一輪約會。

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這次約會可能出現在任何場景裡(但主要是餐廳酒吧),也沒有嚴格的時間限制。您的約會對象會表現地更加真實,似乎已然開始與主角推心置腹;但在玩家不可控的故事發展中,雙方仍會保持戀人未滿的距離相互試探,以便為讓玩家更充分地瞭解約會對象,為最終約會做好充足的準備。

值得一提的是,也恰恰在這一階段,幾位約會對象會暴露自己的性格缺陷和似乎也不那麼出人意料的另一面,比如抽菸喝酒燙頭紋身的哥特文化愛好者是真正“出淤泥而不染”的好女孩;而大大咧咧,且處處要強的女漢子其實是聽爸爸話的乖乖女……類似這種俗套的反俗套似乎應該是對玩家應變能力的一種挑戰,但顯然這種挑戰對見多識廣的玩家而言實在有些小兒科。

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如果雙方沒有不歡而散(這階段想不歡而散真的不容易),那玩家便可以準備迎接真正有挑戰性的第三次約會了。在這次遍佈陷坑約會里,雙方將真正談起那些能夠“一票否決”的關鍵問題,而約會對象也會真正把自己最不為人知的一面暴露出來——別擔心,遊戲中玩家始終享有主動權,約會結束時完全可以選擇不邁出最後一步,與約會對象繼續做好朋友;更何況正如前文提及的那樣,這次約會陷阱密佈,困難重重,若玩家未能及時記起上次約會的諸多伏筆,基本也就不得不讓關係止步於此,在下一週目中尋找真愛了。

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很合邏輯是吧?若您真心實意地想和約會對象結為伴侶,而不是在一款遊戲中玩弄他們的感情,自然會對他們的每一個觀點如數家珍,絕不可能在約會中出現會被一票否決的原則性錯誤;但問題在於這遊戲在某種程度上和愛情本身一樣矛盾重重:比如,你會為討好某個心儀的角色而違心地選擇“正確答案”嗎?以這種方式獲得的“真愛”真的可以被稱為是真愛嗎?

好在雖說《十個約會》本質上就是一場約會“遊戲”,但顯然製作組還是希望玩家——至少是初體驗玩家能夠像接受心理測試那樣,認真對待遊戲內容的。於是帶著心理測試者的熱忱,Wales Interactive同樣將不少心理測試的技巧融入到了遊戲之中,其中最簡單有效的做法無疑就是在需要做出選擇的場景中幾乎不給玩家思考和猶豫的時間,迫使其立刻選出自己潛意識裡真正認同的那個答案,以此獲得真實玩家的真實反應,從而將無聊的戀愛遊戲升級成了頗具效度的心理實驗。

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對那些聽讀英文宛如吃飯喝水般自如的玩家來說,這樣的設計絕對合情合理;但若還要分出神來盯著字幕搞清楚遊戲究竟在問什麼,這點兒時間就顯得有些捉襟見肘了——尤其在某些場景裡,答案的無腦直譯會遮蓋約會雙方對問題的進一步詮釋(的字幕),其模稜兩可的表達也會不可避免地干擾玩家對問題的理解,於是幾秒之後,玩家要麼耗盡時間選了默認答覆,要麼情急之下真·憑直覺胡亂選擇,反而會和自己心中所想的答案失之交臂。

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不僅如此,《十個約會》所展現的形式內容對不少國人玩家來說是種……比較不一樣的東西,幾位約會對象對愛情,婚姻,家庭,生活,事業的理解也和國內主流思潮大相徑庭。所以正如沒有進行本地化的處理的問卷一般不具備參考價值,這款遊戲至少在國區完全沒有心理測試應有的信度和效度,無論結果如何大家圖一樂就好,著實不必認真。

這又是語言壁壘又是文化壁壘的,國人玩家想一次過關著實不易,男女主角的首次約會也難免鎩羽而歸;不過好在最多幾十分鐘的首次約會,玩家對遊戲流暢和“標準答案”將爛熟於心,可以毫無負擔地“遊戲愛情”,只為解鎖新場景而違心作答,將約會對象的感情玩弄於股掌之間了。

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也正是在這一階段,你會發現那些選出的愛好也不完全是對話中偶有出現的背景板,就比如說選擇了“運動”的瑞安能在掰手腕遊戲中擊敗自己的約會對象,從而解鎖一個完全不同的故事橋段;選擇了“科技”的瑞安真的會滔滔不絕些長而晦澀的時髦東西,讓普通人望而卻步,哈欠連連;而選擇了“靈脩”的瑞安聊起星座來甚至比哥特女孩更頭頭是道,但仍不足以“說服”她放棄自己的星座狂熱,反而會因這莫名其妙的說教贏來姑娘的一個白眼。

這轉場……似乎是有那麼點兒生硬?試問一個滿嘴星座理論的傢伙怎麼可能在下次見面就無緣無故地對星座如此牴觸了呢?但不好意思,這種肉眼可見的不連貫在遊戲《十個約會》中還是相當普遍的。究其原因嘛,我想遊戲導演不熟悉電影剪輯和場面調度肯定是其中之一,但更主要的問題還是在於製作組這次拍攝太多太多的片段力求模擬出任何一種可能性,自然無力保證片段之間都能絲滑相連。

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這裡沒有半點兒誇張的成分,《十個約會》故事片段之豐富絕對已經到了令人咋舌的地步。以男主瑞安與阿澤利亞的故事性為例,在最後氣氛曖昧的素食餐廳,我踩了足足三次雷才與她喜結連理,之後又無聊開了幾把,試著按遊戲提示不斷挑戰其底線,終於看到了她強忍著不打人的微妙神情。這幾輪下來,我尋思著怎麼著也能把內容看得地七七八八了吧,結果卻發現與她有關的場景才解鎖了不到一半;而像阿澤利亞這樣性格複雜有血有肉的約會對象還有足足九個,完全能夠保證普通玩家常試常新,全收集黨接受挑戰,強迫症玩家罵罵咧咧地退遊退款,說不定還會順手再補一個差評……

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不過話雖如此,若您有意知難而上非要挑戰全收集,那也不是完全不可能。

事實上,當玩家以任何結局完成了男女主角的共十次約會後,在下一週目裡都能自由選擇單獨與某個或某幾個角色展開約會,以便按自己的順序集中處理與他們的浪漫關係;

與此同時,按下tab鍵後遊戲會自動跳過那些經歷過的約會片段,絕對能大大提升玩家採用窮舉法時工作效率;

若您此時仍一籌莫展,那就打開“戀愛”界面吧,那裡有製作組組向玩家提出的,里程碑式的若干建議,只要按部就班逐條照做,那……雖不能保證順利解鎖全部片段,但絕對能為您的探索之路提供若干有趣的新思路——而既然這遊戲對東方玩家失掉了理應存在的信度效度,那像這樣根據提示演上一出別開生面的愛情喜劇(甚至是鬧劇)也許才是打開遊戲的正確方式,起碼意料之外的會心一笑遠比怒而背板收穫的樣本愛情更加真實。

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