《十个约会》:背板的胜利与赛博爱情无关


3楼猫 发布时间:2023-03-10 09:32:25 作者:艾渴echo Language

《十个约会》一款是由Wales Interactive和 Good Gate Media制作,Wales Interactive发行的叙事互动类游戏,从名字不难看出,是前作《五个约会》的威力加倍版。

具体说来,这款游戏忠诚地还原并延续了前作真人出镜的画面风格,轻松浪漫的约会主题,短小精悍的内容流程,快速选择的核心玩法,和帮主角寻找真爱的根本目的,但在此基础上增加了边缘文化者,职业运动员,高学历学子和LGBT人士这样不常见的约会对象,和以女主米莎视角展开的另一系列约会故事。

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不仅如此,得益于全球疫情逐渐平缓(以及可能真的凭借《五个约会》挣了不少钱),《十个约会》终于得以抛下前作中寒酸的线上约会模式,跟随男女主角的步伐走上了伦敦的大街小巷,在不少场景里模拟爱情之路上的种种可能性,让饱尝相亲之苦的老哥们由此大开眼界,明白了约会相亲原来也能如此轻松浪漫。

《十个约会》的故事,开始于一个浪漫喜剧般的经典桥段。米莎,闯荡伦敦的单身女主厌倦了缺少亲密关系的都市生活,便拉着朋友男主瑞安注册了某个能组织线下约会的相亲APP。在那里,他们呢借玩家之手完善了自己的基本资料,以便让组织方为其安排最合适的五名相亲对象。

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虽说游戏确有说明是基础资料……但需要填写的资料,可能比你想象的更加“基础”:以男主瑞安为例,除开身高体重这样的固定信息,你需要补充的只有男主照片(四选一),男主职业领域,男主兴趣爱好和男主星座四大似乎没啥关联也没什么道理的信息,似乎是制作组为保证玩家不会失掉耐心,曾对游戏准备阶段进行过大刀阔斧的删减;

不过也正得益于这样的删减,(至少初入游戏时)玩家几乎不可能被这些问题破坏接下来可能的惊喜,反而会在摸不着头脑的状况下更倾向于填入自己的实际状况,从而在接下来的游戏中获得难能可贵的代入感。

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选择决定,确认开始。伴随一阵让人目眩的快速剪辑,镜头很快跟随主角来到了线下约会活动的现场。这是那种典型的五分钟快速约会,需要男主瑞安在五分钟的时间里与几乎完全陌生的约会对象接触、对话、游戏或是以其他什么方式选择行动或表明观点,以便迅速给对方留下良好的第一印象。五分钟一到,无论如何双方都会分开去见下一个约会对象从此不再纠缠,但若彼此印象良好也能互留社交账号保持联系,确定是否继续约会下去。

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在第二次约会前,玩家可以浏览社交平台,初步了解约会对象尚未提及的性格爱好,也能给喜欢的照片(或者所有照片)点赞给他们留下热情积极的印象(还能解锁成就和新场景)。当然如果您自信阅人无数也可尝试以此分析约会对象的真实性格,随后挑选其二展开下一轮约会。

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这次约会可能出现在任何场景里(但主要是餐厅酒吧),也没有严格的时间限制。您的约会对象会表现地更加真实,似乎已然开始与主角推心置腹;但在玩家不可控的故事发展中,双方仍会保持恋人未满的距离相互试探,以便为让玩家更充分地了解约会对象,为最终约会做好充足的准备。

值得一提的是,也恰恰在这一阶段,几位约会对象会暴露自己的性格缺陷和似乎也不那么出人意料的另一面,比如抽烟喝酒烫头纹身的哥特文化爱好者是真正“出淤泥而不染”的好女孩;而大大咧咧,且处处要强的女汉子其实是听爸爸话的乖乖女……类似这种俗套的反俗套似乎应该是对玩家应变能力的一种挑战,但显然这种挑战对见多识广的玩家而言实在有些小儿科。

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如果双方没有不欢而散(这阶段想不欢而散真的不容易),那玩家便可以准备迎接真正有挑战性的第三次约会了。在这次遍布陷坑约会里,双方将真正谈起那些能够“一票否决”的关键问题,而约会对象也会真正把自己最不为人知的一面暴露出来——别担心,游戏中玩家始终享有主动权,约会结束时完全可以选择不迈出最后一步,与约会对象继续做好朋友;更何况正如前文提及的那样,这次约会陷阱密布,困难重重,若玩家未能及时记起上次约会的诸多伏笔,基本也就不得不让关系止步于此,在下一周目中寻找真爱了。

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很合逻辑是吧?若您真心实意地想和约会对象结为伴侣,而不是在一款游戏中玩弄他们的感情,自然会对他们的每一个观点如数家珍,绝不可能在约会中出现会被一票否决的原则性错误;但问题在于这游戏在某种程度上和爱情本身一样矛盾重重:比如,你会为讨好某个心仪的角色而违心地选择“正确答案”吗?以这种方式获得的“真爱”真的可以被称为是真爱吗?

好在虽说《十个约会》本质上就是一场约会“游戏”,但显然制作组还是希望玩家——至少是初体验玩家能够像接受心理测试那样,认真对待游戏内容的。于是带着心理测试者的热忱,Wales Interactive同样将不少心理测试的技巧融入到了游戏之中,其中最简单有效的做法无疑就是在需要做出选择的场景中几乎不给玩家思考和犹豫的时间,迫使其立刻选出自己潜意识里真正认同的那个答案,以此获得真实玩家的真实反应,从而将无聊的恋爱游戏升级成了颇具效度的心理实验。

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对那些听读英文宛如吃饭喝水般自如的玩家来说,这样的设计绝对合情合理;但若还要分出神来盯着字幕搞清楚游戏究竟在问什么,这点儿时间就显得有些捉襟见肘了——尤其在某些场景里,答案的无脑直译会遮盖约会双方对问题的进一步诠释(的字幕),其模棱两可的表达也会不可避免地干扰玩家对问题的理解,于是几秒之后,玩家要么耗尽时间选了默认答复,要么情急之下真·凭直觉胡乱选择,反而会和自己心中所想的答案失之交臂。

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不仅如此,《十个约会》所展现的形式内容对不少国人玩家来说是种……比较不一样的东西,几位约会对象对爱情,婚姻,家庭,生活,事业的理解也和国内主流思潮大相径庭。所以正如没有进行本地化的处理的问卷一般不具备参考价值,这款游戏至少在国区完全没有心理测试应有的信度和效度,无论结果如何大家图一乐就好,着实不必认真。

这又是语言壁垒又是文化壁垒的,国人玩家想一次过关着实不易,男女主角的首次约会也难免铩羽而归;不过好在最多几十分钟的首次约会,玩家对游戏流畅和“标准答案”将烂熟于心,可以毫无负担地“游戏爱情”,只为解锁新场景而违心作答,将约会对象的感情玩弄于股掌之间了。

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也正是在这一阶段,你会发现那些选出的爱好也不完全是对话中偶有出现的背景板,就比如说选择了“运动”的瑞安能在掰手腕游戏中击败自己的约会对象,从而解锁一个完全不同的故事桥段;选择了“科技”的瑞安真的会滔滔不绝些长而晦涩的时髦东西,让普通人望而却步,哈欠连连;而选择了“灵修”的瑞安聊起星座来甚至比哥特女孩更头头是道,但仍不足以“说服”她放弃自己的星座狂热,反而会因这莫名其妙的说教赢来姑娘的一个白眼。

这转场……似乎是有那么点儿生硬?试问一个满嘴星座理论的家伙怎么可能在下次见面就无缘无故地对星座如此抵触了呢?但不好意思,这种肉眼可见的不连贯在游戏《十个约会》中还是相当普遍的。究其原因嘛,我想游戏导演不熟悉电影剪辑和场面调度肯定是其中之一,但更主要的问题还是在于制作组这次拍摄太多太多的片段力求模拟出任何一种可能性,自然无力保证片段之间都能丝滑相连。

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这里没有半点儿夸张的成分,《十个约会》故事片段之丰富绝对已经到了令人咋舌的地步。以男主瑞安与阿泽利亚的故事性为例,在最后气氛暧昧的素食餐厅,我踩了足足三次雷才与她喜结连理,之后又无聊开了几把,试着按游戏提示不断挑战其底线,终于看到了她强忍着不打人的微妙神情。这几轮下来,我寻思着怎么着也能把内容看得地七七八八了吧,结果却发现与她有关的场景才解锁了不到一半;而像阿泽利亚这样性格复杂有血有肉的约会对象还有足足九个,完全能够保证普通玩家常试常新,全收集党接受挑战,强迫症玩家骂骂咧咧地退游退款,说不定还会顺手再补一个差评……

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不过话虽如此,若您有意知难而上非要挑战全收集,那也不是完全不可能。

事实上,当玩家以任何结局完成了男女主角的共十次约会后,在下一周目里都能自由选择单独与某个或某几个角色展开约会,以便按自己的顺序集中处理与他们的浪漫关系;

与此同时,按下tab键后游戏会自动跳过那些经历过的约会片段,绝对能大大提升玩家采用穷举法时工作效率;

若您此时仍一筹莫展,那就打开“恋爱”界面吧,那里有制作组组向玩家提出的,里程碑式的若干建议,只要按部就班逐条照做,那……虽不能保证顺利解锁全部片段,但绝对能为您的探索之路提供若干有趣的新思路——而既然这游戏对东方玩家失掉了理应存在的信度效度,那像这样根据提示演上一出别开生面的爱情喜剧(甚至是闹剧)也许才是打开游戏的正确方式,起码意料之外的会心一笑远比怒而背板收获的样本爱情更加真实。

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