【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 02:46:42 作者:南瓜su Language

    大家好大家好,我是南瓜su。這裡不是2021年秋季作品回憶錄哦,是我的秋季通關遊戲回憶錄。因為通關比較多遊戲,所以分為四個季度總結分享一下。也是藉助這次機會再回味一下那些歷程。文章也會少部分包含些很有特色但還沒通關的遊戲分享。文章中會放些音樂帶帶氣氛,都是文章遊戲的OST,可以猜猜哦,開始吧!

七月

《雙人成行》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第0張

遊戲時長:18小時

    一大瓶可樂,兩隻炸雞。這樣的搭配重複的出現在凌晨一兩點的夜晚中。我和我兄弟在21年暑假結束了這場雙人的美妙奇幻之旅。目前來說,《雙人成行》是我玩得最好的雙人遊戲了。以冒險類型為底,分別往各個章節加入各大類型元素。使得每個章節的體驗都相當獨特多樣。每章的場景風格跨度極大,每章場景都有獨特美麗之處,真是情侶兄弟必玩之作。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第1張

《信使》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第2張

遊戲時長:19小時

    初次見面,映入眼簾的是復古的8-bit美術風格,整體體驗彷彿夢迴街機時代。而《信使》在此遊戲基礎上加入了新的創新與特色。首先是遊戲對話中帶有一定程度的“元”元素,NPC的對話有時會面向玩家,比如死亡嘲諷等等。而其次是通過時空跨度重複利用了原有空間,而這個時空是該作的關鍵,影響著劇情、畫面、音樂。比如畫面,穿越到未來時,場景的像素便會更加精細,畫面更精緻。而在玩法上,也是加入了不同於傳統流程的新玩法,不過佔比不高,算是打個趣。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第3張

《死亡擱淺》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第4張

遊戲時長:78小時

    《死亡擱淺》除了談深邃的劇情外,如何抓住玩家的心也是很值得一談的。首先是《死亡擱淺》有著極強的正反饋,玩家的遊戲過程中幾乎被給予玩家正反饋和接收玩家正反饋包裹著。我大概有十幾二十個小時在純粹的送快遞,中途沒有推進過任何劇情。為得就是那些來自玩家與NPC的點贊。除了點贊帶來的正反饋,還有就是NPC因為玩家而表現出的對未來的希望神情。這些人類最樸素的情感就在《死亡擱淺》裡不斷影響感動著玩家……

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第5張

《旺達與巨像》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第6張

遊戲時長:17小時

    有些遊戲除了遊戲設計本身,還注重玩家對其賦予的額外演繹。《旺達與巨像》就是這麼一款遊戲,騎士為救心愛少女,踏上禁地挑戰十六巨像。“巨像”自然是本作的特點,十六巨像,各有乾坤。但其實我還很中意該作的動作設計:抓住巨像毛髮時的搖曳;被巨像巨腳震飛的身體等等,都從騎士的動作細節上體現出了挑戰巨像時切實的困難。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第7張

八月

《武裝原型》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第8張

遊戲時長:10小時

    電影迷會對這款遊戲有著巨大的驚喜,因為《武裝原型》的角色全是根據電影角色設計的,有刀鋒戰士、鐵血戰士、李小龍、黑客帝國的尼奧等等。說不準是驗證自己閱片量的奇特途徑呢。遊戲目的就是通過不斷的殺戮來到達目的地並殺死目標人物。而基於此角色設計,就賦予了地圖的更多可玩性,因為每個角色都具有自己獨特的攻擊方式和技能。還有一個特點就是《武裝原型》的地圖可以完全破壞,所以產生有趣搞笑的隨機事件概率大大增加,很適合好友聯機。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第9張

《超閾限空間》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第10張

遊戲時長:3小時

    太值得稱讚了!出乎意料,使我大吃一驚的視覺欺騙!作為解密遊戲,該作有兩大方式。一是以屏幕為參照物對物品的放大與縮小。依照此法,玩家可以像蟻人一樣放大縮小物品來解決無法到達目的地的種種困難和障礙。二便是通過色彩和空間的視覺欺騙,依照此法,玩家不再需要移動任何物品,但需要思考所處空間的特點,來找出其不一致的地方,逃出空間。總體來說,實屬短小精悍!

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第11張

《對馬島之魂》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第12張

遊戲時長:90小時

    第一次接觸主題為武士的作品。《對馬島之魂》對於武士的榮耀有著很好的詮釋。美術也是漂亮的,該作主打粒子效果。這與該作獨特的指引方式“風”相得益彰,當風吹起時,遍地的落葉、櫻花隨風而起,與玩家共同赴往目的地,無疑是一幅美景。但總感覺這像是一個模型世界,特別是男主鏡井仁與敵人對決時,人物看起來特像兵人。所以世界體驗在我這算是有些遺憾的,感覺就像個沒有構成系統的世界。而在小遊戲部分還是很心意的,在增加遊戲趣味性的同時,也不斷通過小遊戲來推動玩家挖掘思考鏡井仁的心境。特別是遊戲有意讓玩家與鏡井仁一同追求內心寧靜,這是很好的。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第13張

九月

《掠食》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第14張

遊戲時長:36小時

    相對於Arkane前兩作《恥辱》的地圖設計,《掠食》的地圖是真正意義上的完整整體。故事發生在太空站,所以這切斷了玩家可見場景的拓展性,使得整體地圖體驗有著非常完整的參與感。而非《恥辱》地圖的部分參與感。有限的空間造就完美貼合的內容,《掠食》的劇情是與地圖緊緊相扣的,重複利用率高且隨著劇情推進還會在探索過的地圖裡加入新的元素。並且其人物設計相當棒,幾乎沒有人物是無用的,幾乎每個人都能被挖掘到自己的秘密,都有著自己的故事和難言之隱。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第15張

《無盡旅圖》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第16張

遊戲時長:5小時

    如果有玩過桌遊《卡卡頌》的桌遊玩家,應該會對《無盡旅圖》有點熟悉感。《無盡旅圖》的獨特之道是把地圖分割成各類方塊,從而讓玩家對其旋轉拼接來拼湊出一條道路。故事和難度都是走的小清新路線,就像饕餮盛宴過後的小糖塊。我覺得可以拿來給家裡小孩玩。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第17張

《逃生2》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第18張

遊戲時長:6小時

    看了好多評價都是2不如1恐怖啊,真的嗎?我不信。《逃生2》的地圖相較於一代的封閉場所,變成了室外開放空間了。一代的恐怖發生在封閉空間,所以玩家基本是目睹著恐怖的發生,在一定程度上,這種恐怖是有跡可循的。而二代的開放場景使得恐怖真正化身成雲霧般籠罩玩家,使得玩家在跑路過程中有未知恐懼感。而開放空間使得玩家並不能在第一時間發現目標和目的地,所以在受到驚嚇後,更容易失措且難以找到目的地。所以具體來說,一代的恐怖是切實的,而二代的恐怖是朦朧的。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第19張

《死亡循環》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第20張

遊戲時長:21小時

    Arkane的最新作品《死亡循環》算是又一次挖掘了地圖的可塑造性。在《死亡循環》裡,地圖探索已經不再侷限於三維空間,而是加入了時間元素,在所有地區都有早午晌夜四大時間段,而其中時間段內的事件都有關聯,你可以在稍早時發現它,然後在稍晚的時間段查看它的進展。雖然在《恥辱2》中也有用到時間元素,但相較於《死亡循環》,後者更完整系統。而自動回魔力的設定說明該作已經不在意戰鬥方面的難度,而是把重心放在瞭如何通過能力擊殺對方。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第21張

《神秘海域三部曲》

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第22張

遊戲時長:35小時

    玩完《神秘海域》123確實可以大致瞭解到過去遊戲時代的口味偏向。《神秘海域1》就是純粹的槍戰,這也是電子遊戲發展初期獨有的“純粹”。而從2,3代來看,對於探險古文明的塑造逐漸加大,槍戰也不會像一代那樣沒有現實邏輯。而劇情方面算是很純粹的冒險旅途了,我挺喜歡這種探索未知文明的旅途,另一方面也是因為這種題材遊戲比較少,除了《古墓奇兵》,《神秘海域》兩大系列,我也沒想出其他作品了。

【PC遊戲】2021年秋季遊戲回憶錄-第23張

    秋季回憶到此結束,一共十二款遊戲。要是沒寫這篇文章,說不準它們就快悄悄溜走了。這都是我生命中美好的回憶之一。雖然我對它們的記憶已經開始消退,但我依然記得當時的感動!感謝你來參與我的回憶錄,希望我的回憶能勾起你對遊戲的美好回憶!


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