【PC游戏】口碑因MOD而几经反转,这款开放世界游戏为何让玩家难以割舍?


3楼猫 发布时间:2023-05-28 08:59:54 作者:游戏咸谈 Language

一、炙手可热的开放世界游戏,魅力何在?

如果要问最近几年哪些类型的游戏比较受到玩家们的偏爱,“开放世界”毫无疑问是其中之一。或许是因为现实世界的生活难免枯燥无趣,而开放世界类游戏却能让玩家们体验不同于现实的另一种生活:在广袤无缝的开阔天地中自由徜徉,探索近乎无限的未知可能,在和NPC们的交互中体验别样的人生。

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这种“第二人生”的游戏体验,仿佛让我们在现实世界之外又获得了一次生命。这种好像让人“多活了一场”的感受,或许正是开放世界游戏最大也是最根本的魅力所在。

二、看起来平平无奇,却成了很多玩家的“第一次”

说起开放世界游戏,或许很多玩家的第一印象是这样的:不一定写实但必定精美的大地图场景,玩家以第一或第三人称视角展开冒险,没事的时候可以四处看风景。

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但我如果说,有一款开放世界游戏它是2D俯视角的画面,画风也是相对简单、甚至乍一看有点页游的味道,整体风格似乎和很多修仙题材的国产游戏一样泯然众人,也没什么地方可以看风景,你会觉得这个它靠谱吗?《鬼谷八荒》就是这样一款看上去平平无奇,甚至是一款并不符合开放世界游戏“刻板印象”的开放世界游戏。它就像是一款普普通通的修仙题材国产独立游戏一样,可能说不定哪天就会像它的诸多同类一样悄无声息地消失在玩家们的视线中。

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但事实却给了很多玩家一个惊喜——《鬼谷八荒》在上线后不久就凭借其不错的质量赢得了玩家们的关注,并没有悄无声息地消失,而是呈现出热度持续走高的状态。这款游戏由于其题材的原因,对于国人玩家自然是格外有吸引力,亲民的配置要求、简单的操作、丰富的系统、量大管饱的玩法内容,这些要素让它成为了很多国人玩家的第一款开放世界游戏,甚至是因为它而第一次使用Steam这款软件。

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三、玩法丰富却非简单堆料,长期更新显诚意所在

好玩、耐玩,这四个字或许是就可以概括《鬼谷八荒》这款游戏在上线后受到欢迎的最主要原因。这款游戏的玩法内容非常丰富,但却并非简单堆料。开局的捏脸和天赋对于开放世界游戏而言属于比较重要的前期内容,本作自然没有在这方面偷工减料,有的玩家在这里或许就已经花上很久的时间了。

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本作以华夏神话体系为世界观,在主线剧情中让玩家扮演的主角经历各种神话传说中的经典故事。比如愚公移山、后羿射日这种,但又不是完全照搬,而是进行改编,让玩家扮演的主角能更好地融入其中;再加上大地图中种类繁多的随机奇遇,以及用于“刷刷刷”的各类副本,再加上或正或邪的大量NPC,这个修仙者的江湖便饱满了起来。

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大地图与小场景(比如副本、城镇)相结合,形成一个可交互内容极为丰富的游戏世界,而且主线剧情的存在不会对玩家探索这个世界的自由度产生局限,这种经典的开放世界游戏设计理念,在《鬼谷八荒》里得到了充分的发扬和体现。选择当个好人还是成为恶人;是修成正道还是堕入魔道;是追求宗门地位当人上人,还是快快乐乐开后宫抑或是闲云野鹤四处云游,在这个世界里想活成什么样子,取决于玩家自己的选择。所有这些看起来纷繁复杂的游戏内容,都紧紧围绕这个修仙的内核徐徐铺陈展开,丰富而不杂乱。

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当然,更重要的一点是,《鬼谷八荒》自从开启EA(抢先体验)以来,一直保持着更新,这意味着开发团队在EA期间是有诚意把它逐渐完善的,这种诚意让玩家对完整版有了更高的期待,游戏的口碑也因此保持着很不错的状态。但就在这一切朝着好的方向发展了一年多之后,这款游戏的口碑却突然反转……

四、波折之后,抖擞精神继续出发

作为一款后期需要“刷刷刷”的游戏,《鬼谷八荒》让很多玩家在玩了一年多之后感到疲倦,MOD功能的推出势在必行。很多经典的游戏其实就是靠MOD才焕发第二春,毕竟很多玩家对自己喜爱的游戏的理解真的不输游戏开发者,加上他们对于游戏的方方面面都已经烂熟于心且有自己的理解,这些高质量玩家产出的MOD往往更能切合广大玩家群体对于游戏内容的需求。如果《鬼谷八荒》如约更新出对创意工坊的支持功能,那么这个众望所归的举动无疑将会令这款游戏的人气和生命力再上一个台阶。

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然而,一个关于“创意工坊”的争议,却让《鬼谷八荒》的Steam评价一度飘红,遭受大量差评。原因其实用一句就可以概括——之前玩家们期待的Steam创意工坊支持功能,变成了一个另起炉灶的第三方“创意工坊”。这个第三方的“创意工坊”在很多玩家看来,不够开放和自由,用起来也不如Steam自带的创意工坊便利。

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但如果回望一下当时的情况就不难发现,《鬼谷八荒》团队这一让口碑逆向反转的操作虽然不被玩家认可,但也确实算是事出有因。《鬼谷八荒》毕竟是国产游戏,自然希望能从Steam这个国外平台“重返”国内平台,因此就必须申请版号。而当时是2022年4月,版号的申请还处在十分困难的阶段,申请版号时有一点需要注意的地方就是关于游戏MOD等附加内容的审核。如果在申请版号期间,因为创意工坊的MOD里出现不符合版号申请标准的内容,那就会被视为是游戏里存在不合规内容,版号申请的流程就会中止,待内容调整合规之后才能再次申请,这带来的时间成本将是巨大的。《鬼谷八荒》或许是觉得这个第三方“创意工坊”更利于他们对内容进行审查和管理,因此才让其作为Steam自带的创意工坊的替代品。

不过,《鬼谷八荒》的开发团队最终还是听取了玩家们的意见,第三方“创意工坊”最后被Steam自带的创意工坊所取代,这次的风波也就随着时间趋于平息了。诚然,Steam自带的创意工坊确实在使用体验上更加方便、开放和自由,玩家们的要求也是对开发团队优化这方面体验游戏体验的一种鞭策,但《鬼谷八荒》在恢复使用这个功能之后,至今没有在国内平台上架,不知道是不是为了让玩家使用这个功能而主动将申请版号这件事搁置了。如果真是如此,那么这样的处理方式可以称得上是有诚意的“赎罪”了。

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在这次波折之后,《鬼谷八荒》的好评率有了明显的回暖。虽然好评率目前还没有恢复到最初的状态,但相较于创意工坊事件之后的那段时间已经回升了不少。游戏的更新也逐渐回到正轨,没有再受影响,在今年2月更是进行了一次大型更新,除了交互优化和BUG修复,还新增了天元山主线剧情和天元山副本,游戏正朝着正式版稳步前进。

五、中国玩家自己的开放世界,能带给我们什么启示?

《鬼谷八荒》这款游戏虽然经历过一些波折,但就游戏本身的质量而言,完全对得起它在“出事”之前获得的那些赞美和好评,开发团队在亡羊补牢之后游戏好评率有了较明显的回升,口碑经历了第二次的反转,也证明了这一点。这款游戏在质量和内容上的成功,不仅归功于开发团队,玩家们的贡献也是功不可没。可以说,《鬼谷八荒》是一款属于中国玩家自己的开放世界,因为大量优质的MOD给这款游戏的加持让它如虎添翼,而这些MOD的作者正是众多为这份热爱而辛勤付出的玩家们。

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做好游戏本身的内容,这当然是前提,《鬼谷八荒》首先在这方面做得不错,有一个坚实的底子摆在那里。在这个基础上,游戏对于MOD及其玩家社群的支持,让玩家的UGC与游戏本身一共成长,是《鬼谷八荒》一直保持活力的最直接原因,这是一个方面的启示。同时,在这个过程中,开发团队与玩家之间的沟通是尤为重要的,这一点上则是《鬼谷八荒》“差评风波”带来的另一方面的启示。这两点对于之后的开发团队来说,都是十分宝贵的经验。对于尚在成长中的国产游戏来说,只要是为之坚持、一路走来不断辛勤付出的人,无论是开发者还是玩家,都是真正的英雄。当开发者和玩家一起走过这段筚路蓝缕的道路,这样的游戏也就自然让玩家们难以割舍了——这样的氛围和环境也正是现阶段的国产游戏,尤其是单机游戏所需要的。希望《鬼谷八荒》与玩家这一路的故事对于发展中的国产游戏而言只是一个开始吧。

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