①高暴擊黨:覺得不暴擊爆傷一點用沒有,並且暴擊數字顯示會變大,角色一個大全暴滿屏“大”數字挺舒服的。高暴擊還有的優點就是減少凹度,不用重複凹暴擊。
②1:2期望黨:暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害最高,這樣最後打出來的總輸出也是最高的。理論來說,這個黨派打深淵用的時間比其他2個黨派用的少,也就是打得快。
③高爆傷黨:高爆傷帶來的,則是暴擊的時候數字會比以上兩個黨派高不少。比如高暴擊黨的一個q可能才15w,而高爆傷可以做到一個q20w甚至30w,這是不同於高暴擊“大”數字的大數字。缺點是本來可以一下秒的怪,結果沒暴擊秒不掉。不過這個也有人說體感暴擊率高,所以覺得沒必要太高暴擊。
總結:暴擊率和暴擊傷害息息相關。暴擊傷害決定暴擊後傷害有多高,但是暴擊率決定本次傷害能不能觸發暴擊。
最後,還是建議在最終暴擊達到50%以上,再堆疊暴擊傷害。