①高暴击党:觉得不暴击爆伤一点用没有,并且暴击数字显示会变大,角色一个大全暴满屏“大”数字挺舒服的。高暴击还有的优点就是减少凹度,不用重复凹暴击。
②1:2期望党:暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害最高,这样最后打出来的总输出也是最高的。理论来说,这个党派打深渊用的时间比其他2个党派用的少,也就是打得快。
③高爆伤党:高爆伤带来的,则是暴击的时候数字会比以上两个党派高不少。比如高暴击党的一个q可能才15w,而高爆伤可以做到一个q20w甚至30w,这是不同于高暴击“大”数字的大数字。缺点是本来可以一下秒的怪,结果没暴击秒不掉。不过这个也有人说体感暴击率高,所以觉得没必要太高暴击。
总结:暴击率和暴击伤害息息相关。暴击伤害决定暴击后伤害有多高,但是暴击率决定本次伤害能不能触发暴击。
最后,还是建议在最终暴击达到50%以上,再堆叠暴击伤害。