前言:
文章首發於公眾號:迷失攻略組
相信不少小夥伴和筆者一樣,都是看著西遊記的電視劇和動畫片長大的,而筆者對西遊記所涉及的天宮和地府深感興趣。碰巧近期遇到以東方陰曹地府為背景的遊戲,那麼本文將借遊戲背景和我們傳統的陰曹地府進行對比,為大家帶來一個新時代的“陰曹地府”。
(PS:本文設計大量遊戲劇透!)
本文內容皆為東方神話傳說,並不屬實。
人類自從人猿開始,就一直不斷的鑽研未知的東西。
當然,探尋的方向也是不同的,有些人研究著科學技術的進步,有些人則迷上了對“神鬼志怪”的探索鑽研
我們今天要聊的,正是那個即使是對封建迷信的研究者來說,都最為神秘的領域——“死後的世界”(The world of Death)。
現在市面上的恐怖遊戲很多,像逃生、寂靜嶺、生化危機這類以西方恐怖色彩的遊戲為主。但真正用我們東方的陰曹地府為背景的遊戲少之又少。有幸的是遊戲《8道門:雅蘭的來世冒險》的背景便是現代版的陰曹地府。這也是這款遊戲一開始吸引我的地方。
根據東方的陰曹地府文章,人從死亡到轉世,步驟為:
鬼門關(初入地府)——黃泉路(資格檢查)——望鄉臺(回望家鄉)——迷魂殿(喝吐真水)——閻王殿(審判罪行)——十八層地獄(懲罰罪人)——孟婆湯(忘卻往生)——奈何橋(投胎轉世)
PS:要通過黃泉路必須是陽壽耗盡,要不然只能變成孤魂野鬼。
遊戲中作為新時代的陰曹地府,流程更為簡化:
煉獄旅館(初入地府)——裁判所(審判罪行)——淨化所(懲罰罪人)——轉生館(投胎轉世)
遊戲看似裁剪了很多步驟,卻在其他地方設計了不同的“部門”,令整個地府更現代化更容易理解。
一、派遣站/冥界使者
在傳統的地府中,主要的角色便是我們熟知的:黑白無常、牛頭馬面、判官、孟婆和地府的主宰“閻羅王”。
黑白無常和牛頭馬面主要負責的就是將名冊上的“死者”帶回陰曹地府,而後由判官審判其有罪或無罪、可轉世進六道輪迴哪一門。孟婆則是讓可轉世的亡靈忘卻前世。閻羅王自然是掌控了全部亡靈的生與死,去或留。
(這裡有一個矛盾,黑白無常到底是兩個死靈,還是一個團隊的代號,要不然怎麼做到處理同時死亡的情況。)
因此在遊戲中,陰曹地府更加的現代化,負責帶回死者的已經不再是“黑白無常、牛頭馬面”,而是由更現實且人數眾多的部門“派遣站”負責,派遣站管理著一大批稱為“冥界使者”的人員,並對其進行職位的再分配:收割者(類似黑白無常)、引路人(類似牛頭馬面)、信使(消息傳遞)。冥界使者的招募極為苛刻:僅招募沒有犯罪的第一級純潔靈魂。
這樣的新設計更能解釋地府如何處理同時死亡的情況(人手更多)。冥界使者也是用人性化的形象出現。
而“派遣站”的任務下達則是跟隨著“轉生館”所給的“靈魂名冊”進行安排。
古代亡魂進入陰間後,先進鬼門關,後入黃泉路。期間會檢查其是否燒盡陽壽,否則只能在地府外化作孤魂野鬼,待陽壽耗盡才能進地府。
遊戲中為此設計出一個臨時的亡魂管理部門——“煉獄旅館”,所有被收割者帶入地府的亡魂,皆會由引路人帶入此處,進行“入住登記”,休息一晚,等候第二天入“裁判所”對亡魂此生此世的所作所為進行審判。
但在此處,如果亡魂無法接受自己的死亡,逃出了旅館,則會變成逃亡靈(孤魂野鬼)遊蕩於地府之中。
煉獄旅館作為現代地府的大門,既有著大量的冥界使者鎮守,又有著相當可愛的前臺服務員“小胖”。遊戲劇情的第一關就是到達了這裡。
三、觀測站
如何定量亡魂的罪過,這是個問題,
古代神話中是用迷魂湯進行彌補,亡魂喝下迷魂湯,就無法說謊。
而遊戲中,現代地府將更主動的去掌握人的所作所為。觀測站便猶然而生,觀天下大事,觀測站除了記錄所有人的行為,也同時掌管了地府內所有鬼魂的去向。
四、裁判所
古代神話中,亡靈全要進入閻王殿,接受閻羅王或判官的十殿連審。有罪的將按罪重打入十八層地獄,而無罪者,則可以繼續前行,進行投胎轉世。
現代版地府,審判亡靈的地方,稱之為“裁判所”。由閻羅王和判官進行管理,亡靈無需陳述自己的罪過,一切皆由“觀測站”記錄完畢。
而根據觀測站的記錄來判斷是否有罪,靈魂根據所犯的罪分派到特定的卦門,再由卦門的管理員進行懲罰。如果無罪,則可以進行轉世,或成為冥界使者。
審判由七種罪來評判
第一,背叛,沒有道德對他人沒有幫助的罪行。
第二,貪婪,偷東西或喜歡佔小便宜的罪行。
第三,不孝,沒有孝順或使他人孤獨的罪行。
第四,不義,對遇到困難的人視而不見或沒有奉獻之心的罪行。
第五,謊言,用言語傷害別人的罪行。
第六,殺人,犯過殺人或搶劫行為的罪行。
第七,欺詐,金錢詐騙或欺騙他人而獲利的罪行
按罪過再進行分級。
第1級,無罪,善良,純潔的靈魂。
第9級,罪孽深重,骯髒的靈魂。
現代版的裁判所比以往的更為清晰明瞭,不再需要連續十殿的審判,而是按七方面進行考核。
罪行按深重繼續等級排序,更清楚明瞭嚴重性。
五、淨化所
古代被判有罪的亡靈,將按罪行打入對應的十八層地獄中進行受罰(有刑期),多罪者甚至得體驗多層地獄的“快樂”。但有個問題就是,純懲罰制度的地獄,有時能讓亡魂認清錯誤,但有時可能創造更可怕的魔鬼。
“淨化所”設定在礦山之中,在被裁判所判定為非第1級靈魂(純潔靈魂)時,將被送入淨化所對靈魂重新進行打磨,直到變為純潔靈魂,才可去“轉生館”投胎轉世。這樣既能讓有罪孽的亡魂受到懲罰,又能保證出去的不會是新一代魔頭。
六、西天花圃
遊戲中,“西天花圃”由閻羅王自己的鮮血作為肥料而成。盛開著賦予生命的重要的花,賦予生命之骨的塑骨花,賦予生命之血的造血花,賦予生命之軀的肉體花,賦予生命氣息的呼吸花,賦予生命靈魂的魂靈花,賦予生命之心的心靈花,賦予生命平衡的和諧花。
而除此之外,還有和性格相關的花:哭泣之花、笑顏之花、驚奇之花、喜悅之花、憤怒之花、悲傷之花等
“西天花圃”生成的轉世靈花,是必需品。而與性格掛鉤的花朵,則是隨機分配。“西天花圃”的設定主要是為了解釋為什麼萬物既有相似之處(外形)又有不同之處(性格)。
七、轉生館
古代將人的轉世投胎的結果,與其前世行為掛鉤分配進六道輪迴。
而這六道,上至天人、阿修羅、人道的上三道,下至畜生、惡鬼、地獄的下三道。
(但陽壽皆由“生死譜”指定,按西遊記來看,當你可以碰到生死譜就可以篡改任何人的陽壽)
轉生館是生命輪迴的地方,需要七種花誕生生命,生命的誕生時會形成紅色的線,紅線代表命運,紅線的長度決定了生命的壽命。轉生的同時也會失去所有記憶,開始新的生活。
與此同時,轉生後的行為被“觀測站”接管,而陽壽也在此時被記錄下來。
完整的地府流程圖給大家看一看。
在我梳理完《八道門:雅蘭的來世冒險》背景時,我突然發現他和我看過的一個電影十分接近。電影《與神同行:罪與罰》,電影也是將地府現代化,與遊戲相同死者被冥界使者帶入地府,接受七個審判。遊戲似乎是借鑑了電影,並增添了一些設施補齊了一個完整的地府流程。(雖然我不知道閻羅王什麼時候加入了韓國民間傳說。)
與電影不同的是,電影是將亡者按罪行接連接受七個審判。而且對於有罪者,將直接打入對應的地獄中受罰,且永世不得超生。
遊戲的淨化所就更顯得人性化,在亡魂被磨礪到純潔之後,便可投胎轉世。更有古中國的“以和為貴”的風骨。
不僅於此,遊戲內比較有《山海經》特色的“食鐵貘”和中國民間傳說中的“餓死鬼”,作為遊戲的BOSS。
《8道門:雅蘭的來世冒險》遊戲畫風是現代風和古風混雜,在遊戲的劇情、背景故事內,隨處可見的都是東方傳說的因素,無論是韓國風的裝飾、罪行的判定,還是中國風的鬼怪。遊戲塑造了一個帶有融合東方文化韻味的現代地府。他同時帶來了一個完整的、更清晰的地府運營結構,遊戲對整體的展示是循序漸進,每過一個章節,便會透露一些信息。在遊玩的過程中,會附帶一點對背景框架的好奇。
遊戲作為類銀河惡魔城的平臺遊戲,可能在這方面和頂尖遊戲還有一定的差距,並且某些關卡的難度設計上有些許偏高。但其附有一定特色的武器、特殊機制和背景框架,還是值得一玩。
各位觀眾,喜歡新時代的陰曹地府嗎?與你期望中的有什麼不同?歡迎留言討論。
本文到此結束,謝謝觀看。