前言:
文章首发于公众号:迷失攻略组
相信不少小伙伴和笔者一样,都是看着西游记的电视剧和动画片长大的,而笔者对西游记所涉及的天宫和地府深感兴趣。碰巧近期遇到以东方阴曹地府为背景的游戏,那么本文将借游戏背景和我们传统的阴曹地府进行对比,为大家带来一个新时代的“阴曹地府”。
(PS:本文设计大量游戏剧透!)
本文内容皆为东方神话传说,并不属实。
人类自从人猿开始,就一直不断的钻研未知的东西。
当然,探寻的方向也是不同的,有些人研究着科学技术的进步,有些人则迷上了对“神鬼志怪”的探索钻研
我们今天要聊的,正是那个即使是对封建迷信的研究者来说,都最为神秘的领域——“死后的世界”(The world of Death)。
现在市面上的恐怖游戏很多,像逃生、寂静岭、生化危机这类以西方恐怖色彩的游戏为主。但真正用我们东方的阴曹地府为背景的游戏少之又少。有幸的是游戏《8道门:雅兰的来世冒险》的背景便是现代版的阴曹地府。这也是这款游戏一开始吸引我的地方。
根据东方的阴曹地府文章,人从死亡到转世,步骤为:
鬼门关(初入地府)——黄泉路(资格检查)——望乡台(回望家乡)——迷魂殿(喝吐真水)——阎王殿(审判罪行)——十八层地狱(惩罚罪人)——孟婆汤(忘却往生)——奈何桥(投胎转世)
PS:要通过黄泉路必须是阳寿耗尽,要不然只能变成孤魂野鬼。
游戏中作为新时代的阴曹地府,流程更为简化:
炼狱旅馆(初入地府)——裁判所(审判罪行)——净化所(惩罚罪人)——转生馆(投胎转世)
游戏看似裁剪了很多步骤,却在其他地方设计了不同的“部门”,令整个地府更现代化更容易理解。
一、派遣站/冥界使者
在传统的地府中,主要的角色便是我们熟知的:黑白无常、牛头马面、判官、孟婆和地府的主宰“阎罗王”。
黑白无常和牛头马面主要负责的就是将名册上的“死者”带回阴曹地府,而后由判官审判其有罪或无罪、可转世进六道轮回哪一门。孟婆则是让可转世的亡灵忘却前世。阎罗王自然是掌控了全部亡灵的生与死,去或留。
(这里有一个矛盾,黑白无常到底是两个死灵,还是一个团队的代号,要不然怎么做到处理同时死亡的情况。)
因此在游戏中,阴曹地府更加的现代化,负责带回死者的已经不再是“黑白无常、牛头马面”,而是由更现实且人数众多的部门“派遣站”负责,派遣站管理着一大批称为“冥界使者”的人员,并对其进行职位的再分配:收割者(类似黑白无常)、引路人(类似牛头马面)、信使(消息传递)。冥界使者的招募极为苛刻:仅招募没有犯罪的第一级纯洁灵魂。
这样的新设计更能解释地府如何处理同时死亡的情况(人手更多)。冥界使者也是用人性化的形象出现。
而“派遣站”的任务下达则是跟随着“转生馆”所给的“灵魂名册”进行安排。
古代亡魂进入阴间后,先进鬼门关,后入黄泉路。期间会检查其是否烧尽阳寿,否则只能在地府外化作孤魂野鬼,待阳寿耗尽才能进地府。
游戏中为此设计出一个临时的亡魂管理部门——“炼狱旅馆”,所有被收割者带入地府的亡魂,皆会由引路人带入此处,进行“入住登记”,休息一晚,等候第二天入“裁判所”对亡魂此生此世的所作所为进行审判。
但在此处,如果亡魂无法接受自己的死亡,逃出了旅馆,则会变成逃亡灵(孤魂野鬼)游荡于地府之中。
炼狱旅馆作为现代地府的大门,既有着大量的冥界使者镇守,又有着相当可爱的前台服务员“小胖”。游戏剧情的第一关就是到达了这里。
三、观测站
如何定量亡魂的罪过,这是个问题,
古代神话中是用迷魂汤进行弥补,亡魂喝下迷魂汤,就无法说谎。
而游戏中,现代地府将更主动的去掌握人的所作所为。观测站便犹然而生,观天下大事,观测站除了记录所有人的行为,也同时掌管了地府内所有鬼魂的去向。
四、裁判所
古代神话中,亡灵全要进入阎王殿,接受阎罗王或判官的十殿连审。有罪的将按罪重打入十八层地狱,而无罪者,则可以继续前行,进行投胎转世。
现代版地府,审判亡灵的地方,称之为“裁判所”。由阎罗王和判官进行管理,亡灵无需陈述自己的罪过,一切皆由“观测站”记录完毕。
而根据观测站的记录来判断是否有罪,灵魂根据所犯的罪分派到特定的卦门,再由卦门的管理员进行惩罚。如果无罪,则可以进行转世,或成为冥界使者。
审判由七种罪来评判
第一,背叛,没有道德对他人没有帮助的罪行。
第二,贪婪,偷东西或喜欢占小便宜的罪行。
第三,不孝,没有孝顺或使他人孤独的罪行。
第四,不义,对遇到困难的人视而不见或没有奉献之心的罪行。
第五,谎言,用言语伤害别人的罪行。
第六,杀人,犯过杀人或抢劫行为的罪行。
第七,欺诈,金钱诈骗或欺骗他人而获利的罪行
按罪过再进行分级。
第1级,无罪,善良,纯洁的灵魂。
第9级,罪孽深重,肮脏的灵魂。
现代版的裁判所比以往的更为清晰明了,不再需要连续十殿的审判,而是按七方面进行考核。
罪行按深重继续等级排序,更清楚明了严重性。
五、净化所
古代被判有罪的亡灵,将按罪行打入对应的十八层地狱中进行受罚(有刑期),多罪者甚至得体验多层地狱的“快乐”。但有个问题就是,纯惩罚制度的地狱,有时能让亡魂认清错误,但有时可能创造更可怕的魔鬼。
“净化所”设定在矿山之中,在被裁判所判定为非第1级灵魂(纯洁灵魂)时,将被送入净化所对灵魂重新进行打磨,直到变为纯洁灵魂,才可去“转生馆”投胎转世。这样既能让有罪孽的亡魂受到惩罚,又能保证出去的不会是新一代魔头。
六、西天花圃
游戏中,“西天花圃”由阎罗王自己的鲜血作为肥料而成。盛开着赋予生命的重要的花,赋予生命之骨的塑骨花,赋予生命之血的造血花,赋予生命之躯的肉体花,赋予生命气息的呼吸花,赋予生命灵魂的魂灵花,赋予生命之心的心灵花,赋予生命平衡的和谐花。
而除此之外,还有和性格相关的花:哭泣之花、笑颜之花、惊奇之花、喜悦之花、愤怒之花、悲伤之花等
“西天花圃”生成的转世灵花,是必需品。而与性格挂钩的花朵,则是随机分配。“西天花圃”的设定主要是为了解释为什么万物既有相似之处(外形)又有不同之处(性格)。
七、转生馆
古代将人的转世投胎的结果,与其前世行为挂钩分配进六道轮回。
而这六道,上至天人、阿修罗、人道的上三道,下至畜生、恶鬼、地狱的下三道。
(但阳寿皆由“生死谱”指定,按西游记来看,当你可以碰到生死谱就可以篡改任何人的阳寿)
转生馆是生命轮回的地方,需要七种花诞生生命,生命的诞生时会形成红色的线,红线代表命运,红线的长度决定了生命的寿命。转生的同时也会失去所有记忆,开始新的生活。
与此同时,转生后的行为被“观测站”接管,而阳寿也在此时被记录下来。
完整的地府流程图给大家看一看。
在我梳理完《八道门:雅兰的来世冒险》背景时,我突然发现他和我看过的一个电影十分接近。电影《与神同行:罪与罚》,电影也是将地府现代化,与游戏相同死者被冥界使者带入地府,接受七个审判。游戏似乎是借鉴了电影,并增添了一些设施补齐了一个完整的地府流程。(虽然我不知道阎罗王什么时候加入了韩国民间传说。)
与电影不同的是,电影是将亡者按罪行接连接受七个审判。而且对于有罪者,将直接打入对应的地狱中受罚,且永世不得超生。
游戏的净化所就更显得人性化,在亡魂被磨砺到纯洁之后,便可投胎转世。更有古中国的“以和为贵”的风骨。
不仅于此,游戏内比较有《山海经》特色的“食铁貘”和中国民间传说中的“饿死鬼”,作为游戏的BOSS。
《8道门:雅兰的来世冒险》游戏画风是现代风和古风混杂,在游戏的剧情、背景故事内,随处可见的都是东方传说的因素,无论是韩国风的装饰、罪行的判定,还是中国风的鬼怪。游戏塑造了一个带有融合东方文化韵味的现代地府。他同时带来了一个完整的、更清晰的地府运营结构,游戏对整体的展示是循序渐进,每过一个章节,便会透露一些信息。在游玩的过程中,会附带一点对背景框架的好奇。
游戏作为类银河恶魔城的平台游戏,可能在这方面和顶尖游戏还有一定的差距,并且某些关卡的难度设计上有些许偏高。但其附有一定特色的武器、特殊机制和背景框架,还是值得一玩。
各位观众,喜欢新时代的阴曹地府吗?与你期望中的有什么不同?欢迎留言讨论。
本文到此结束,谢谢观看。