2007年發售的射擊遊戲《孤島危機》不僅因其創新的遊戲玩法而廣受讚譽,還因為其革命性的技術引擎成為了“超強性能”的代名詞。最近,Crytek公司首席執行官Cevat Yerli與Rick Lane談到了遊戲開發的過程。讓人驚訝的是,Crytek在技術上投入的精力超乎想象,甚至為了讓遊戲中的環境更加逼真,開發團隊不惜去海地拍攝樹葉、模擬人物面部紅潤效果等,足見其對細節的執著。
《孤島危機》的技術野心:從物理引擎到動態光影
在《孤島危機》的開發過程中,Crytek的目標是超越其前作《極地戰嚎》的技術水平。為了實現這個目標,開發團隊為遊戲打造了一款全新的引擎,該引擎能夠實現更高層次的視覺複雜度,這些在《極地戰嚎》中無法實現的效果,如雪地、冰凍效果的渲染,成為了遊戲的亮點之一。
Yerli回憶道:“新引擎讓我們能夠深入研究雪的著色器、冰凍的著色器,部分技術效果在當時真的讓人瞠目結舌。” 他還特別提到了Crytek追求的真實,這一理念是希望遊戲中的動態畫面能夠看起來更真實,而不僅僅是靜態截圖中的完美呈現。涉及到運動模糊、景深、動畫和物理反應等多個方面,甚至包括可破壞的性樹木。
拍攝真實叢林:為了讓遊戲中的樹木更加真實,Crytek派人去海地
為了在遊戲中重現完美的叢林環境,Crytek團隊不滿足於僅僅依賴計算機生成的模型,而是派遣了一支開發團隊前往海地,拍攝真實叢林的光影效果和樹葉的透光性。Yerli表示:“他們拍了無數張照片和視頻,研究了光與樹木、樹冠的互動效果,包括‘神光’和‘次表面散射’等技術。”他還詳細解釋了次表面散射的原理,這是一種光在物體內部傳播並從表面散射出來的效果,賦予樹葉在陽光照射下的柔和綠色透光感。儘管這種技術在引擎中已經存在,但Crytek卻突破了性能瓶頸,成功地將其應用到遊戲中。
Crytek不僅對樹木和植物進行了物理模擬,還要求動態光照和陰影效果必須達到高質量,且在細節開放世界環境中保持一致性。更重要的是,所有的植物都需要根據環境因素動態響應,包括風的變化和角色經過時的互動。
細節至極:面部紅潤、鼻影效果與眼睛陰影
Crytek的技術在角色建模和麵部細節上也同樣極致。Yerli提到:“《孤島危機》中的皮膚著色器非常精確,甚至細到眼睛內部的陰影。當光線從某個角度照射過來時,角色的鼻子會投下陰影。”這款皮膚著色器甚至能讓角色面部“泛紅”,如果需要的話,角色會像真人一樣表現出羞澀的臉紅。Yerli幽默地說:“我們在這方面真是做得有些過頭了。”
孤島危機的技術革命:打造遊戲界的“虛擬納米技術”
除了對圖形和物理效果的執著追求外,《孤島危機》還因其未來感十足的納米戰服而著稱。該戰服的設計非常逼真,甚至令一個納米技術大會邀請了Yerli作為主講嘉賓。Yerli笑稱:“我得說,抱歉,這一切都是虛構的。”儘管如此,《孤島危機》憑藉其震撼的技術表現,仍然成為了遊戲歷史上的里程碑。