2007年发售的射击游戏《孤岛危机》不仅因其创新的游戏玩法而广受赞誉,还因为其革命性的技术引擎成为了“超强性能”的代名词。最近,Crytek公司首席执行官Cevat Yerli与Rick Lane谈到了游戏开发的过程。让人惊讶的是,Crytek在技术上投入的精力超乎想象,甚至为了让游戏中的环境更加逼真,开发团队不惜去海地拍摄树叶、模拟人物面部红润效果等,足见其对细节的执着。
《孤岛危机》的技术野心:从物理引擎到动态光影
在《孤岛危机》的开发过程中,Crytek的目标是超越其前作《孤岛惊魂》的技术水平。为了实现这个目标,开发团队为游戏打造了一款全新的引擎,该引擎能够实现更高层次的视觉复杂度,这些在《孤岛惊魂》中无法实现的效果,如雪地、冰冻效果的渲染,成为了游戏的亮点之一。
Yerli回忆道:“新引擎让我们能够深入研究雪的着色器、冰冻的着色器,部分技术效果在当时真的让人瞠目结舌。” 他还特别提到了Crytek追求的真实,这一理念是希望游戏中的动态画面能够看起来更真实,而不仅仅是静态截图中的完美呈现。涉及到运动模糊、景深、动画和物理反应等多个方面,甚至包括可破坏的性树木。
拍摄真实丛林:为了让游戏中的树木更加真实,Crytek派人去海地
为了在游戏中重现完美的丛林环境,Crytek团队不满足于仅仅依赖计算机生成的模型,而是派遣了一支开发团队前往海地,拍摄真实丛林的光影效果和树叶的透光性。Yerli表示:“他们拍了无数张照片和视频,研究了光与树木、树冠的互动效果,包括‘神光’和‘次表面散射’等技术。”他还详细解释了次表面散射的原理,这是一种光在物体内部传播并从表面散射出来的效果,赋予树叶在阳光照射下的柔和绿色透光感。尽管这种技术在引擎中已经存在,但Crytek却突破了性能瓶颈,成功地将其应用到游戏中。
Crytek不仅对树木和植物进行了物理模拟,还要求动态光照和阴影效果必须达到高质量,且在细节开放世界环境中保持一致性。更重要的是,所有的植物都需要根据环境因素动态响应,包括风的变化和角色经过时的互动。
细节至极:面部红润、鼻影效果与眼睛阴影
Crytek的技术在角色建模和面部细节上也同样极致。Yerli提到:“《孤岛危机》中的皮肤着色器非常精确,甚至细到眼睛内部的阴影。当光线从某个角度照射过来时,角色的鼻子会投下阴影。”这款皮肤着色器甚至能让角色面部“泛红”,如果需要的话,角色会像真人一样表现出羞涩的脸红。Yerli幽默地说:“我们在这方面真是做得有些过头了。”
孤岛危机的技术革命:打造游戏界的“虚拟纳米技术”
除了对图形和物理效果的执着追求外,《孤岛危机》还因其未来感十足的纳米战服而著称。该战服的设计非常逼真,甚至令一个纳米技术大会邀请了Yerli作为主讲嘉宾。Yerli笑称:“我得说,抱歉,这一切都是虚构的。”尽管如此,《孤岛危机》凭借其震撼的技术表现,仍然成为了游戏历史上的里程碑。