「開篇雜談」
依稀記得早期許多新玩家開局會先放一個傀影,用來充當先鋒或者是近衛。不得不說,初期傀影確實是挺好用的,也算是新人之友了。初來乍到的萌新還不懂開局先放先鋒幹員回費,看到傀影費用最低就毫不猶豫地放下去。這也算是一種避免漏怪的打法了,直到時間久了才知道最初的那種打法有多麼搞笑。
1、傀影面臨的強度壓力難以想象!受異德、異刀和伊內絲影響很大!
最開始六星幹員還不豐富,沒有現在那麼多的強力六星,傀影的水平絕對算是不錯的那一檔,在初期的危機合約中傀影往往有不低的出場率。
三技能的控制真的很好用,理想狀態就是觸發暈眩狀態,搭配鏡中虛影的暈眩就是足足9秒群體硬控了,很強。
2、
傀影如今的待遇已經不復從前了,被3.5週年的緘默德克薩斯給毀了。
異德專三二技能“陣雨連綿”都能算是一個對單小決戰技了,然而傀影的輸出能力還停留在單切精英怪的水平上。甚至越來越多的精英怪都很難被傀影一套二技能解決掉。
3、
再者緘默德克薩斯有穩定的大範圍暈眩,還可以連續釋放兩次,最關鍵的是可以對空,全方位勝過傀影。
後來麒麟X夜刀的出現更是狠狠踩了傀影一腳,人家擁有巨量的物法混傷,也讓傀影望之莫及,但願設計師是在下一盤大旗,唯一的希望寄託在傀影第二件模組身上了。
「結尾隨筆」
我甚至覺得在今年四月初主線第十二章中實裝的伊內絲都嚴重影響了傀影,伊內絲名為先鋒,實際上也算是個快速復活了吧。作為情報官的伊內絲也有較短的再部署時間,部署後還有穩定的束縛,不像傀影三技能那樣說隨機觸發。控制、傷害都更勝一籌,還能回費,伊內絲的優勢一覽無遺。