「开篇杂谈」
依稀记得早期许多新玩家开局会先放一个傀影,用来充当先锋或者是近卫。不得不说,初期傀影确实是挺好用的,也算是新人之友了。初来乍到的萌新还不懂开局先放先锋干员回费,看到傀影费用最低就毫不犹豫地放下去。这也算是一种避免漏怪的打法了,直到时间久了才知道最初的那种打法有多么搞笑。
1、傀影面临的强度压力难以想象!受异德、异刀和伊内丝影响很大!
最开始六星干员还不丰富,没有现在那么多的强力六星,傀影的水平绝对算是不错的那一档,在初期的危机合约中傀影往往有不低的出场率。
三技能的控制真的很好用,理想状态就是触发晕眩状态,搭配镜中虚影的晕眩就是足足9秒群体硬控了,很强。
2、
傀影如今的待遇已经不复从前了,被3.5周年的缄默德克萨斯给毁了。
异德专三二技能“阵雨连绵”都能算是一个对单小决战技了,然而傀影的输出能力还停留在单切精英怪的水平上。甚至越来越多的精英怪都很难被傀影一套二技能解决掉。
3、
再者缄默德克萨斯有稳定的大范围晕眩,还可以连续释放两次,最关键的是可以对空,全方位胜过傀影。
后来麒麟X夜刀的出现更是狠狠踩了傀影一脚,人家拥有巨量的物法混伤,也让傀影望之莫及,但愿设计师是在下一盘大旗,唯一的希望寄托在傀影第二件模组身上了。
「结尾随笔」
我甚至觉得在今年四月初主线第十二章中实装的伊内丝都严重影响了傀影,伊内丝名为先锋,实际上也算是个快速复活了吧。作为情报官的伊内丝也有较短的再部署时间,部署后还有稳定的束缚,不像傀影三技能那样说随机触发。控制、伤害都更胜一筹,还能回费,伊内丝的优势一览无遗。