前言:將音樂打開,等待幾秒,讓我們一起看下去......
“Don't Be So Serious”
Wake 恍然醒來
Heavy pulse 伴著急促的脈搏
......
畫面隨音樂一同奏響
死亡擱淺的故事就這樣開始了......
時間雨淅淅瀝瀝地衝刷著一切,它鄭重地告訴著我們,現在與過去是如此緊密不可分開,當我們作為玩家隨著山姆進入這個世界時,我們也就終於開始找尋著過去追逐著未來!
《死亡擱淺》如何帶給我寧靜
小夥伴,你想過嗎?當你進入死亡擱淺的世界......你能仔細地在草叢中聽著自己的心跳;你能在鋪滿細石的小路聽石頭碰撞的聲響;你會停下來看涓涓流淌的河流;你會為躲雨而拼命地奔跑。這時對於你來說,這一切都回去了,回到了像是小時候,回到了像是小時候的那個你!願意花上一天的時間,擁抱這個世界,用眼睛去記錄,用耳朵去傾聽!
於是我在這個過程中,我在繁雜世界中躁動的心,找到了寧靜!
《死亡擱淺》還能帶給我什麼?
我認為是真摯的情感
情感在破碎的世界中更加清晰!還記得BB嗎小夥伴,當你第一次捧著這個孩子的時候,你的心是否也隨著它叩擊儀器的動作而跳動?在這樣破碎的世界中,當其他人把BB當作工具,當作不得不丟棄的殘次品時,是你與山姆將它捧在手心,輕輕的安撫入睡。不知你是否也與我一樣,在漫長緊張的趕路中,在與BT對抗後,都會趕緊將BB取下,哄一鬨它,聽一聽它的笑聲。
我與BB的依偎,讓我在整個遊戲過程中,都有一絲溫暖,讓我的心因它的可愛融化,也讓我的情感與它一同簡單而真摯。
《死亡擱淺》遊戲性思考
“送快遞”,死亡擱淺的玩法被很多小夥伴一語概括;“枯燥”,死亡擱淺的遊戲性也在很多手機視頻前被一句評價......但我想,對死亡擱淺沒有體驗的小夥伴說:“你應該去試試,去探索一下,就像兒時的你第一次挖開泥土,將雙手弄髒,只為了抓住一條蚯蚓。這過程不能說它不快樂,甚至你會為後來蚯蚓釣上來的魚蝦而更加欣喜!”
最後《死亡擱淺》細節設計
遊戲會有它的主角,我們可以通過他們來進行遊戲行為,但我們並不能將所有的抉擇帶入到遊戲的選擇中去,遊戲設計師也會在很多時候代你完成這些東西。於是你會看到,平時孤單站立在你面前的操縱對象,突然代你做了很多選擇,這些選擇或許異常正確、也可能極其無腦。在大多時候被考慮到的代入感產生了割裂,來自於主角和玩家的割裂。我想:“當我代入時,遊戲的主角就已經死了!”他站在鏡頭前是一具空殼,只是我WASD的代替物。
而死亡擱淺中的主角,我認為他是有靈魂的,他會拉著我的鏡頭,看櫥窗裡的衣服,會求我讓他去洗漱,在我盯著他的襠部看的時候,他會害羞地捂著,也會憤怒地對我們豎起中指......這一切的細節無不告訴著我,山姆和我是兩個人!
於是,在漫長的遊戲時間中,山姆會儘可能地聽我的指令,這滿足了我基本的代入需求。然後當山姆在劇情中做出了我無法操控的抉擇時,我也不會在心中大叫“是我,是我不想這麼選!”而可能是想“山姆為什麼你要這麼選?”當這個選擇錯了出現了問題,我也想敲敲鏡頭說“嘿,山姆,你錯了!但我的朋友,我們去解決吧......”
就是這樣的設計,讓我對死亡擱淺的代入感更高,讓我更喜愛死亡擱淺,就像是喜歡上的不僅是遊戲,而是一個朋友,喜歡上了一個願意帶我們走遍世界,卻不會讓我們承受疼痛、飢餓、甚至死亡的......摯友!
結語
看到這裡的小夥伴,你是否已經忙碌了一天,來聊聊吧,哪怕是和我們抱怨抱怨這一天!你也可以向我們分享,你心中摯愛的一款遊戲,它又帶給你怎樣的體驗!
(補充:請討論《死亡擱淺》劇情的小夥伴,在評論開頭加上(劇情)以照顧未完全體驗的小夥伴!謝謝。)
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