【PC游戏】夜深了,望你暂别繁忙,进来聊聊吧小伙伴!《死亡搁浅》带给我的宁静......


3楼猫 发布时间:2022-01-02 22:45:06 作者:哈儿松松睡着了 Language

前言:将音乐打开,等待几秒,让我们一起看下去......

“Don't Be So Serious”

Wake 恍然醒来

Heavy pulse 伴着急促的脉搏

......

画面随音乐一同奏响

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死亡搁浅的故事就这样开始了......

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时间雨淅淅沥沥地冲刷着一切,它郑重地告诉着我们,现在与过去是如此紧密不可分开,当我们作为玩家随着山姆进入这个世界时,我们也就终于开始找寻着过去追逐着未来!

《死亡搁浅》如何带给我宁静

小伙伴,你想过吗?当你进入死亡搁浅的世界......你能仔细地在草丛中听着自己的心跳;你能在铺满细石的小路听石头碰撞的声响;你会停下来看涓涓流淌的河流;你会为躲雨而拼命地奔跑。这时对于你来说,这一切都回去了,回到了像是小时候,回到了像是小时候的那个你!愿意花上一天的时间,拥抱这个世界,用眼睛去记录,用耳朵去倾听!

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于是我在这个过程中,我在繁杂世界中躁动的心,找到了宁静!

《死亡搁浅》还能带给我什么?

我认为是真挚的情感

情感在破碎的世界中更加清晰!还记得BB吗小伙伴,当你第一次捧着这个孩子的时候,你的心是否也随着它叩击仪器的动作而跳动?在这样破碎的世界中,当其他人把BB当作工具,当作不得不丢弃的残次品时,是你与山姆将它捧在手心,轻轻的安抚入睡。不知你是否也与我一样,在漫长紧张的赶路中,在与BT对抗后,都会赶紧将BB取下,哄一哄它,听一听它的笑声。

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我与BB的依偎,让我在整个游戏过程中,都有一丝温暖,让我的心因它的可爱融化,也让我的情感与它一同简单而真挚。

《死亡搁浅》游戏性思考

“送快递”,死亡搁浅的玩法被很多小伙伴一语概括;“枯燥”,死亡搁浅的游戏性也在很多手机视频前被一句评价......但我想,对死亡搁浅没有体验的小伙伴说:“你应该去试试,去探索一下,就像儿时的你第一次挖开泥土,将双手弄脏,只为了抓住一条蚯蚓。这过程不能说它不快乐,甚至你会为后来蚯蚓钓上来的鱼虾而更加欣喜!”

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最后《死亡搁浅》细节设计

游戏会有它的主角,我们可以通过他们来进行游戏行为,但我们并不能将所有的抉择带入到游戏的选择中去,游戏设计师也会在很多时候代你完成这些东西。于是你会看到,平时孤单站立在你面前的操纵对象,突然代你做了很多选择,这些选择或许异常正确、也可能极其无脑。在大多时候被考虑到的代入感产生了割裂,来自于主角和玩家的割裂。我想:“当我代入时,游戏的主角就已经死了!”他站在镜头前是一具空壳,只是我WASD的代替物。

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而死亡搁浅中的主角,我认为他是有灵魂的,他会拉着我的镜头,看橱窗里的衣服,会求我让他去洗漱,在我盯着他的裆部看的时候,他会害羞地捂着,也会愤怒地对我们竖起中指......这一切的细节无不告诉着我,山姆和我是两个人!

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于是,在漫长的游戏时间中,山姆会尽可能地听我的指令,这满足了我基本的代入需求。然后当山姆在剧情中做出了我无法操控的抉择时,我也不会在心中大叫“是我,是我不想这么选!”而可能是想“山姆为什么你要这么选?”当这个选择错了出现了问题,我也想敲敲镜头说“嘿,山姆,你错了!但我的朋友,我们去解决吧......”

就是这样的设计,让我对死亡搁浅的代入感更高,让我更喜爱死亡搁浅,就像是喜欢上的不仅是游戏,而是一个朋友,喜欢上了一个愿意带我们走遍世界,却不会让我们承受疼痛、饥饿、甚至死亡的......挚友!

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结语

看到这里的小伙伴,你是否已经忙碌了一天,来聊聊吧,哪怕是和我们抱怨抱怨这一天!你也可以向我们分享,你心中挚爱的一款游戏,它又带给你怎样的体验!

(补充:请讨论《死亡搁浅》剧情的小伙伴,在评论开头加上(剧情)以照顾未完全体验的小伙伴!谢谢。)

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