大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
個人評分解讀
三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。
標準因人而異,僅供參考。
繪梨衣鎮樓!
基本信息與鏈接
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:自走棋+肉鴿
- 預計發行時間:2023年8月4日
- 特點:門檻較低、肉鴿要素豐富、試玩版漢化不完整,逼得我買了本詞典(開個玩笑)
- 流程:單局30-40分鐘左右,總體約2-6小時
注:不支持聯機。
《傳說與戰術自走棋》,是一款純粹的PVE遊戲。就我的感受來看,它大概是加入了海量肉鴿要素的《雲頂之弈》。當然,規模上要稍微小那麼一點。
從主要玩法上來說,本作略顯中規中矩。依舊是熟悉的刷新商店、購買棋子。大框架上的變動屈指可數,顯著增加了肉鴿要素。除此之外,部分細枝末節的設定,也進行了調整。
例如,對戰開始前,系統不再強制刷新商店。取而代之的是,將這次機會交給玩家(並且能夠累積)。你可以將其積攢下來,留到中後期刷新高費棋子。
其次,升星更簡單。三個一星變二星,六個一星變三星。最多可以升級四次,會有額外的屬性加成。除此之外,本作中,也有著特殊的傳說單位。它們更加強力,甚至可以左右戰局。
其次,本作的羈絆效果、數值等,看上去都有板有眼。不是那種一拍腦門,填的效果或者隨心所欲組的數值(含沙射影的對象,是你哦——《暴君的遊戲》)。
隨著遊戲流程的推進,你可以獲取裝備、強化。每一局的體驗,都大不相同。除此之外,這次Demo中,放出了部分升級選項。它們可能是直白的屬性加成,又或者,為大家提供了全新的思路。
整體而言,《傳說與戰術自走棋》的表現可圈可點。它的耐玩性不低,規則也更簡單。我第一局便殺到了最終BOSS面前,第二局便宣告通關。
嚴格來說,這其實是《傳說與戰術自走棋》第二次推出試玩Demo。製作組,被中國玩家的熱情震驚。他們不僅發推表示感謝,也表示,接下來會全力打磨遊戲內容。
美中不足的就是,第二次的Demo漢化依舊不完整。但就我所知,本地化工作組正在加班加點進行完善。到了正式發售的那天,相信大部分問題都會得到解決。