大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
标准因人而异,仅供参考。
绘梨衣镇楼!
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:自走棋+肉鸽
- 预计发行时间:2023年8月4日
- 特点:门槛较低、肉鸽要素丰富、试玩版汉化不完整,逼得我买了本词典(开个玩笑)
- 流程:单局30-40分钟左右,总体约2-6小时
注:不支持联机。
《传说与战术自走棋》,是一款纯粹的PVE游戏。就我的感受来看,它大概是加入了海量肉鸽要素的《云顶之弈》。当然,规模上要稍微小那么一点。
从主要玩法上来说,本作略显中规中矩。依旧是熟悉的刷新商店、购买棋子。大框架上的变动屈指可数,显著增加了肉鸽要素。除此之外,部分细枝末节的设定,也进行了调整。
例如,对战开始前,系统不再强制刷新商店。取而代之的是,将这次机会交给玩家(并且能够累积)。你可以将其积攒下来,留到中后期刷新高费棋子。
其次,升星更简单。三个一星变二星,六个一星变三星。最多可以升级四次,会有额外的属性加成。除此之外,本作中,也有着特殊的传说单位。它们更加强力,甚至可以左右战局。
其次,本作的羁绊效果、数值等,看上去都有板有眼。不是那种一拍脑门,填的效果或者随心所欲组的数值(含沙射影的对象,是你哦——《暴君的游戏》)。
随着游戏流程的推进,你可以获取装备、强化。每一局的体验,都大不相同。除此之外,这次Demo中,放出了部分升级选项。它们可能是直白的属性加成,又或者,为大家提供了全新的思路。
整体而言,《传说与战术自走棋》的表现可圈可点。它的耐玩性不低,规则也更简单。我第一局便杀到了最终BOSS面前,第二局便宣告通关。
严格来说,这其实是《传说与战术自走棋》第二次推出试玩Demo。制作组,被中国玩家的热情震惊。他们不仅发推表示感谢,也表示,接下来会全力打磨游戏内容。
美中不足的就是,第二次的Demo汉化依旧不完整。但就我所知,本地化工作组正在加班加点进行完善。到了正式发售的那天,相信大部分问题都会得到解决。