【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?


3楼猫 发布时间:2022-01-02 21:17:31 作者:城倾山 Language

(封面来自 Totouri 的视频)

前排提醒:本文不讨论抽卡系统是否正确或符合价值观,只探索影响玩家进行错误决策(俗称上头抽卡)的原因到底是什么。


一,沉没成本

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第0张

来自百度百科




沉没成本这个概念,人们在讨论抽卡的时候常常用到,却鲜有人将它阐述清楚。

也许是你已经投入进去且没出货的那六十抽。』

这个概念被提出的目的,就是希望人们不要被‘收回亏损’这个想法所影响,从而做出理智的抉择。


这种成本因为无法改变,通常情况下应该不作为进行决策的考虑,但实际情况却往往相反:

最常见的情况是在赌桌上:张三已经输了100块钱,“把100元赢回来”就构成了张三继续在赌桌上博弈的一个理由,俗称上头。但输钱与否和张三未来是否能够赢钱没有任何关联,可他往往就会这么想。

稍微正面的例子:李四开了家饭馆,前后筹资和成本花费10万元,可惜最终运营情况不尽如人意,饭店持续亏损且难以看到扭亏为盈的希望,但李四很可能忽略这个事实,误以为‘情况会变好的’,结果扩大了损失。


用在抽卡上就是:你花了积攒的60抽,但距离大保底的90抽还有30抽,你想想已经花掉的60抽,心里有点愤愤不平,于是氪了个328把这30抽补上了。

有人认为已经投入的60抽为‘沉没成本’,氪的328为前例中的‘损失扩大’,以此来分析抽卡模式。

好吧,这里的“有人”可能也包括曾经的我。

但仔细想想,我意识到,沉没成本的模型,也许并不完全适合包含保底的抽卡游戏。


【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第1张

抽卡常态

首先,假如确定单个角色为确定的收益,那随着抽卡次越来越接近保底数,综合概率会越来越高

《原神》的综合抽卡概率为1.6%,单次抽卡概率为0.6%,也就是说,在考虑保底的情况下,你每一千次抽卡得到的五星角色数为16个。

那么,假设前六十抽没出,那么剩余的三十抽必出的情况下,单次抽卡概率不变,综合概率在末尾的三十抽便会上升,直至第90发,这个概率达到100%。

所以,对于存在保底的抽卡游戏来说,单次抽卡的收益是随着越来越逼近保底,而逐渐上升的。

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第2张

可能你要问为啥我要加一些与文章无关的图

但是,实际上,我们确实可以发现不理智氪金的情况客观存在,那这些玩家是否是受到了沉没成本的影响呢?

这里我想先引入另一个概念:


二,使用价值。

使用价值实际上是劳动价值论的概念,说明的是:同一商品对不同人群的价值可能是不一致的。

比如,一瓶水,对普通人来说,可能就值两块钱,但对于沙漠中的旅人来说,当价值千金。

使用价值本质上是一个无法用数字衡量的概念,比如人们不能比较一顿美食和一个二次元角色的使用价值谁更多,但我们还是可以用某种方式指代。


不同人群,对同一商品,愿意用什么样的价格去购买它。

以珊瑚宫心海(原神角色)为例,单个角色,有的人可能觉得她价值有2000元(硬氪180抽差不多就是这个数),有的人觉得她只值500元,有的人可能认为她一钱不值。

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第3张

因为过长的文章(这篇4000字),会让读者的神经比较紧绷,看起来也比较累。

同样,不同角色对一个人的价值也是不一样的,比如珊瑚宫心海我就很看重,但斗子哥还是一边歇着去吧。


通常情况下,假如单个商品的价格为100块,A觉得它值150块就会购买,但B觉得它值50块则不会。

这样,倘若可变成本为零的话,自然是给A卖150,给B卖50了,利润能够最大化了。

常规商品几乎不可能轻易做到差异化定价,一来是一般商品的可变成本通常较高,二来是信息流通,人们肯定不会满意用不同的钱买同一个东西。

(可变成本:说白了就是原材料和人工费还有一些折旧,这些成本是和新生产的产品有关的。以之区分的则是固定成本:土地费用,造商品用的机械之类的前期投入,和产品没有直接关系。假如工厂停产,可变成本会消失,但固定成本不会。)


网络免费游戏中,由于其单个用户的可变成本极低(基本就是些服务器费用),加之可以给一些不实际上生产价值的行为(你在游戏里爆肝)赋予回报,搞差异化定价就十分方便。

类似于饱受吐槽的双十一奇葩活动,要你“肝”才能获得“折扣”这般,有些类似。

但存在保底的抽卡游戏,明显玩的更隐晦。

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第4张

所以一些好看的配图可以缓和读者阅读的节奏

还是以珊瑚宫心海为例,假如你抽空了自己的免费原石,离大保底还剩一个328,你会补吗?

假如离大保底只剩一个128呢?

68呢?

甚至一发单抽呢?

不同的人选择将是不同的,为此角色付出的金钱也就各不相同。

如此,便达到了“A卖150,B卖50”的差异化定价。

所谓——利润最大化


当然,远不止这么简单。比如说,我通过某种方式知道了未来将要推出的某个角色,在计算自己已有原石和未来可能获得的原石之后,发现自己至少需要氪一张月卡才能够保证获得她,如此,你付出的就是30元+1个月的时间成本了。

命座也是差不多的道理,就不铺开来讲。

如此,玩家在存在保底的抽卡中的任意阶段,所担负的风险和可获得的收益都是可预期的,受到沉没成本影响的可能性也就较小了。


三,对于下类玩家讨论最多的情况:

问:在《原神》中,玩家C对某角色的预期价格是500元,而该角色的期望价格是1300元,C仅用500元获得该角色的概率为20%,结果没出,C愤懑不平,又用800元补上了大保底,这种情况是否属于受到了500元沉没成本的影响?

不是。


前文说到,沉没成本的一个重要定义就是:它不会对将要可能发生的事件产生实际上的影响。

也就是说,你现在亏了500和你未来能否挣钱需要没有半毛钱关系。

上述例子中,玩家C投入的500看似提高了未来获得角色的可能性(综合概率的提升),实际上通过最终他使用1300元获得该角色的结果,损失是1300-500=800元>500元的。

所以,玩家是受到了某种因素的影响,从而造成了更大的亏损。

那么,这里的某种因素,是沉没成本吗?

我们细细来看——


在玩家C的视角中,自己已经在亏损500的情况下,有两个选择:

1,停止氪金,损失为500元。

2,继续氪金。

假如继续氪金,则假如在500元~1000元这个区间抽取到该角色,则损失会由500元下降至不足500元。

也就是说,对玩家C来说,继续氪金500元的行为是理智的

那么,在玩家氪金共1000元后,是不是就应该停止了呢?

不会,因为这时你会惊恐的发现,玩家C的亏损从500元变成1000元了。

也就是说,假如此时玩家C继续猛氪300拿下大保底,则损失会从1000元下降至800元!

在完全理智的情况下,玩家C的损失居然扩大了!

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第5张

吃饼群众

很不可思议对不对。

我都吓了一跳,以为自己发现了抽卡的某种罪恶之源。


其实,这一切都建立在某个前提上:

玩家C对概率和期望值没有估计,他认为自己用500元以下的价格获得心仪角色的概率为100%。

这种情况下,500元才能看作是损失,而非投资。

如果他清楚地意识到抽取该角色的期望价格是1300元,在理性的情况下自然也就不会投入氪金的500元了。

同理,在500元砸到1000元的过程中,成功降低损失的概率同样没有被计算。

所以,这种情况下,影响玩家C作出错误决策的并非沉没成本,而是对风险和收益的错误估计


因此,我们身为玩家,应该要求搞抽卡的厂家提供准确计算风险和收益的方式

也就是概率完全公示

(《原神》并没有做到这点。)


那么,通过上述讨论,我们可以得知:

在有保底的抽卡系统中,沉没成本影响玩家决策的现象不普遍存在。


但沉没成本可能以另一种形式广泛存在于二次元游戏中:

倘若该游戏给你带来的负反馈已经大于正反馈,但由于你已经玩了很久/投入了很多时间,所以不舍得弃坑。

仔细想想:你之前投入的精力与金钱从而获得快乐,和你未来持续投入精力与金钱能否获得快乐没有半毛钱关系。

这样,玩家之前投入的精力/金钱,就是一种沉没成本了。


四,以投资的视角看抽卡

沉没成本已经说完了,聊聊理智玩家在抽卡中是怎么想的吧。

在《原神》中,单个角色的价格上线不可能超过180抽(约2000元),也就是说,对该角色的使用价值大于2000元的玩家来说,怎么抽都是不亏的。

但是,单个角色的期望价格又是1300元,这之间就有了一个700元的差值。

也就是说,对于该角色的使用价值小于1300元的理智玩家(也是绝大部分)来说,是不会去硬氪的。

对于使用价值在1300元到2000元的这部分玩家,才可能存在某种“亏损”。

不过,这种“亏损”是有着在1300元之前抽到该角色的“收益”相对的。

这部分玩家可以理智的预见到:

自己有可能用更低的价格获得该角色,也可能用更高的价格获得该角色。


五,结语。

本文对大多数普通玩家来说可能就是...没什么用。

就当多少学了点经济不是~

如果你喜欢就再好不过,如果没兴趣也没有关系。

它可能不太好懂,也难以得出一个明确的具有指导性的结论。

不过,他对于我未来的创作或许有些许帮助。

经历这些思考和总结,我才能对游戏本体和舆论作出一个较为准确和客观的判断。

未来,我可能还会聊聊游戏中氪金的机会成本和交易成本。


笔者观察到:有很多人因为投入了超过商品本身价值的金钱,因此攻击抽卡系统本身。认为是抽卡系统的某种「罪恶性」才导致了他们的损失。

而根据数据:

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第6张

【手机游戏】游戏经济学:沉没成本是否影响抽卡?-第7张

可以看出,总体二次元玩家群体中,受到这种「罪恶性」影响的人是相当之少的。

有些人认为这种「罪恶性」的来源是沉没成本,我并不这么认为。

所以,通过思考和总结,挖掘出这种「罪恶性」的来源,才是我的目的。

如今得以证明,在抽卡的过程中,以‘减少损失’这个得利因素的指引从而作出的继续氪金行为是理智的。

也就不存在沉没成本影响玩家决策。

而这种理智是建立在玩家不计算期望这种不理智的前提下。

抽卡系统中的风险和收益是对等的。


抽卡系统本身没什么诱导氪金的因素,它的「罪恶性」更多来源于游戏厂商对玩家期望价格计算的干扰

例如:整一些复杂的抽卡机制,亦或者厂商隐瞒真实概率,玩文字游戏等等。


最后:

『抽卡需谨慎,期望需算清!』

『抽卡需谨慎,期望需算清!』

『抽卡需谨慎,期望需算清!』

『抽卡需谨慎,期望需算清!』

『抽卡需谨慎,期望需算清!』

先试玩,再氪金,搞清期望和概率,不要傻傻乱氪金!

如果你自己算不清,那就找别的UP来帮你→

用一千万抽,揭示原神抽卡系统全部细节

(这个视频真的很不错)

谢谢阅读~


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com