克隆,一个一直被人津津乐道的话题。在我小学时读过一篇介绍克隆羊多莉的文章后,也幻想过如果克隆技术成熟,克隆一个我出来,替代我去做作业、考试,而我就可以待在家里睡懒觉打游戏了,但随着时间的发展,从最初的克隆蛙到克隆骆驼,克隆的产物越发复杂,克隆的技术也不断完善,却被各个国家严令禁止用于人类。长大后的我也明白了其中缘由,克隆人所涉及到的政治、道德、伦理等问题不是一天两天能解决。
《克隆人》海报
虽然克隆技术被禁止了,但关于克隆的幻想却从未停止。《克隆危机》就是一款以克隆为核心,讽刺资本与社会的横版闯关游戏。其中对克隆的幻想脑洞大开,且极具逻辑,符合现实,颇有深度。体验一段时间之后,我惊艳于制作组的设计与脑洞的同时,又不得不对科技发展和克隆存在的意义产生了思考。
一、画风:像素世界,极具美感
游戏的整体画风是“浓度很高”的像素风,“浓”到全部人物都没有脸,只能勉强认出是个人。我本人并不是像素风爱好者,即便是小体量的独立游戏,也倾向于有有些精致富有特色的形象模型,比如《小小噩梦》、《碳酸危机》一类的。所以刚上手《克隆危机》我就有些抵触,觉得一个游戏模糊不清有什么玩头,但很快我就被打脸了。
这款游戏的美工用高超的技艺和非凡的脑洞彻底改变了我对像素画风的误解——即便是方块,也可以诠释美感。游戏的人物模型虽然一般,但场景的绘画和渲染真的称得上是绝美和震撼,用一个个方块在平面上构建出氛围感十足弘大的场景,或未来、或神圣、或荒凉,游玩中场景重复率比较低,随着游戏进程的推进,能看到各种各样的未来世界写照。我相信,这款游戏绝对是像素风爱好者的游乐场。
二、玩法:以死求生,脑洞突破
在这款游戏之前我刚体验过《碳素危机》,同样是“危机”,同样是横版闯关游戏,同样是包含射击解密元素,我就很纳闷,这《克隆危机》怎么想的?不怕被骂难道不怕血本无归吗?但我又被打脸了。
确实,这两款游戏类型相同、形式相同,但其他方面截然不同,带来的游玩体验也完全不一样。《碳酸危机》更注重跑酷、射击元素,且将两者完美的结合在一起,更像是一款爽快的rougelike刷子游戏;而《克隆危机》则更注重闯关、解密元素,是依靠智商和思考通关获得快感和自豪感,而且剧情文本方面更有深度、更有思想。可以说这两款游戏各有千秋。
最最最重要的事,《克隆危机》的闯关方式独具匠心,别具一格。别的横版闯关游戏都是要避免死亡,而这款游戏,则是要用死亡来求得生存,所有关卡都需要血淋淋的生命去探索去解开。游戏中你扮演的科学人员拥有一把克隆枪,除了可以发射子弹外,还可以克隆一个自己出来,并且可以操控这个克隆体。
这个设定天衣无缝的融合在所有关卡和解密中,当前面的路太高跳不上去,没关系召唤出来俩分身,叠罗汉把你抬上去;有机关需要有人踩着才能关闭,没关系克隆一个自己留在这里;前方有激光陷阱,没关系,分身先去蹚浑水,即便被激光射的四分五裂也无所谓,因为你可以无限克隆体,每一个克隆体更像是你的奴隶、道具,当你不需要他们的时候还可以把他们当气球一样吹爆。
关卡整体不算很难,但将脑洞和智商发挥到了极致,每一个关卡都独具特色,饱含创意,让人直呼:“我擦还能这样!”“我过关了,我真牛逼!”让我印象最深的是这个关卡,它表明了智商70及以上的人都能过关,我硬是琢磨半天也想不到怎么从狭小的空间中通过,但这句话又极具激将性,越看越不想放弃,最终在试了二十分钟后才想起来“我”的枪攻击可以击退目标……玩完这游戏我都开始怀疑自己的智商了。
三、剧情:克隆体到底算不算真的人类?
游戏发生在未来,身为科研人员的“我”在无限公司的资助下,成功造出了克隆枪,准备开发布会,“我”参与发布会的时候,合作伙伴托马斯警告“我”这种东西很危险,需要停止开发,但是“我”没有听。在发布会上,公司总裁侃侃而谈,“我”演示了一遍克隆枪的技术,引起媒体狂欢,但一年后,噩梦来了。托马斯给“我”留了一张纸条,说他被监视了,让“我”尽快去找他。当我出门的时候,看到混乱的街头、流离的市民、燃烧的火焰和升腾的硝烟,这个场景和整洁高端的实验室形成了鲜明的对比,突兀的出现极为震撼。
尤其是当你和门口的流浪汉对话的时候:“我本身一个商人,创业很成功,但我的克隆体睡了我的老婆,夺走了我的一切,我只能在这里流浪。”一时间好笑又让人沉思,克隆人的存在到底会带来了什么。
“我”继续前往寻找托马斯,一路上民众们的对话都彰显着克隆技术在让社会逐渐溃败,而资本的压迫让民众有苦难言,他们只能吃玉米,但玉米是改基因的,副作用是不孕不育,人类逐渐在丧失繁殖能力,而还有一部分利用社会的恐慌来构建宗教,通过骗人信仰来获利。
而““我””找到托马斯后,他已经因为反抗公司而被抓了起来,告诉我这栋公司里藏着一些东西。“我”独自上路,在克隆自己的协助下,一路过五关斩六将,终于发现了公司背后惊人的秘密……
游戏中最大一个特色就是篇幅很大的文本,虽然大多都是以对话形式展开,但言语幽默风趣又不乏讽刺,引人发笑又引人深思。比如这句:“在无限公司的调查中,99%的居民都感受到了幸福,而剩下1%的人将会受到无限公司的邀谈。”让人忍俊不禁,又能感受到社会被资本操控后的无奈与悲剧。
而游戏中的民众一直在骂克隆枪的问世,有个NPC当着“我”的面说:“要是我认识那个制造克隆枪的混蛋就好了!”但是在游戏中,“我”的克隆体却帮助我突破重重难关,不惜生命,被激光射成血肉模糊的肉块,有时候也为克隆体感到可怜,他们也和“我”一样有生命有思维,难道就只能沦为替代品或道具吗?
四、总结:优秀的独立游戏,值得一玩
横版闯关游戏大同小异,只能在玩法和剧情上做文章,庆幸的是,《克隆危机》这篇文章“写”得很好,很有味道,很有乐趣,也很有思想。独特的克隆元素的完美融合,即便是一个人,也能感到到双人成行甚至三人成行过关的乐趣。
但游戏本身还是有提升空间的,比如游戏利用克隆体的生命来过关是想体现克隆技术的残忍,但营造出了这种氛围,但不能让屏幕外的玩家真切的感受到,不妨加入克隆体使用次数的限制,或者在通关后对克隆体牺牲次数进行一个统计,冷冰冰的数字最为扎。还有游戏的死亡代价虽然不高,但是读档的“代价”挺大,因为游戏文本数量很大,而且都是对话,有时候有些关键信息没记住,想倒回去看看,结果发现还有从存档点从头打一遍,希望可以有个记录系统。
除此之外,游玩过程中并未遇到bug,优化也很棒,闯关流畅,总体来说,是一款具有乐趣、考验智商、脑洞大开、富有深度的优质独立游戏,从通关直到现在,我还在思索一个问题,我的克隆体睡了我的老婆到底算不算绿了我?