今天提到的作品是发售后STEAM在线榜二、GOTY有力的竞争者之一、神奇的电子伟哥——《博德之门3》,本文约1500字,存在极少量剧透。
距离《博德之门3》的发售已经整整一个月的时间,相信已经有很大一部分的玩家完成了一周目的故事,也一定有不少人意犹未尽开启了二周目的冒险。在本作发售之前,我也通过多种渠道了解过一代以及二代的剧情,同时经历了《神界:原罪2》的旅程后,对本作品的叙事以及玩法也有了浅层次的理解。可能还有一些未体验过的玩家不禁想问:究竟是什么原因导致了《博德之门3》火到出圈,收到了多方媒体及海量玩家的一致好评?本帖将会以亲身经历来总结《博德之门3》的游玩体会与评价。
我的游玩过程可以说十分细致了,差不多已经做到了每个支线都做,每个拐角都探索,每个NPC都不跳对话,目前约125h第三章已过大半。就目前的过程来看,我会给出9.9/10的评分,具体我归纳了如下几个大的方面。
一、主角细致的脸模及个性塑造
初见时,就被主角页面的阿斯代伦震撼到,脸模的细腻程度是可以看到脸上的皱纹的,在战斗后,根据战斗程度的不同,人物脸上也会留下或多或少的血迹,另外塔夫捏脸系统的多样性使所有玩家都可以创造出符合自己审美的自定义角色。
极为细致的脸部模型
战斗时候的面部鲜血
随着鹦鹉螺的坠毁,林地的故事徐徐展开,一路上每一个队友都有特定的性格:
阴阳怪气阿斯代伦(基佬音绷不住了)
小鸟依人甜美影心(指恋爱了天天索吻)
直爽嘴臭养鸡妹(后面好多了,越来越喜欢的角色)
大大咧咧mother卡(就喜欢听她说fxxk)
……
二、丰富且极具深度的支线任务
《博德之门3》的支线任务组成可谓是盘根错节,从一个NPC开启的任务会在游戏深入推进中扩大到多个NPC,甚至故事线能够跨越章节。就如我们在第一章遇到的老奶奶,紧接着在腐烂泥沼发现奶奶其实是邪恶的鬼婆,时候我们知道了愿意拯救丈夫而愿意牺牲胎儿的梅丽娜。可惜在四人小队的努力下,依旧没有复活她的丈夫,只留下梅丽娜一句:去博德之门一定有办法。而在几十个小时的游玩之后,你偶然在公告牌上发现的宣传单,让你想起了你早已不在意的人物,谁能想到第二次的遇见竟是千里迢迢之后,而梅丽娜早已摈弃过去的天真,与其他受害者共同抵抗鬼婆的压迫…
在博德之门公告牌上发现的传单
像这样的支线有很多,为了避免剧透也就不会一一叙述了。这种极具深度的支线任务却又有着惊人的完整性与故事线,与在玩家辛苦探图期间也会是一种特别的小惊喜。
三、庞大却不繁杂的文本与生动细致的演出
相比市面上其他CRPG,《博德之门3》中所有的人物对话都采用了即时演算的互动演出,不同NPC会根据不同的心情做出不同的动作与表情,如叉腰、摊手、皱眉等,而玩家所操控的角色以及主角团人物也会根据不同的状况进行肢体与表情的反馈或是,相较于纯文本的对话,这种方式大大减少了读文本的枯燥程度(因人而异)。
抚摸自己狗狗
提到星蚀蝌蚪后影心的厌恶表情
而在游戏中,也存在着大量可收集的书籍、信件、卷轴记录,其中存在着博德之门名字的由来、费伦大陆上的奇闻轶事、某个不知名NPC的情书或家书、任务线索….这些不可或缺文字让一个世界更具历史性,也弥补了多数玩家因缺乏对世界观的了解导致游玩中产生的空洞感,帮助玩家更好地了解到故事的起源,游戏性也因此提升了一个层次。
搜刮敌人时发现的一封家书
这时应该有人要问了,那扣除的0.1分是什么原因?
我的想法是音乐,对比《神界:原罪2》的《Rivellon》,这首刻在DNA的乐曲,《博德之门3》除了在第三章的旅馆营地中有一段比较有印象的BGM,并没有像前者那样拥有一首能够唤起曾经在复仇女神号上勇往直前的神曲,也算是小有遗憾了。
诚然,游戏发售后依然存在诸多bug、翻译丢失的问题,但是拉瑞安两天一小修三天一大修的态度玩家也是看在眼里的。
总而言之,瑕不掩瑜。
最后,拉瑞安孤注一掷,六年磨一剑,最终为全世界带来一款堪称完美的作品,让所有玩家明白一款小众的CRPG也能达到前所未有的巅峰高度。纵使在2023这个乱花迷人眼的游戏大年,各个厂商的高质量作品层出不穷,《博德之门3》依旧是我心中的TOP1。
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