爭議最大的3號位,到底是不是瘤子位?-PUBG隊伍分位拆解之三號位


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 01:35:36 作者:_無心 Language

PUBG聯賽中的三號位也就是自由人,路人組隊中的常見情況為過分注重於“自由”的人,部分最後甚至變成了“自瘤人”。

很多人在散人玩家組隊進入其他人的已有2人或者3人固定編制隊伍過程中,往往會因為打法習慣不同,和對對方不夠了解,會在組隊中主動承擔或者想要去打自由人的位置。

但與之相反的是,很少有人在組隊中願意找一個陌生自由人進行組隊,因為害怕招來吸隊友血的自瘤人。

“自瘤人”最大的特質是,話少,亂跑,見人就倒,倒地就叫隊友為什麼不幫,快來扶我,死了兩手一攤,抖音一刷,幾把白給以後沒意思,哥不玩了。相信很多人都深有同感。

這種反差在缺少一人的固定隊進行組隊的時候尤為明顯,那麼隊伍裡到底需不需要自由人呢?或者,一個優秀的自由人應該是怎麼樣的呢?

首先我們拆解自由人的分工職責

自由人主要的幾個職責是:時常遊走在團隊轉移路線的周圍,承擔隊伍信息收集的同時提供側面支援,為隊伍創造破局的機會;在隊伍站位出現空檔的時候,及時補位,短暫的充當突擊位或者斷後位。

自由人的明顯特質是,出現在敵人出其不意的位置,創造破局的機會,總是在不經意的時候,拿到了一些匪夷所思的擊殺。成為敵人的心頭刺,隊友的意外之喜。

很多人對於散人三號位的感覺是吸血,需要隊友去給他擦屁股。

優秀的三號位其實同樣也會有反哺隊伍的時候,通常來說,和四號位類似,四號位是需要承擔隊伍中部分整體信息的收集的。他們往往會在團隊轉移路線的周圍,或早,或晚,或高位或藏在陰影中吃到隊伍轉移路線周圍的信息,並排除一些潛在威脅。

其次在交戰中,往往在交戰前,三號位會出現在一些敵人不能理解的不規矩的位置隱身,等待一擊必殺的時機出現。例如下圖三號位,熟悉地形的應該知道這是一個只能跳傘上去的高點,通過提前落位,可以為團隊帶來全局視野,在特殊情況下還會有意想不到的擊殺。

爭議最大的3號位,到底是不是瘤子位?-PUBG隊伍分位拆解之三號位-第0張


爭議最大的3號位,到底是不是瘤子位?-PUBG隊伍分位拆解之三號位-第1張

例如我們熟知的Pio老師和PCL的summer,Pio老師早前在世界賽場上諸多大膽且“陰險”的埋位,為隊伍創造了很多擊殺和破局的機會。讓很多隊伍一時間頭痛不已,那個時代的GEN,也是典型的以三號位為核心的隊伍,作為隊伍的核心,Pio自然吃到很多隊友幫助,但是也是因為他對遊戲理解的足夠深刻,給到隊伍非常多的機會去拿分。

基於這樣的玩法,也註定了三號位其實是對個人綜合實力要求非常高的一個位置,也一樣不適合新手玩家進行嘗試或者說新手玩家很難玩得好這個位置,需要你對遊戲內,地形,甚至是敵人心理的瞭解,利用一切可以利用的信息,去獲得對局內的優勢。

另外一點,就是對於信息交互和轉換的效率,對三號位的要求同樣很高,做為隊伍中的整體信息的收集者,需要將自己吃到的信息及時準確的傳達給隊伍裡的其他人,幫助指揮進行信息轉換,變為決策依據。

另外,當自己孤身一人進行埋點的時候,需要隊伍其他的人給到三號位全局視野,方便選擇繼續埋點或是撤退,無論哪一種,一個自閉,不願交流的三號位,都是不夠合格的。

交戰前說完了,我們再來談談交戰中,由於pubg遊戲特色,遊戲地圖大,XYZ軸都有足夠豐富的地形和可能存在的變化。遊戲交戰節奏,導致隊伍常常無法預判戰場態勢的變化,指揮無法對站位分佈做到及時的調整,這個時候就需要隊員有足夠的大局觀和主觀能動性,學會補位,做救火隊員的角色。當前置位壓力過大,但局勢僵持的時候,三號位也需要適時甚至是提前的拉位,給敵人更多的限制,甚至是直接打開突破口。

交戰後三號位有時候也需要根據隊伍站位的變化,及時的選擇補上斷後的任務。

如前面所說,我們不難發現,三號位的位置是自由的,不侷限於指揮的規劃,遊走在團隊的周圍。但所做的所有事情都需要與隊伍目標一致與隊友相互配合,同樣也會因為所處位置是高風險的原因,需要隊友給與一定的支持,對自身存活率要求又非常高,只有保證自身存活的前提下,才可以減少隊友的壓力,甚至給到隊友幫助。

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