PUBG联赛中的三号位也就是自由人,路人组队中的常见情况为过分注重于“自由”的人,部分最后甚至变成了“自瘤人”。
很多人在散人玩家组队进入其他人的已有2人或者3人固定编制队伍过程中,往往会因为打法习惯不同,和对对方不够了解,会在组队中主动承担或者想要去打自由人的位置。
但与之相反的是,很少有人在组队中愿意找一个陌生自由人进行组队,因为害怕招来吸队友血的自瘤人。
“自瘤人”最大的特质是,话少,乱跑,见人就倒,倒地就叫队友为什么不帮,快来扶我,死了两手一摊,抖音一刷,几把白给以后没意思,哥不玩了。相信很多人都深有同感。
这种反差在缺少一人的固定队进行组队的时候尤为明显,那么队伍里到底需不需要自由人呢?或者,一个优秀的自由人应该是怎么样的呢?
首先我们拆解自由人的分工职责
自由人主要的几个职责是:时常游走在团队转移路线的周围,承担队伍信息收集的同时提供侧面支援,为队伍创造破局的机会;在队伍站位出现空档的时候,及时补位,短暂的充当突击位或者断后位。
自由人的明显特质是,出现在敌人出其不意的位置,创造破局的机会,总是在不经意的时候,拿到了一些匪夷所思的击杀。成为敌人的心头刺,队友的意外之喜。
很多人对于散人三号位的感觉是吸血,需要队友去给他擦屁股。
优秀的三号位其实同样也会有反哺队伍的时候,通常来说,和四号位类似,四号位是需要承担队伍中部分整体信息的收集的。他们往往会在团队转移路线的周围,或早,或晚,或高位或藏在阴影中吃到队伍转移路线周围的信息,并排除一些潜在威胁。
其次在交战中,往往在交战前,三号位会出现在一些敌人不能理解的不规矩的位置隐身,等待一击必杀的时机出现。例如下图三号位,熟悉地形的应该知道这是一个只能跳伞上去的高点,通过提前落位,可以为团队带来全局视野,在特殊情况下还会有意想不到的击杀。
例如我们熟知的Pio老师和PCL的summer,Pio老师早前在世界赛场上诸多大胆且“阴险”的埋位,为队伍创造了很多击杀和破局的机会。让很多队伍一时间头痛不已,那个时代的GEN,也是典型的以三号位为核心的队伍,作为队伍的核心,Pio自然吃到很多队友帮助,但是也是因为他对游戏理解的足够深刻,给到队伍非常多的机会去拿分。
基于这样的玩法,也注定了三号位其实是对个人综合实力要求非常高的一个位置,也一样不适合新手玩家进行尝试或者说新手玩家很难玩得好这个位置,需要你对游戏内,地形,甚至是敌人心理的了解,利用一切可以利用的信息,去获得对局内的优势。
另外一点,就是对于信息交互和转换的效率,对三号位的要求同样很高,做为队伍中的整体信息的收集者,需要将自己吃到的信息及时准确的传达给队伍里的其他人,帮助指挥进行信息转换,变为决策依据。
另外,当自己孤身一人进行埋点的时候,需要队伍其他的人给到三号位全局视野,方便选择继续埋点或是撤退,无论哪一种,一个自闭,不愿交流的三号位,都是不够合格的。
交战前说完了,我们再来谈谈交战中,由于pubg游戏特色,游戏地图大,XYZ轴都有足够丰富的地形和可能存在的变化。游戏交战节奏,导致队伍常常无法预判战场态势的变化,指挥无法对站位分布做到及时的调整,这个时候就需要队员有足够的大局观和主观能动性,学会补位,做救火队员的角色。当前置位压力过大,但局势僵持的时候,三号位也需要适时甚至是提前的拉位,给敌人更多的限制,甚至是直接打开突破口。
交战后三号位有时候也需要根据队伍站位的变化,及时的选择补上断后的任务。
如前面所说,我们不难发现,三号位的位置是自由的,不局限于指挥的规划,游走在团队的周围。但所做的所有事情都需要与队伍目标一致与队友相互配合,同样也会因为所处位置是高风险的原因,需要队友给与一定的支持,对自身存活率要求又非常高,只有保证自身存活的前提下,才可以减少队友的压力,甚至给到队友帮助。
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