本篇文章將會完全的介紹須彌草元素的體系,展望整個須彌,給出未來須彌角色的培養方案。本篇為整個黑盒攻略組,嘔心瀝血討論三天三夜之作,力圖讓大家一篇文章搞懂須彌,搞懂草元素。
由於很多同學沒有深入瞭解過高等元素論,因此本文不會涉及高深的反應機理以及大量計算,通俗易懂,但是硬核,各位可以放心閱讀。
一、草元素反應概述
草元素有三個反應,能夠跟雷、水、火反應,具體反應過程如下。
1.激化
2.綻放
3.燃燒
二、燃燒詳解
我們先從最簡單的燃燒反應開始講起。
火+草,就會發生燃燒反應,在怪物的頭頂上留下一個燃元素(總不能叫燒元素吧),燃元素就是就是一團燃燒著的火元素,代表著火元素正在消耗草元素,同時也是說明燃燒反應正在進行。當燃元素的火焰特效消失之後,就留下了火元素。
燃元素具有火元素的性質,可以與冰水雷發生融化、蒸發、超載。
燃元素
燃燒反應跟我們顯示生活中的燒柴火是一樣的,火+草就會引發燃燒,而我們在生火時也知道,我們只要添柴就行,而不需要一直生火。
因為燃燒會留下火元素附著,換句話說就是燃燒反應的火元素是永續的,因此後續只要一直高頻掛草,就能維持燃燒反應,根本不需要火屬性的角色有多麼強的掛火能力,能掛上一次就行。
元素反應的傷害是是由後手角色的元素精通決定的,因為燃燒反應後續一直掛草就行,因此一定是草元素角色堆精通來打燃燒反應。
燃燒的未來展望
如果要我評價照現有的燃燒反應,那就是脆弱又噁心。從強度來看,燃燒不堪大用,本身提供的火元素量非常少,很容易被其他元素反應掉燃元素和火元素,而且他會反應掉怪物身上的草元素,使得後續其他草元素反應無法觸發。
也就是說,你想打燃燒,但是燃燒卻會被隊伍裡其他屬性的角色(冰水雷)輕易打斷,但是如果你不想打燃燒,只想打其他草元素反應,隊伍裡的火屬性角色掛火能力高一點點就會反應掉你的草元素,而且用草元素只會越燒旺,無法去除,只能用其他屬性角色反應掉燃元素或者火元素再重新掛草。
如果你想用燃燒打傷害,那麼燃燒c肯定的是一個高頻的精通草屬性角色,至少2s一次掛草才行,反正現有的草屬性角色,都不是很合格,我們暫時可以放棄掉燃燒反應。
三、激化詳解
激化反應可以說是3.0的明星反應。激化分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。
草元素+雷元素就是原激化反應。當觸發原計劃反應時,會產生一個和草元素一模一樣的激元素掛在怪物頭頂,激元素不是草元素,但是具有草元素的性質。激元素可以與火元素髮生燃燒反應,與水元素髮生綻放反應,從而消耗掉激元素。
當怪物附著激元素時,我們用雷元素和草元素打上去就會觸發超激化或者蔓激化,具體關於超激化和蔓激化,將在下面詳細解釋。
1.超激化
當怪物被附著草元素和雷元素時,就會發生原激化反應,生成激元素,當激元素遇到雷元素時,就會發生超激化反應,不同於激元素和水火兩元素反應會消耗激元素,超激化不會消耗掉激元素,激元素在超激化中只會隨時間消退。
這麼來看,與其是激元素與雷元素髮生了反應,倒不如說是怪物掛上激元素之後,進入了一種激化狀態,在激化狀態下,被具有雷附著的攻擊附著上雷元素時,對本次攻擊進行增傷。
超激化類似增幅反應,沒有觸發CD,在激元素存在期間,你能掛上多少次雷,就行增傷多少次,也就是說,你掛雷頻率越高,增傷覆蓋率就越高。
點秋香到點秋香皇
而說到掛雷頻率,目前的掛雷天花板是菲謝爾,而且是肉眼可見的未來一到兩年內的最強掛雷角色。原因就是皇女的天賦斷罪雷影,你前臺角色掛多少次雷,打多少次反應,後天的皇女就能跟著你繼續打反應,再加上奧茲的自動攻擊和皇女六命的伴隨攻擊,皇女掛雷的次數就是要比你多一點。
這個天賦在之前的版本其實沒啥用,因為雷元素相關的超載和感電都有內置反應cd,即使皇女追加了一次落雷也是補傷害,而不是再次觸發反應,但是超激化,是沒有內置反應CD的,落一次雷就是一次超激化,這麼一來皇女變的極其bug。皇女在1.0版本就是對單天花板,而在須彌明顯已經煥發了第二春,成為了比肩點秋香的存在。
未來的超激化雷C
上面介紹了皇女在超激化體系裡面的強隊,而想要完美的觸發皇女的特性,那麼一個高頻掛雷的前臺雷c肯定是必要的,同時高頻掛雷的雷c也是超激化c的要求,目前前臺高頻雷c,刻晴,很適配皇女的超激化體系。刻晴終於得到了明顯的加強。
目前前臺雷c+皇女+後臺草+風輔(溫迪,萬葉,砂糖)已經成為了超激化隊的標準配隊,期待未來的開發。
而未來的超激化雷c,一定要有最好要有三個條件:第一,站場c。第二,高頻率掛雷,第三,一定程度的精通增傷能力。
至於這人是誰,我不知道,但是如果你想要玩超激化隊,那麼未來的這個雷c就一定不要錯過。
2.蔓激化
蔓激化與超激化反應機理類似,區別就是超激化是產生激元素之後掛雷,而蔓激化是產生激元素之後掛草,除此之外完全相同。
需要的蔓激化c也跟超激化c一樣,就是草屬性角色裡面沒有一個類似皇女的角色,因此站場倒不是必要的了,可以是後臺c,也可以是前臺c。除此之外就是高頻草和精通增傷能力。
目前這個角色已經有了,那就是大黑驢子,提那裡。
提那裡目前定位是一場速切草c,攻擊是多段的草傷,輸出時間短,單次爆發頻率高,只要有一個能掛雷的後臺角色就可以無壓力打蔓激化,尤其是這個雷後臺可以帶草套,來減草康,建議大家試試麗莎。同時由於低覆蓋率無法完全融入超激化隊的八重也可以進入蔓激化隊。
目前可以說提那裡目前的定位就是蔓激化c,也是目前唯一的蔓激化c。
3.激化注意事項
1.蔓激化和超激化可以共存,也就是說產生激元素之後,後續的草和雷一起打上去,會分別觸發超激化和蔓激化,也就是在草雷的激化配隊中,完全不用擔心搶反應的問題。
2.激化隊可以帶火,水元素角色,但是要求該角色的後臺掛元素能力不能太強。因為激化隊的掛元素能力和反應頻率都很高,因此掛上去的其他元素會被很快的反應掉,只要不是一直在高頻率的掛其他元素,基礎的循環還是可以打下去的,但是一定是會損失一部分傷害的。
3.激化c要儘量的疊雙爆和增傷,特指刻晴和皇女,由於沒有特殊的精通增傷機制,因此疊精通和疊攻擊差距不明顯,後續出來有特殊精通增傷機制的角色,可以考慮帶精通沙漏。
4.激化隊展望
激化隊目前最大的問題是缺續航能力,蔓激化還好,核心就是提那裡+後臺雷,剩下兩個位置可以帶其他角色。而超激化,前臺雷c+皇女+後臺草+風輔,的配置只能奢求一個草奶,或者將風輔換成一個盾奶,前臺雷c不缺,但是真的很缺奶,這個只能等後續版本的新角色解決了。
總體來看,激化隊表現十分優異,只要增強續航能力,肯定就是版本主力陣容。
超激化強力角色:皇女、刻晴、萬葉、溫迪、砂糖
蔓激化強力角色:提那裡、皇女、麗莎、八重
四、綻放詳解
綻放由於目前適配角色不多,因此相比激化,並不是特別熱門,但是強度絕對夠用。
綻放反應是典型的聚變反應,因此涉及到的機制有點多,我儘量通俗易懂的表達出來。
當怪物受到草元素和水元素附著時,類似巖的結晶反應,掉落下來一個草種子,草種子可以爆炸造成草元素傷害,具體爆炸方式有三種:
1.草種子持續時間結束,自動爆炸。
2.草種子數量超過五個。草種子有存在數量上限,上限為五,即生成第六個草種子時,第一次草種子爆炸。
3.當草種子受到雷或者火元素影響時,草種子發生超綻放或者烈綻放反應,爆傷造成傷害。
由於是劇變反應,因此具有內置受傷CD,一個怪物0.5秒最多受到兩次草種子的傷害。
同時綻放反應我原神唯一一個可以傷到自己的反應,在草種子對敵人造成傷害時,自身也會受到本次傷害5%的傷害,這就使得綻放隊需要一個盾奶,不然一套深淵打下來,自己先被草種子崩死了。
草種子造成的傷害同樣是由後手角色決定的,當你先打上草元素附著,再打上水,那麼生成的草種子傷害就取決於最後掛水的角色,如果是先手水,後手草,那麼傷害就取決於最後掛草的角色。
草種子的傷害只看元素精通,或者其他對聚變反應有增幅的效果,攻擊力,雙爆完全無用。
1.烈綻放
在生成草種子時,我們使用火元素影響草種子,草種子便會爆炸,造成一次草屬性範圍傷害。
烈綻放配隊
不同於激化反應,要求掛元素頻率高就行,烈綻放對於掛火角色的要求很有講究。首先你不能頻率太高,不然把掛好的水元素、草元素都反應掉了一個草種子都生成不出來,然後你也不能頻率太低,前臺生成了一堆草種子,用火引爆之後也只造成兩次傷害,非常浪費。在有合適的掛火頻率之上,這個角色是前臺或是後臺並沒有什麼影響。
那麼有什麼角色是掛火不快也不慢呢,首先想到的是火法師,以及宵宮,在普攻計數器的影響下,掌握一定節奏,不釋放其他技能,火法和宵宮的掛火能力差不多能滿足烈綻放的需求,但是一個火c戰場,就對後臺的草和水有很大的要求,而且火法和宵宮不能速射,不能放技能,只能疊精通,在有純火隊,以及夜蘭行秋的蒸發體系下,火法和宵宮打烈綻放得不償失,這些理由對其他前臺火c,同樣適用。
因此目前沒有前臺火c適配超綻放體系。
我們將目光放到後臺,後臺火主要是香菱和托馬,香菱的火輪掛火頻率太高,首先排除。而托馬在烈綻放體系中的表現只能說是尚可,托馬滿足了烈綻放苛刻的掛火要求,同時可以讓前臺的水屬性角色和草屬性角色持續的生成草種子。但是托馬本身就有充能和生命值之間的取捨,而現在因為有心海和芭芭拉,我們可以不用堆生命值,來滿足護盾,但是這樣就變成了充能和精通之間的取捨。
總而言之,托馬可以打烈綻放,但是充能受限,效果一般。
那麼有沒有兼顧精通,掛火,同時啟動簡單的組合呢,自然有,那就是萬葉+班尼特的雙神組合。班尼特坐大,給萬葉身上掛火,萬葉開大,給大招染火,萬葉1000精通使得草種子傷害非常高。同時萬葉還能聚怪,使怪物吃滿草種子的傷害。
可以說水+草+萬葉+班尼特是目前烈綻放隊的最優解。
烈綻放展望
雖然水草萬班打烈綻放效果不錯,但是一次性拿出萬班兩尊大神玩綻放代價還是太大了。也就是說現在的烈綻放體系缺少一名主c,最好是火系,同時擁有特殊的精通增傷手段,不吃攻擊力和雙爆,能滿足烈綻放需要的苛刻的掛火條件。
我相信未來是會有這麼一個角色的出現的。
2.超綻放
超綻放和烈綻放有兩點不同,其一是要使用雷元素影響草種子,其二是超綻放的單體傷害。除此之外與烈綻放相同。
超綻放配隊
與烈綻放配隊不同,超綻放這裡人才濟濟。八重和久岐忍都是具有特殊元素精通增幅天賦的。而且都是元素戰技掛雷,啟動簡單,精通高,頻率也很合適。
八重在搭配雙草+低頻水(心海)的情況下,既可以打超綻放,也能打超激化。
而阿忍可以堆巨量精通,只打超綻放。
兩個配隊表現都不錯。
值得一提的是,雷神也是可以打超綻放的,使用方法類似久岐忍,堆精通,靠元素戰技打超綻放。
超綻放展望
個人認為超綻放除了增強一下掛草的角色之外,一年內不會再出新的超綻放c,目前八重和久岐忍在超綻放隊表現不錯,尤其是八重,雙草配隊,綻放激化一起打,元素精通贏兩次。
3.綻放注意事項
1.不同於激化,綻放的草和水是有剋制關係的,即草克水,一單位的草能消耗兩單位的水,因此觸發綻放生成草種子時,最好先掛草,再掛水,這樣可以一次生成兩個草種子,否則只能生成一個草種子,對草元素產生了浪費。
2.草水的原綻放產生的草種子,爆傷傷害係數是4,而超綻放和烈綻放爆炸傷害係數是6,也就是說超綻放和烈綻放傷害值是原綻放的1.5倍,除非後續出現對草水原綻放的草種子有特殊加成的角色,不然一般都會打超綻放和烈綻放,這種角色會不會出不知道,快的話可能下個版本就出來了。
3.草綻放隊,一點要有人帶四草套,因為綻放的傷害全是草傷,減草抗能有效增加傷害。
總體來說,草元素反應就是前臺後臺角色一起高頻打反應,激化隊是雷草,綻放對是水草,目前覺得草反應隊強度不足,主要是角色不夠,各個體系的主c角色還沒有到位,同時草反應的核心輔助也沒有出現,等到全部要素都配齊之後,草反應隊才會真正展現威力。
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