【原神】兄弟们看过来,弓具人一篇文章给你讲明白须弥草元素体系


3楼猫 发布时间:2022-08-27 03:22:20 作者:介个小伙-弓具人 Language

本篇文章将会完全的介绍须弥草元素的体系,展望整个须弥,给出未来须弥角色的培养方案。本篇为整个黑盒攻略组,呕心沥血讨论三天三夜之作,力图让大家一篇文章搞懂须弥,搞懂草元素。

由于很多同学没有深入了解过高等元素论,因此本文不会涉及高深的反应机理以及大量计算,通俗易懂,但是硬核,各位可以放心阅读。

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一、草元素反应概述

草元素有三个反应,能够跟雷、水、火反应,具体反应过程如下。

1.激化

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2.绽放

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3.燃烧

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二、燃烧详解

我们先从最简单的燃烧反应开始讲起。

火+草,就会发生燃烧反应,在怪物的头顶上留下一个燃元素(总不能叫烧元素吧),燃元素就是就是一团燃烧着的火元素,代表着火元素正在消耗草元素,同时也是说明燃烧反应正在进行。当燃元素的火焰特效消失之后,就留下了火元素。

燃元素具有火元素的性质,可以与冰水雷发生融化、蒸发、超载。

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燃元素

燃烧反应跟我们显示生活中的烧柴火是一样的,火+草就会引发燃烧,而我们在生火时也知道,我们只要添柴就行,而不需要一直生火。

因为燃烧会留下火元素附着,换句话说就是燃烧反应的火元素是永续的,因此后续只要一直高频挂草,就能维持燃烧反应,根本不需要火属性的角色有多么强的挂火能力,能挂上一次就行。

元素反应的伤害是是由后手角色的元素精通决定的,因为燃烧反应后续一直挂草就行,因此一定是草元素角色堆精通来打燃烧反应。

燃烧的未来展望

如果要我评价照现有的燃烧反应,那就是脆弱又恶心。从强度来看,燃烧不堪大用,本身提供的火元素量非常少,很容易被其他元素反应掉燃元素和火元素,而且他会反应掉怪物身上的草元素,使得后续其他草元素反应无法触发。

也就是说,你想打燃烧,但是燃烧却会被队伍里其他属性的角色(冰水雷)轻易打断,但是如果你不想打燃烧,只想打其他草元素反应,队伍里的火属性角色挂火能力高一点点就会反应掉你的草元素,而且用草元素只会越烧旺,无法去除,只能用其他属性角色反应掉燃元素或者火元素再重新挂草。

如果你想用燃烧打伤害,那么燃烧c肯定的是一个高频的精通草属性角色,至少2s一次挂草才行,反正现有的草属性角色,都不是很合格,我们暂时可以放弃掉燃烧反应。

三、激化详解

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激化反应可以说是3.0的明星反应。激化分为三种,分别是原激化、超激化和蔓激化。

草元素+雷元素就是原激化反应。当触发原计划反应时,会产生一个和草元素一模一样的激元素挂在怪物头顶,激元素不是草元素,但是具有草元素的性质。激元素可以与火元素发生燃烧反应,与水元素发生绽放反应,从而消耗掉激元素

当怪物附着激元素时,我们用雷元素和草元素打上去就会触发超激化或者蔓激化,具体关于超激化和蔓激化,将在下面详细解释。

1.超激化

当怪物被附着草元素和雷元素时,就会发生原激化反应,生成激元素,当激元素遇到雷元素时,就会发生超激化反应,不同于激元素和水火两元素反应会消耗激元素,超激化不会消耗掉激元素,激元素在超激化中只会随时间消退。

这么来看,与其是激元素与雷元素发生了反应,倒不如说是怪物挂上激元素之后,进入了一种激化状态,在激化状态下,被具有雷附着的攻击附着上雷元素时,对本次攻击进行增伤。

超激化类似增幅反应,没有触发CD,在激元素存在期间,你能挂上多少次雷,就行增伤多少次,也就是说,你挂雷频率越高,增伤覆盖率就越高。

点秋香到点秋香皇

而说到挂雷频率,目前的挂雷天花板是菲谢尔,而且是肉眼可见的未来一到两年内的最强挂雷角色。原因就是皇女的天赋断罪雷影,你前台角色挂多少次雷,打多少次反应,后天的皇女就能跟着你继续打反应,再加上奥兹的自动攻击和皇女六命的伴随攻击,皇女挂雷的次数就是要比你多一点。

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这个天赋在之前的版本其实没啥用,因为雷元素相关的超载和感电都有内置反应cd,即使皇女追加了一次落雷也是补伤害,而不是再次触发反应,但是超激化,是没有内置反应CD的,落一次雷就是一次超激化,这么一来皇女变的极其bug。皇女在1.0版本就是对单天花板,而在须弥明显已经焕发了第二春,成为了比肩点秋香的存在。

未来的超激化雷C

上面介绍了皇女在超激化体系里面的强队,而想要完美的触发皇女的特性,那么一个高频挂雷的前台雷c肯定是必要的,同时高频挂雷的雷c也是超激化c的要求,目前前台高频雷c,刻晴,很适配皇女的超激化体系。刻晴终于得到了明显的加强。

目前前台雷c+皇女+后台草+风辅(温迪,万叶,砂糖)已经成为了超激化队的标准配队,期待未来的开发。

而未来的超激化雷c,一定要有最好要有三个条件:第一,站场c。第二,高频率挂雷,第三,一定程度的精通增伤能力。

至于这人是谁,我不知道,但是如果你想要玩超激化队,那么未来的这个雷c就一定不要错过。

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2.蔓激化

蔓激化与超激化反应机理类似,区别就是超激化是产生激元素之后挂雷,而蔓激化是产生激元素之后挂草,除此之外完全相同。

需要的蔓激化c也跟超激化c一样,就是草属性角色里面没有一个类似皇女的角色,因此站场倒不是必要的了,可以是后台c,也可以是前台c。除此之外就是高频草和精通增伤能力。

目前这个角色已经有了,那就是大黑驴子,提那里。

提那里目前定位是一场速切草c,攻击是多段的草伤,输出时间短,单次爆发频率高,只要有一个能挂雷的后台角色就可以无压力打蔓激化,尤其是这个雷后台可以带草套,来减草康,建议大家试试丽莎。同时由于低覆盖率无法完全融入超激化队的八重也可以进入蔓激化队。

目前可以说提那里目前的定位就是蔓激化c,也是目前唯一的蔓激化c。

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3.激化注意事项

1.蔓激化和超激化可以共存,也就是说产生激元素之后,后续的草和雷一起打上去,会分别触发超激化和蔓激化,也就是在草雷的激化配队中,完全不用担心抢反应的问题。

2.激化队可以带火,水元素角色,但是要求该角色的后台挂元素能力不能太强。因为激化队的挂元素能力和反应频率都很高,因此挂上去的其他元素会被很快的反应掉,只要不是一直在高频率的挂其他元素,基础的循环还是可以打下去的,但是一定是会损失一部分伤害的。

3.激化c要尽量的叠双爆和增伤,特指刻晴和皇女,由于没有特殊的精通增伤机制,因此叠精通和叠攻击差距不明显,后续出来有特殊精通增伤机制的角色,可以考虑带精通沙漏。

4.激化队展望

激化队目前最大的问题是缺续航能力,蔓激化还好,核心就是提那里+后台雷,剩下两个位置可以带其他角色。而超激化,前台雷c+皇女+后台草+风辅,的配置只能奢求一个草奶,或者将风辅换成一个盾奶,前台雷c不缺,但是真的很缺奶,这个只能等后续版本的新角色解决了。

总体来看,激化队表现十分优异,只要增强续航能力,肯定就是版本主力阵容。

超激化强力角色:皇女、刻晴、万叶、温迪、砂糖

蔓激化强力角色:提那里、皇女、丽莎、八重

四、绽放详解

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绽放由于目前适配角色不多,因此相比激化,并不是特别热门,但是强度绝对够用。

绽放反应是典型的聚变反应,因此涉及到的机制有点多,我尽量通俗易懂的表达出来。

当怪物受到草元素和水元素附着时,类似岩的结晶反应,掉落下来一个草种子,草种子可以爆炸造成草元素伤害,具体爆炸方式有三种:

1.草种子持续时间结束,自动爆炸。

2.草种子数量超过五个。草种子有存在数量上限,上限为五,即生成第六个草种子时,第一次草种子爆炸。

3.当草种子受到雷或者火元素影响时,草种子发生超绽放或者烈绽放反应,爆伤造成伤害。

由于是剧变反应,因此具有内置受伤CD,一个怪物0.5秒最多受到两次草种子的伤害。

同时绽放反应我原神唯一一个可以伤到自己的反应,在草种子对敌人造成伤害时,自身也会受到本次伤害5%的伤害,这就使得绽放队需要一个盾奶,不然一套深渊打下来,自己先被草种子崩死了。

草种子造成的伤害同样是由后手角色决定的,当你先打上草元素附着,再打上水,那么生成的草种子伤害就取决于最后挂水的角色,如果是先手水,后手草,那么伤害就取决于最后挂草的角色。

草种子的伤害只看元素精通,或者其他对聚变反应有增幅的效果,攻击力,双爆完全无用。

1.烈绽放

在生成草种子时,我们使用火元素影响草种子,草种子便会爆炸,造成一次草属性范围伤害。

烈绽放配队

不同于激化反应,要求挂元素频率高就行,烈绽放对于挂火角色的要求很有讲究。首先你不能频率太高,不然把挂好的水元素、草元素都反应掉了一个草种子都生成不出来,然后你也不能频率太低,前台生成了一堆草种子,用火引爆之后也只造成两次伤害,非常浪费。在有合适的挂火频率之上,这个角色是前台或是后台并没有什么影响。

那么有什么角色是挂火不快也不慢呢,首先想到的是火法师,以及宵宫,在普攻计数器的影响下,掌握一定节奏,不释放其他技能,火法和宵宫的挂火能力差不多能满足烈绽放的需求,但是一个火c战场,就对后台的草和水有很大的要求,而且火法和宵宫不能速射,不能放技能,只能叠精通,在有纯火队,以及夜兰行秋的蒸发体系下,火法和宵宫打烈绽放得不偿失,这些理由对其他前台火c,同样适用。

因此目前没有前台火c适配超绽放体系。

我们将目光放到后台,后台火主要是香菱和托马,香菱的火轮挂火频率太高,首先排除。而托马在烈绽放体系中的表现只能说是尚可,托马满足了烈绽放苛刻的挂火要求,同时可以让前台的水属性角色和草属性角色持续的生成草种子。但是托马本身就有充能和生命值之间的取舍,而现在因为有心海和芭芭拉,我们可以不用堆生命值,来满足护盾,但是这样就变成了充能和精通之间的取舍。

总而言之,托马可以打烈绽放,但是充能受限,效果一般。

那么有没有兼顾精通,挂火,同时启动简单的组合呢,自然有,那就是万叶+班尼特的双神组合。班尼特坐大,给万叶身上挂火,万叶开大,给大招染火,万叶1000精通使得草种子伤害非常高。同时万叶还能聚怪,使怪物吃满草种子的伤害。

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可以说水+草+万叶+班尼特是目前烈绽放队的最优解。

烈绽放展望

虽然水草万班打烈绽放效果不错,但是一次性拿出万班两尊大神玩绽放代价还是太大了。也就是说现在的烈绽放体系缺少一名主c,最好是火系,同时拥有特殊的精通增伤手段,不吃攻击力和双爆,能满足烈绽放需要的苛刻的挂火条件。

我相信未来是会有这么一个角色的出现的。

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2.超绽放

超绽放和烈绽放有两点不同,其一是要使用雷元素影响草种子,其二是超绽放的单体伤害。除此之外与烈绽放相同。

超绽放配队

与烈绽放配队不同,超绽放这里人才济济。八重和久岐忍都是具有特殊元素精通增幅天赋的。而且都是元素战技挂雷,启动简单,精通高,频率也很合适。

八重在搭配双草+低频水(心海)的情况下,既可以打超绽放,也能打超激化。

而阿忍可以堆巨量精通,只打超绽放。

两个配队表现都不错。

值得一提的是,雷神也是可以打超绽放的,使用方法类似久岐忍,堆精通,靠元素战技打超绽放。

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超绽放展望

个人认为超绽放除了增强一下挂草的角色之外,一年内不会再出新的超绽放c,目前八重和久岐忍在超绽放队表现不错,尤其是八重,双草配队,绽放激化一起打,元素精通赢两次。

3.绽放注意事项

1.不同于激化,绽放的草和水是有克制关系的,即草克水,一单位的草能消耗两单位的水,因此触发绽放生成草种子时,最好先挂草,再挂水,这样可以一次生成两个草种子,否则只能生成一个草种子,对草元素产生了浪费。

2.草水的原绽放产生的草种子,爆伤伤害系数是4,而超绽放和烈绽放爆炸伤害系数是6,也就是说超绽放和烈绽放伤害值是原绽放的1.5倍,除非后续出现对草水原绽放的草种子有特殊加成的角色,不然一般都会打超绽放和烈绽放,这种角色会不会出不知道,快的话可能下个版本就出来了。

3.草绽放队,一点要有人带四草套,因为绽放的伤害全是草伤,减草抗能有效增加伤害。

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总体来说,草元素反应就是前台后台角色一起高频打反应,激化队是雷草,绽放对是水草,目前觉得草反应队强度不足,主要是角色不够,各个体系的主c角色还没有到位,同时草反应的核心辅助也没有出现,等到全部要素都配齐之后,草反应队才会真正展现威力。

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